Kodu on visuaalinen ohjelmointikieli, joka soveltuu opettamaan lapsille ohjelmoinnin perustiedot ja kouluttamaan heidän luovuuttaan. Tämänpäiväisessä oppitunnissa rakennamme yksinkertaisen pelin, jota voimme käyttää Johdantona Kodulle.
Kodun rakennuspalikat
Kodun maailma koostuu ohjelmoitavista kohteista, joihin voimme liittää käyttäytymiskoodin jokaiseen Kodu-maisemaan sijoittamaan objektiin.
Kodun ohjelmointikieli on yksinkertainen kuvakepohjainen ohjelmointikäyttöliittymä, jossa kieli on jaoteltu sivuiksi ja säännöiksi.
Koduilla on luettelo sisäänrakennetusta käyttäytymisestä, jonka voimme liittää esineeseen, jotta ne voivat liikkua, ampua esineitä ja suorittaa uskomattomia taisteluliikkeitä keskenään.
Microsoft Kodu Game Labissa on sarja Getting Started -videota, joka on erittäin hyödyllinen aloittelijoille Kodu-ohjelmoinnin perusteiden ymmärtämiseksi.
Navigointi Kodun maailmassa
Tässä on yksinkertainen Kodu-maailma, joka koostuu puista ja moottoripyörästä. Moottoripyörä on ohjelmoitu kulkemaan aina maastossa, ja sen tulisi välttää mitään polkua.
Lisätään lisää esineitä maisemaan ja pyydetään moottoripyörää jahtaamaan ja ampumaan niitä.
Wisp on yksi niistä monista hahmoista, jotka voimme luoda Kodussa.
Wisp liikkuu määrätyn polun ympäri, ja Kodu kutee toisen wispin, kun sen terveys saavuttaa nollan.
Luokkahuoneen harjoitukset
Opettajien on valmistauduttava oppituntiin Asenna koodi ja lataa meidän Microsoft Home Classroom -sarja Kodun tuontikansioon: ’C: \ Users \ [user name] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \ '. Kodu tuo pelin automaattisesti, kun lataamme pelin päävalikosta.
Huomaa: Ohjaajien on purettava tiedosto saadakseen Kodu-pelitiedoston
Aloita luokka avaamalla maailma ja pyydä oppilaita tarkkailemaan moottoripyörää ja heikkoa käyttäytymistä. Selitys saattaa olla jotakin sellaista, että ”vatsa on vihollinen”, koska peli uudistaa ”vatkaa”, kun moottoripyörä tuhoaa sen.
Avaa nyt wisp- tai moottoripyöräohjelma ja pyydä opiskelijoita liittämään wisp-käyttäytyminen koodiin. Kun opiskelija on selittänyt koodin onnistuneesti, pyydä vapaaehtoisia muokkaamaan koodi seuraavaa käyttäytymistä varten.
Pyydä oppilaita tarvittaessa muokkaamaan kunkin objektin koodi ja selittämään, miksi heidän ratkaisunsa eivät toimi.
- Lisää puita tai muokkaa niiden väriä
-
Säädä virtsan käyttäytymistä siten, että se tuottaa kolikon, kun moottoripyörä tuhoaa kannen.
-
Ohjelmoi moottoripyörä syömään kolikkoa pelipisteiden lisäämiseksi
- Kääntäkää virheen ja moottoripyörän rooli siten, että virna tuhoaa moottoripyörän
Siinä kaikki. Nauttia!
Lataa Microsoft Kodu Classroom Kit
Luotto
Kirjoittaja haluaa kiittää Trevor Berkolaya hyvän luokkahuoneharjoituksen suunnittelusta, Eric Z Goodnight hänen hellittämättömästä työstään pelin testauksessa ja The Geek, joka antoi artikkelin viimeisen muokkauksen.