विंडोज 10 पीसी और एक्सबॉक्स पर डायरेक्टएक्स 12 परम क्या है?

Jun 24, 2025
जुआ
माइक्रोसॉफ्ट

2018 में, एनवीडिया ने अपने आरटीएक्स ग्राफिक्स कार्ड को रोलआउट किया, जिसमें गेमिंग के लिए कुछ हत्यारे फीचर शामिल थे किरण पर करीबी नजर रखना और जालीदार शेड्स। हालाँकि, Microsoft को एक ऐसे मानक की आवश्यकता थी जो इन सुविधाओं को केवल NVIDIA हार्डवेयर से अधिक समर्थन करता हो — और यह यहाँ है! DirectX 12 अल्टिमेट कहा जाता है, यह विंडोज 10 पीसी के साथ आता है मई 2020 अपडेट .

DirectX 12 अल्टीमेट क्या है?

डायरेक्टएक्स का नया संस्करण ज्यादातर एक बैनर के तहत मौजूदा प्रौद्योगिकी एकत्र करता है और इसे पीसी गेमिंग और एक्सबॉक्स के लिए मानकीकृत करता है, जो गेमर्स के लिए अच्छी खबर है। सबसे अच्छे नए ग्राफिक्स प्रौद्योगिकियों में से कुछ - जैसे रीयल-टाइम रे ट्रेसिंग - ज्यादातर NVIDIA ग्राफिक्स कार्ड पर होते हैं। जब गेम में सक्षम किया जाता है, तो यह सुविधा वास्तविकता में सुधार करती है कि प्रकाश वास्तविकता के साथ कितना निकट व्यवहार करता है।

भविष्य RDNA2- आधारित एएमडी ग्राफिक्स कार्ड, साथ ही साथ एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स , DX12 अल्टीमेट को भी सपोर्ट करेगा। आइए नई एपीआई की हाइलाइट्स पर एक नज़र डालें और देखें कि नया क्या है और यह क्यों मायने रखता है।

DirectX Raytracing 1.1

रे ट्रेसिंग वीडियो गेम ग्राफिक्स में रोमांचक नई चीज है। Microsoft इसके संस्करण DirectX Raytracing (DXR) को कॉल करता है। एक मौजूदा तकनीक के लिए यह वृद्धिशील अद्यतन खेल के समग्र रूप में एक नाटकीय सुधार करता है। रहस्य है एक खेल के भीतर प्रकाश बनाना अधिक व्यवहार करता है जैसा कि वास्तविक दुनिया में होता है .

इसका मतलब है अधिक यथार्थवादी प्रतिबिंब और पानी में अपवर्तन, सूरज की रोशनी की छायाएं जो अधिक फोटो-यथार्थवादी दिखती हैं, और अधिक दृश्य गहराई के साथ छाया। NVIDIA से ऊपर दिए गए वीडियो को देखना सुनिश्चित करें। यह किरण के अनुरेखण को दर्शाता है Minecraft , और अंतर पागल है।

DX12 अल्टीमेट के साथ, किरण-अनुरेखण प्रभाव अधिक कुशल माना जाता है। एक विकल्प भी होगा जो गेम डेवलपर्स को सिस्टम को छोड़ने के बजाय, रे ट्रेसिंग पर अधिक नियंत्रण देता है।

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परिवर्तनीय दर छायांकन

वैरिएबल रेट शेडिंग एक और विशेषता है जो पहले से ही DX12 में थी। शेडर्स सिस्टम को बताता है कि प्रत्येक पिक्सेल का रंग, चमक और कंट्रास्ट क्या होना चाहिए। हालांकि, यह प्रक्रिया कम्प्यूटेशनल रूप से महंगी हो सकती है, जो कि जहां वैरिएबल रेट शेडिंग में आती है। यह गेमिंग रिज़ॉल्यूशन के महत्वपूर्ण हिस्सों को पूर्ण रिज़ॉल्यूशन पर शेड करती है, जबकि कम महत्वपूर्ण ऑब्जेक्ट छायांकन के लिए कम GPU पावर का उपयोग करते हैं।

सड़क के नीचे एक कार चलाने की कल्पना करें फ़ोर्जा होरिजन या उदाहरण के लिए एक और रेसिंग गेम। यह महत्वपूर्ण है कि आप अपने सामने कार को पूरी तरह से देख लें, लेकिन उस पेड़ या बाड़ को पूरी तरह से एक ही उपचार की आवश्यकता नहीं है।

यहां बताया गया है NVIDIA ने इसका वर्णन कैसे किया :

"डेवलपर द्वारा बनाए गए एल्गोरिदम उन पिक्सेल की पहचान करते हैं जो खिलाड़ी आसानी से नहीं देख सकते हैं और उन पिक्सेल को आसानी से बदल या अपडेट कर सकते हैं, और वीआरएस का उपयोग उस दर को कम करने के लिए करते हैं जिस पर वे (छायांकित) हैं। उदाहरण के लिए, छाया में काला पिक्सेल छायांकन दर कम होने पर अलग नहीं दिखता है। इसलिए, प्रति फ्रेम कई पिक्सेल की छायांकन दर को कम करके, GPU वर्कलोड को कम किया जाता है, जिससे प्रदर्शन बढ़ जाता है। "

समग्र प्रभाव गेमर के लिए ध्यान देने योग्य नहीं होना चाहिए, लेकिन यह कंप्यूटर के काम को बहुत अधिक कुशल बनाता है। बेहतर दक्षता समग्र दृश्य और बेहतर गेमिंग प्रदर्शन का वादा करती है।

मेश शेड्स

चर दर छायांकन के समान, जालीदार शेड सिस्टम को अधिक कुशलता से काम करने में भी मदद करता है। यह सुविधा गेम डेवलपर्स को सीपीयू को ओवरलोड किए बिना अत्यधिक विस्तृत दुनिया बनाने की अनुमति देती है, जैसा कि NVIDIA इस वीडियो में बताता है .

यह निर्धारित करता है कि एक दृश्य में क्या होना चाहिए, और इसे कितना विस्तार चाहिए (विस्तार का स्तर, या LOD)। प्राथमिक वस्तुओं का बारीक विस्तार होगा, जिसका मूल अर्थ है कि उनके श्रृंगार में अधिक त्रिभुज होंगे। (जो लोग अनजान हैं, उनके लिए त्रिभुज 3 डी ग्राफिक्स की आधार इकाई है।)

दूर की वस्तुओं को कम त्रिकोण के साथ खींचा जाता है, क्योंकि उन्हें कम विस्तार की आवश्यकता होती है। लगभग हर चीज जिसे आप ऑनस्क्रीन देखते हैं, पहचानने योग्य आकृति या वस्तु बनाने के लिए एक साथ छोटे त्रिकोणों का एक समूह है।

Nvidia के क्षुद्रग्रह मेश शेड्स डेमो वीडियो को देखें कि यह कैसा दिखता है। यह वीडियो ऑब्जेक्ट के 10 अलग-अलग स्तरों के साथ वस्तुओं का उपयोग करता है, जो आपके सामने सही हैं, दूरी में निम्न-स्तरीय क्षुद्रग्रहों तक। ऊपर के वीडियो में क्षुद्रग्रह बेल्ट की तरह यादृच्छिक वस्तुओं के टन के साथ एक दृश्य में यह एक आदर्श तकनीक है।

समग्र परिणाम यह होना चाहिए कि ग्राफिक्स कार्ड ध्यान देने योग्य विवरण का त्याग किए बिना एक उच्च फ्रेम दर बनाए रख सकते हैं, क्योंकि किसी भी समय कम त्रिकोण बनाए जा रहे हैं।

सैंपलर प्रतिक्रिया

अंत में, हम नमूना प्रतिक्रिया प्राप्त करते हैं। फिर, यह सब खेल के दृश्यों को अधिक कुशलता से प्रस्तुत करने के बारे में है।

"हम अधिक कुशलता से वस्तुओं को छाया कर सकते हैं जो फ्रेम से फ्रेम में नहीं बदलते हैं," NVIDIA ने समझाया। "और पिछले फ्रेम में गणना की गई वस्तुओं के रंगों का पुन: उपयोग करें।"

सैम्पलर फीडबैक यह सुधारने के बारे में भी है कि कैसे एक खेल अपने बनावट में लोड होता है (वीडियो गेम ऑब्जेक्ट पर सतह का विवरण)। विचार यह है कि कंप्यूटर कम वीडियो मेमोरी का उपयोग करते हुए "बड़े, अधिक विस्तृत बनावट को प्रस्तुत करने के लिए" बनावट के बारे में अधिक बुद्धिमान निर्णय ले सकता है। यह हकलाने जैसे मुद्दों से बचने में भी मदद करता है।

फिर, हम GPU के अधिक कुशल उपयोग के बारे में बात कर रहे हैं, जो समग्र रूप से फ्रेम दर को बढ़ाने में मदद कर सकता है।

DirectX 12 वास्तविक दुनिया में अंतिम

DX12 अल्टीमेट की सुविधाएँ कंप्यूटर संसाधनों का उपयोग करते हुए खेलों को अधिक आश्चर्यजनक और अधिक कुशल बनाने का वादा करती हैं। हालांकि, सभी सुविधाओं की तरह, इसे लागू करने के लिए गेम डेवलपर्स पर निर्भर है। उदाहरण के लिए, मेष छायांकन किया गया है 2018 के अंत से एनवीडिया द्वारा समर्थित , लेकिन वास्तव में इसका उपयोग नहीं किया गया है। शायद अब यह DX12 अल्टीमेट का हिस्सा है, यह अधिक सामान्य हो जाएगा।

हार्डवेयर को भी इन सुविधाओं का समर्थन करना होगा। Microsoft ने कहा कि यह अपने नए हार्डवेयर को DX12 अल्टीमेट के साथ संगत करेगा। इसका मतलब यह हो सकता है कि पीसी के बॉक्स या केस पर एक और स्टिकर, साथ ही स्टोर अलमारियों पर सामान्य विज्ञापन में।

कंसोल पर, Xbox सीरीज X लोगो DX12 अल्टीमेट सिंबल के लिए खड़ा होगा। यदि आप या तो DX12 अल्टीमेट या Xbox सीरीज X लोगो देखते हैं, तो वह हार्डवेयर नए ग्राफिक्स एपीआई का समर्थन करता है।

जब खेल डायरेक्टएक्स 12 परम का लाभ लेंगे?

DirectX 12 अल्टिमेट को विंडोज 10 पीसी के लिए रोल आउट किया जा रहा है जो अब मई 2004 के अंत में जारी किए गए संस्करण 2004 फ़ीचर के हिस्से के रूप में भी जाना जाता है। मई 2020 अपडेट )। बेशक, सुविधाओं का लाभ उठाने के लिए, आपको एक आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड की आवश्यकता है जो इसका समर्थन करता है।

यदि आपके पास नॉन-डीएक्स 12 अल्टीमेट ग्राफिक्स कार्ड है, तो कोई भी गेम जो डीएक्स 12 अल्टीमेट का समर्थन करता है, तब भी आपके हार्डवेयर के साथ काम करेगा। आपके पीसी ने उन विजुअल सुधारों को नहीं देखा है जो अन्य करेंगे। Microsoft के अनुसार, "हार्डवेयर पर कोई प्रतिकूल प्रभाव नहीं होगा जो DX12 अल्टीमेट का समर्थन नहीं करता है।"

बजट गेमर्स के लिए यह अच्छी खबर है, जो उन हार्डवेयर बिलों को कम रखने के लिए थोड़ा पीछे रहते हैं।

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