DirectX 12 Ultimate trên PC chạy Windows 10 và Xbox là gì?

Jun 24, 2025
Chơi game
Microsoft

Vào năm 2018, Nvidia đã tung ra card đồ họa RTX của mình, làm rung chuyển một số tính năng sát thủ để chơi game, bao gồm có hi vọng và lưới che bóng. Tuy nhiên, Microsoft cần một tiêu chuẩn hỗ trợ các tính năng này không chỉ trên phần cứng NVIDIA — và nó ở đây! Được gọi là DirectX 12 Ultimate, nó đã xuất hiện trên PC chạy Windows 10 với Cập nhật tháng 5 năm 2020 .

DirectX 12 Ultimate là gì?

Phiên bản mới của DirectX chủ yếu thu thập công nghệ hiện có dưới một biểu ngữ và chuẩn hóa nó cho trò chơi PC và Xbox, đây là một tin tốt cho các game thủ. Một số công nghệ đồ họa mới thú vị nhất — như dò tia thời gian thực — hầu hết đều có trên các cạc đồ họa NVIDIA. Khi được kích hoạt trong các trò chơi, tính năng này sẽ cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh bằng cách làm cho ánh sáng hoạt động gần hơn với cách nó hoạt động trong thực tế.

Các cạc đồ họa AMD dựa trên RDNA2 trong tương lai, cũng như Xbox Dòng X , cũng sẽ hỗ trợ DX12 Ultimate. Hãy cùng xem những điểm nổi bật của API mới và xem có gì mới — và tại sao nó lại quan trọng.

DirectX Raytracing 1.1

Truy tìm tia là một điều mới thú vị trong đồ họa trò chơi điện tử. Microsoft gọi phiên bản của nó là DirectX Raytracing (DXR). Bản cập nhật gia tăng này cho công nghệ hiện có giúp cải thiện đáng kể giao diện tổng thể của trò chơi. Bí mật là làm cho ánh sáng trong trò chơi hoạt động nhiều hơn như trong thế giới thực .

Điều này có nghĩa là phản xạ và khúc xạ thực tế hơn trong nước, các trục của ánh sáng mặt trời trông giống như ảnh thực hơn và bóng đổ với chiều sâu hình ảnh lớn hơn. Hãy nhớ xem video ở trên từ NVIDIA. Nó cho thấy dấu vết tia trong Minecraft , và sự khác biệt là điên rồ.

Với DX12 Ultimate, hiệu ứng dò tia được cho là hiệu quả hơn. Cũng sẽ có một tùy chọn cho phép các nhà phát triển trò chơi kiểm soát nhiều hơn việc dò tia, thay vì để nó phụ thuộc vào hệ thống.

LIÊN QUAN: Truy tìm tia thời gian thực có ý nghĩa gì đối với người chơi game ngày nay?

Đổ bóng tỷ lệ thay đổi

Đổ bóng tỷ lệ thay đổi là một tính năng khác đã có trong DX12. Shader cho hệ thống biết màu sắc, độ sáng và độ tương phản của mỗi pixel. Tuy nhiên, quá trình đó có thể tốn kém về mặt tính toán, đó là lúc đổ bóng theo tỷ lệ thay đổi. Nó làm bóng các phần quan trọng của cảnh chơi game ở độ phân giải đầy đủ, trong khi các đối tượng ít quan trọng hơn sử dụng ít năng lượng GPU hơn để đổ bóng.

Hãy tưởng tượng bạn đang lái một chiếc ô tô trên đường Forza Horizon hoặc một trò chơi đua xe khác, chẳng hạn. Điều quan trọng là bạn phải nhìn thấy đầy đủ chi tiết chiếc xe trước mặt mình, nhưng cây hoặc hàng rào bị quất không cần phải xử lý như vậy.

Đây là NVIDIA đã mô tả nó như thế nào :

“Các thuật toán do nhà phát triển tạo ra xác định các pixel mà người chơi không thể dễ dàng nhìn thấy và các pixel không thường xuyên thay đổi hoặc cập nhật và sử dụng VRS để giảm tốc độ hiển thị (bóng mờ) của chúng. Ví dụ: các điểm ảnh màu đen trong bóng trông không khác gì khi giảm tỷ lệ tô bóng. Vì vậy, bằng cách giảm tỷ lệ đổ bóng của nhiều pixel trên mỗi khung hình, khối lượng công việc của GPU sẽ giảm xuống, tăng hiệu suất. "

Hiệu ứng tổng thể sẽ không đáng chú ý đối với người chơi, nhưng nó làm cho công việc của máy tính hiệu quả hơn nhiều. Hiệu quả được cải thiện hứa hẹn hình ảnh thậm chí còn tốt hơn và hiệu suất chơi game nhanh hơn nói chung.

Mesh Shader

Tương tự như đổ bóng tỷ lệ thay đổi, lưới che bóng cũng giúp hệ thống hoạt động hiệu quả hơn. Tính năng này cho phép các nhà phát triển trò chơi tạo ra các thế giới có độ chi tiết cao mà không làm quá tải CPU, như NVIDIA giải thích trong video này .

Nó xác định những gì cần có trong một cảnh và mức độ chi tiết của nó (mức độ chi tiết, hoặc LOD). Các đối tượng chính sẽ có chi tiết tốt hơn, về cơ bản có nghĩa là chúng sẽ có nhiều hình tam giác hơn trong trang điểm. (Đối với những người không biết, hình tam giác là đơn vị cơ bản của đồ họa 3D.)

Các đối tượng ở xa hơn được vẽ với ít hình tam giác hơn, vì chúng yêu cầu ít chi tiết hơn. Gần như mọi thứ bạn nhìn thấy trên màn hình là một tập hợp các hình tam giác nhỏ được nhóm lại với nhau để tạo ra một hình hoặc đối tượng dễ nhận biết.

Hãy xem video Demo của Nvidia’s Asteroids Mesh Shaders ở trên để biết nó trông như thế nào. Video này sử dụng các vật thể có 10 cấp độ chi tiết khác nhau, từ các vật thể ở ngay trước mặt bạn đến các tiểu hành tinh cấp thấp ở xa. Đây là một kỹ thuật lý tưởng trong cảnh có hàng tấn vật thể ngẫu nhiên, như vành đai tiểu hành tinh trong video trên.

Kết quả tổng thể là card đồ họa có thể duy trì tốc độ khung hình cao hơn mà không làm mất chi tiết đáng chú ý, vì ít hình tam giác được vẽ hơn tại bất kỳ thời điểm nào.

Phản hồi của trình lấy mẫu

Cuối cùng, chúng tôi nhận được phản hồi của người lấy mẫu. Một lần nữa, đây là tất cả về việc hiển thị các cảnh trò chơi hiệu quả hơn.

NVIDIA giải thích: “Chúng tôi có thể tô bóng hiệu quả hơn các đối tượng không thay đổi từ khung này sang khung khác. “Và sử dụng lại màu sắc của các đối tượng như đã tính trong các khung hình trước đó.”

Sampler Feedback cũng nhằm cải thiện cách trò chơi tải trong kết cấu của nó (chi tiết bề mặt trên các đối tượng trò chơi điện tử). Ý tưởng là máy tính có thể đưa ra các quyết định thông minh hơn về việc tạo họa tiết để “hiển thị các kết cấu lớn hơn, chi tiết hơn, trong khi sử dụng ít bộ nhớ video hơn”. Điều này cũng giúp tránh các vấn đề như nói lắp.

Một lần nữa, chúng ta đang nói về việc sử dụng GPU hiệu quả hơn, có thể giúp tăng tốc độ khung hình nói chung.

DirectX 12 Ultimate trong thế giới thực

Các tính năng của DX12 Ultimate hứa hẹn làm cho các trò chơi có hình ảnh đẹp hơn và sử dụng tài nguyên máy tính hiệu quả hơn. Tuy nhiên, giống như tất cả các tính năng, việc triển khai chúng là tùy thuộc vào nhà phát triển trò chơi. Lưới che nắng, chẳng hạn, đã được Nvidia hỗ trợ từ cuối năm 2018 , nhưng chưa thực sự được sử dụng. Có lẽ bây giờ nó là một phần của DX12 Ultimate, nó sẽ trở nên phổ biến hơn.

Phần cứng cũng phải hỗ trợ các tính năng này. Microsoft cho biết họ sẽ dán nhãn phần cứng mới của mình là tương thích với DX12 Ultimate. Điều đó có thể có nghĩa là một nhãn dán khác trên hộp hoặc vỏ của PC cũng như quảng cáo nói chung trên các kệ hàng.

Trên bảng điều khiển, logo Xbox Series X sẽ thay cho biểu tượng DX12 Ultimate. Nếu bạn thấy logo DX12 Ultimate hoặc Xbox Series X, thì phần cứng đó hỗ trợ API đồ họa mới.

Khi nào trò chơi sẽ tận dụng DirectX 12 Ultimate?

DirectX 12 Ultimate hiện đang được tung ra cho PC chạy Windows 10 như một phần của tính năng phiên bản 2004 được phát hành vào cuối tháng 5 năm 2020 (còn được gọi là Cập nhật tháng 5 năm 2020 ). Tất nhiên, để tận dụng các tính năng, bạn cần một card đồ họa hiện đại hỗ trợ nó.

Nếu bạn có cạc đồ họa không phải DX12 Ultimate, bất kỳ trò chơi nào hỗ trợ DX12 Ultimate sẽ vẫn hoạt động với phần cứng của bạn. PC của bạn sẽ không thấy những cải tiến về hình ảnh mà những người khác sẽ thấy. Theo Microsoft, sẽ không có "tác động xấu nào đến phần cứng không hỗ trợ DX12 Ultimate."

Đây là một tin tốt cho các game thủ ngân sách, những người ở lại một chút để giữ cho các hóa đơn phần cứng đó giảm xuống.

LIÊN QUAN: Có gì mới trong bản cập nhật tháng 5 năm 2020 của Windows 10, hiện có sẵn

What Is DirectX 12 Ultimate On Windows 10 PCs And Xbox?

What Is DirectX 12 Ultimate On Windows 10 PCs And Xbox?

How To Check Support For DirectX 12 Ultimate In Windows 10

How To Install DirectX 12 On Windows 10

DirectX 12 Ultimate

How To Install DirectX 12 Ultimate Support In Windows 10 Tutorial | NVIDIA GPU Only

DirectX 12 Ultimate Explained

Download And Install DirectX 12 On Windows 10 || 32/64 Bit

Xbox Series X Variable Rate Shading - DirectX 12 Ultimate Performance

O Que Esperar Do #DirectX 12 ULTIMATE | #NVIDIA - #Xbox S/X #PS5 No Seu PC? GAME NEWS | TUTORIAL

DirectX 12 Ultimate - Moving Gaming Forward

Gears Of War Ultimate Edition: Windows 10 DX12 Vs Xbox One Graphics Comparison

DirectX 12 Ultimate For Game Developers | Game Stack Live

PC Perspective Podcast #579 - Xbox Series X Vs. PS5 Specs, DirectX 12 Ultimate

🏁 How To Speed Up Windows 10 PC

Fortnite: DirectX 12 Ultimate Hardware Accelerated GPU Scheduling On Vs Off FPS Comparison Benchmark


Chơi game - Các bài báo phổ biến nhất

Cách giao dịch với những người chơi khác trong 'Animal Crossing: New Horizons'

Chơi game Jun 7, 2025

Nintendo Animal Crossing: New Horizons có hàng ngàn mặt hàng bạn có thể thu thập. Nếu bạn đang tìm kiếm thứ gì đó cụ t..


Làm thế nào để Remap các nút của bộ điều khiển trên Nintendo Switch

Chơi game Apr 16, 2025

NỘI DUNG KHÔNG ĐƯỢC CHỨNG MINH Nintendo Switch giúp bạn dễ dàng thay đổi ánh xạ nút của bộ điều khiển và lưu chúng vào cấu hình toàn hệ th..


Cách tăng tốc độ tải xuống trên PlayStation 4 của bạn

Chơi game Jun 29, 2025

Gheorghe Dolgikh / Shutterstock.com Sony's PS4 nổi tiếng với tốc độ tải xuống chậm, đặc biệt là phiên bản 2014 gốc. �..


Cách cải thiện âm thanh phát trực tuyến trên Twitch của bạn với các plugin VST

Chơi game Oct 16, 2025

Những người phát trực tiếp trên Twitch có micrô ồn ào sẽ rất vui khi biết rằng OBS, chương trình phát trực tiếp phổ biến nhất, có hỗ trợ c..


Cách xóa ai đó khỏi danh sách bạn bè trên PlayStation của bạn

Chơi game Aug 15, 2025

Thật tuyệt khi có thể thêm bạn bè của bạn trên PlayStation. Bạn có thể biết nhau đang làm gì, chơi trò chơi nào và thậm chí chơi cùng nhau trong ..


Cách ghi lại màn chơi trên PC bằng Game DVR và Game Bar của Windows 10

Chơi game Jul 28, 2025

Windows 10 bao gồm một công cụ tích hợp để quay video trò chơi PC. Bạn có thể tải cảnh chơi trò chơi lên YouTube hoặc bất kỳ trang web ..


Cách hiển thị các tác phẩm Minecraft của bạn trong 3D Glory với Chunky

Chơi game Sep 10, 2025

Nếu bạn đang tìm kiếm một cách để hiển thị 3D và lưu giữ các tác phẩm Minecraft yêu thích của mình, dù lớn hay nhỏ, dưới dạng h�..


Geek Fun: Chơi Alien Arena trò chơi FPS miễn phí

Chơi game May 1, 2025

NỘI DUNG KHÔNG ĐƯỢC CHỨNG MINH Alien Arena là game bắn súng góc nhìn thứ nhất đa nền tảng hoàn toàn miễn phí dựa trên engine Quake III. Hôm nay chúng ta s�..


Thể loại