Mikä on DirectX 12 Ultimate Windows 10 -tietokoneissa ja Xboxissa?

Jun 24, 2025
Pelaaminen
Microsoft

Vuonna 2018 Nvidia esitteli RTX-näytönohjaimensa, joka ravisteli joitain tappajaominaisuuksia pelaamiseen, mukaan lukien säteen jäljitys ja mesh-varjostimet. Microsoft tarvitsi kuitenkin standardin, joka tukee näitä ominaisuuksia paitsi NVIDIA-laitteistossa - ja se on täällä! Sen nimi on DirectX 12 Ultimate, ja se saapui Windows 10 -tietokoneisiin Toukokuu 2020 päivitys .

Mikä on DirectX 12 Ultimate?

DirectX: n uusi versio kerää enimmäkseen nykyisen tekniikan yhden lipun alle ja standardoi sen PC-peleille ja Xboxille, mikä on hyvä uutinen pelaajille. Jotkut hienoimmista uusista grafiikatekniikoista - kuten reaaliaikainen säteiden jäljitys - ovat enimmäkseen NVIDIA-näytönohjaimilla. Kun tämä ominaisuus on käytössä peleissä, se parantaa huomattavasti visuaalista laatua tekemällä valon käyttäytymään paljon lähempänä sitä, mitä se todellisuudessa tekee.

Tulevat RDNA2-pohjaiset AMD-näytönohjaimet sekä Xbox-sarja X , tukee myös DX12 Ultimatea. Tarkastellaan uuden sovellusliittymän kohokohtia ja katsotaan, mikä on uutta - ja miksi sillä on merkitystä.

DirectX-säteiden jäljitys 1.1

Säteiden jäljitys on jännittävä uusi asia videopeligrafiikassa. Microsoft kutsuu versiotaan DirectX Raytracing (DXR). Tämä olemassa olevan tekniikan asteittainen päivitys parantaa dramaattisesti pelien ulkonäköä. Salaisuus on pelin sisäisen valon tekeminen käyttäytyy enemmän kuin todellisessa maailmassa .

Tämä tarkoittaa realistisempia heijastuksia ja taittumista vedessä, auringonvaloa, joka näyttää enemmän realistiselta, ja varjoja, joilla on suurempi visuaalinen syvyys. Muista tarkistaa yllä oleva video NVIDIA: lta. Se näyttää säteen jäljityksen Minecraft , ja ero on hullu.

DX12 Ultimate -säteen avulla säteiden jäljitystehosteiden oletetaan olevan tehokkaampia. Siellä on myös vaihtoehto, joka antaa pelikehittäjille paremman hallinnan säteiden jäljittämisestä sen sijaan, että se jätettäisiin järjestelmän vastuulle.

LIITTYVÄT: Mitä reaaliaikainen säteiden jäljitys tarkoittaa pelaajille tänään?

Vaihtelevan nopeuden varjostus

Variable Rate Shading on toinen ominaisuus, joka oli jo DX12: ssa. Varjostimet kertovat järjestelmälle kunkin pikselin värin, kirkkauden ja kontrastin. Tämä prosessi voi kuitenkin olla laskennallisesti kallista, missä muuttuvanopeuksinen varjostus tulee sisään. Se varjostaa pelinäkymän tärkeät osat täydellä resoluutiolla, kun taas vähemmän tärkeät kohteet käyttävät vähemmän GPU-tehoa varjostukseen.

Kuvittele ajaessasi autoa tiellä sisään Forza Horizon tai muu kilpa-peli, esimerkiksi. On tärkeää, että näet auton edessäsi yksityiskohtaisesti, mutta se puu tai aita, joka piiskaa ohitse, ei tarvitse samaa kohtelua.

Tässä miten NVIDIA kuvasi sitä :

"Kehittäjien tekemät algoritmit tunnistavat pikselit, joita pelaaja ei voi helposti nähdä, ja pikselit, jotka muuttuvat tai päivittyvät harvoin, ja käyttävät VRS-tekniikkaa niiden renderointinopeuden vähentämiseen. Esimerkiksi varjossa olevat mustat pikselit eivät näytä erilaisilta, kun varjostussuhdetta pienennetään. Joten pienentämällä useiden kuvapisteiden varjostusnopeutta kehystä kohti, GPU: n kuormitus vähenee ja lisää suorituskykyä.

Kokonaisvaikutuksen ei pitäisi olla havaittavissa pelaajille, mutta se tekee tietokoneen työstä paljon tehokkaampaa. Parempi tehokkuus lupaa vielä paremman kuvan ja nopeamman pelisuorituskyvyn.

Mesh varjostimet

Samanlainen kuin vaihtelevan nopeuden varjostus, mesh varjostimet myös auttaa järjestelmää toimimaan tehokkaammin. Tämän ominaisuuden avulla pelikehittäjät voivat luoda erittäin yksityiskohtaisia ​​maailmoja ylikuormittamatta prosessoria NVIDIA selittää tässä videossa .

Se määrittää, mitä kohtauksessa on oltava ja kuinka paljon yksityiskohtia se tarvitsee (yksityiskohtien taso eli LOD). Ensisijaisten esineiden yksityiskohdat ovat tarkempia, mikä tarkoittaa periaatteessa sitä, että niiden meikkiä on enemmän kolmioita. (Niille, jotka eivät tiedä, kolmiot ovat 3D-grafiikan perusyksikkö.)

Etäisemmät kohteet piirretään vähemmän kolmioilla, koska ne vaativat vähemmän yksityiskohtia. Lähes kaikki näytöllä näkyvä on joukko pieniä kolmioita, jotka on ryhmitelty muodostamaan tunnistettava hahmo tai esine.

Katso Nvidian Asteroids Mesh Shaders Demo -video saadaksesi käsityksen sen miltä se näyttää. Tämä video käyttää esineitä, joilla on 10 erilaista yksityiskohtia, esineistä, jotka ovat aivan edessäsi, matalan tason asteroideihin, jotka ovat kaukana. Tämä on ihanteellinen tekniikka kohtauksessa, jossa on paljon satunnaisia ​​esineitä, kuten yllä olevan videon asteroidivyö.

Kokonaistuloksen tulisi olla, että näytönohjaimet pystyvät ylläpitämään suuremman kehysnopeuden uhraamatta huomattavia yksityiskohtia, koska vähemmän kolmioita piirretään kulloinkin.

Sampler-palaute

Lopuksi pääsemme näytteenottajien palautteeseen. Tässäkin on kyse pelikohtausten tehostamisesta.

"Voimme varjostaa tehokkaammin objektit, jotka eivät muutu kehyksestä toiseen", NVIDIA selitti. "Ja käytä objektien värejä uudelleen laskettuna edellisissä kehyksissä."

Sampler-palaute tarkoittaa myös pelin kuormituksen parantamista sen tekstuureissa (videopeliobjektien pinnan yksityiskohdat). Ajatuksena on, että tietokone voi tehdä älykkäämpiä päätöksiä teksturoinnista "renderoida suurempia, yksityiskohtaisempia tekstuureja ja käyttää vähemmän videomuistia". Tämä auttaa myös välttämään ongelmia, kuten änkyttämistä.

Jälleen kerran puhumme näytönohjaimen tehokkaammasta käytöstä, mikä voi auttaa parantamaan kehysnopeutta.

DirectX 12 Ultimate todellisessa maailmassa

DX12 Ultimate -ominaisuudet lupaavat tehdä peleistä visuaalisesti upeita ja tehokkaampia tietokoneresurssien käytössä. Kuten kaikki ominaisuudet, pelien kehittäjät voivat kuitenkin toteuttaa ne. Esimerkiksi silmien varjostus on ollut Nvidia tukee vuoden 2018 lopusta lähtien , mutta sitä ei oikeastaan ​​ole käytetty. Ehkä nyt, kun se on osa DX12 Ultimate -ohjelmaa, siitä tulee yleisempi.

Laitteiston on myös tuettava näitä ominaisuuksia. Microsoft ilmoitti merkitsevänsä uuden laitteiston yhteensopivaksi DX12 Ultimate -ohjelman kanssa. Tämä voi tarkoittaa vielä yhtä tarraa PC: n laatikossa tai kotelossa sekä yleistä mainontaa myymälähyllyillä.

Konsoleissa Xbox Series X -logo on DX12 Ultimate -symboli. Jos näet joko DX12 Ultimate- tai Xbox Series X -logon, kyseinen laitteisto tukee uutta grafiikkasovellusliittymää.

Milloin pelit hyödyntävät DirectX 12 Ultimate -ohjelmaa?

DirectX 12 Ultimate otetaan käyttöön Windows 10 -tietokoneille nyt osana toukokuun 2020 lopulla julkaistua version 2004 ominaisuutta (tunnetaan myös nimellä Toukokuu 2020 päivitys ). Tietysti, jotta voit hyödyntää ominaisuuksia, tarvitset modernin näytönohjaimen, joka tukee sitä.

Jos sinulla on muu kuin DX12 Ultimate -näytönohjain, kaikki DX12 Ultimatea tukevat pelit toimivat edelleen laitteistosi kanssa. Tietokoneesi ei vain näe muiden tekemiä visuaalisia parannuksia. Microsoftin mukaan "ei ole haitallisia vaikutuksia laitteistoihin, jotka eivät tue DX12 Ultimatea".

Tämä on hyvä uutinen budjettipelaajille, jotka pysyvät hieman jäljessä pitääkseen laitteistolaskut alhaalla.

LIITTYVÄT: Uutta Windows 10: n toukokuun 2020 päivityksessä, saatavana nyt

.entry-sisältö .entry-alatunniste

What Is DirectX 12 Ultimate On Windows 10 PCs And Xbox?

What Is DirectX 12 Ultimate On Windows 10 PCs And Xbox?

How To Check Support For DirectX 12 Ultimate In Windows 10

How To Install DirectX 12 On Windows 10

DirectX 12 Ultimate

How To Install DirectX 12 Ultimate Support In Windows 10 Tutorial | NVIDIA GPU Only

DirectX 12 Ultimate Explained

Download And Install DirectX 12 On Windows 10 || 32/64 Bit

Xbox Series X Variable Rate Shading - DirectX 12 Ultimate Performance

O Que Esperar Do #DirectX 12 ULTIMATE | #NVIDIA - #Xbox S/X #PS5 No Seu PC? GAME NEWS | TUTORIAL

DirectX 12 Ultimate - Moving Gaming Forward

Gears Of War Ultimate Edition: Windows 10 DX12 Vs Xbox One Graphics Comparison

DirectX 12 Ultimate For Game Developers | Game Stack Live

PC Perspective Podcast #579 - Xbox Series X Vs. PS5 Specs, DirectX 12 Ultimate

🏁 How To Speed Up Windows 10 PC

Fortnite: DirectX 12 Ultimate Hardware Accelerated GPU Scheduling On Vs Off FPS Comparison Benchmark


Pelaaminen - Suosituimmat artikkelit

Kuinka olla yhteydessä ystäviin kohdassa ”Animal Crossing: New Horizons”

Pelaaminen Mar 26, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Olet asettunut uudelle saarellesi Eläinten ylitys Nintendo Switchillä ja olet nyt valmis esittelemään sitä maailmalle. Näin voit ..


Stadia Pro -tilauksen peruuttaminen

Pelaaminen Feb 20, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Jos olet nauttinut Googlesta Tasot Pro-kokeiluversio, on aika arvioida, onko pelin suoratoistopalvelun arvo 9,99 dollaria kuukaudessa. ..


10 parasta ilmaista online-ampujaa

Pelaaminen Aug 5, 2025

Pelit ovat kalliita. Haluatko pelata EA: n tai Activisionin viimeisintä otsikkoa nappaavaa merkintää? Ole valmis maksamaan 60 dollaria… tai 100 dollaria todellinen ..


Hanki hieman lähemmäksi kosmosta näiden mahtavien tähtitiedesovellusten avulla

Pelaaminen Sep 27, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Vaikka kaikki eivät välttämättä saa mahdollisuutta perustaa omaa yksityistä avaruusyritystään a'la Elon Muskin SpaceX, se ei tarkoita, et..


6 vinkkiä pelin suorituskyvyn parantamiseen Steamilla Linuxissa

Pelaaminen Jan 6, 2025

Steam for Linux on vihdoin poistunut. Olitpa sitten vanha Linux-käyttäjä, joka ei ole koskaan välittänyt pelin suorituskyvystä paljon tai uusi käyttäjä, joka kastaa varpaas..


Vinkkiruudusta: Videopelien toistoajat, Tietokonehiiren korjaaminen ja Minimalistiset Android-ajastimet

Pelaaminen Aug 31, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Kerran viikossa keräämme hienoja lukijavinkkejä ja jaamme ne kaikille. Tällä viikolla tarkastelemme tietokantaa videopelien toistoaikoista, tieto..


Pac-Manin piilopaikka tekee huipputuloksista helppoa

Pelaaminen Mar 27, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Tämän alkuperäisen Pac-Man-pelin mielenkiintoisen virheen (ominaisuus?) Avulla on helppo piiloutua aaveilta ja varmistaa pitkäikäinen ja hyvi..


Kodu opettaa lapsiasi ohjelmoimaan visuaalisesti omat videopelinsä

Pelaaminen Sep 18, 2025

SÄHKÖISETTÖTÖN SISÄLTÖ Kodu on visuaalinen ohjelmointikieli, joka soveltuu opettamaan lapsille ohjelmoinnin perustiedot ja kouluttamaan heidän luovuuttaan. Tämänpäiväis..


Luokat