Puede que sea un poco temprano para celebrar la muerte de los veinteañeros, pero no podemos evitar mirar hacia el futuro. Dile adiós a la mala Internet, los juegos de consola y los filtros de Instagram poco convincentes. Saluda a la tecnología del futuro.
Para ser claros, no estamos tratando de hacer predicciones a medias. Nos estamos enfocando en las innovaciones tecnológicas que están en progreso en este momento, cosas que deberían llegar a una madurez universal y comercial en los próximos cinco o diez años.
Necesitamos velocidades de Internet Gigabit
Internet en los Estados Unidos es frustrantemente lento. De hecho, Internet en todo el mundo es mucho más lento de lo que debería ser, a pesar de que ya hemos desarrollado una tecnología de transferencia de datos súper rápida. Los cables de fibra óptica son capaces de transferir 500 gigabits de datos por segundo, y 5G puede alcanzar velocidades de aproximadamente 10 gigabits por segundo . Si estos números no significan mucho para usted, considere el hecho de que 5G es cientos de veces más rápido que el velocidad promedio de internet . Entonces, ¿por qué todavía tenemos un Internet de mierda?
Básicamente, Internet apesta porque no tenemos la infraestructura de Internet adecuada. Pero eso cambiará en los próximos años. Los operadores de telefonía celular están compitiendo para llevar 5G a todo el país, y es muy probable que su teléfono actual sea compatible con 5G. Al mismo tiempo, sobre 25% de todos los estadounidenses viven en un área que tiene acceso a Internet de fibra óptica (incluso si no lo aprovechan), y ese número seguirá creciendo.
Al final, la demanda de 4K puede impulsar la demanda de velocidades de Internet gigabit. Las personas quieren hacer videollamadas en 4K, quieren transmitir películas y TV en 4K y quieren transmitir videojuegos en 4K. Toda esa transferencia de datos de alta resolución requerirá Internet súper rápido, y solo nuestros ISP pueden hacer que suceda (por favor, hágalo realidad).
La transmisión de juegos revolucionará los juegos
La transmisión de juegos es exactamente lo que parece. Es Netflix para juegos. Usted se suscribe a un servicio y ese servicio le permite jugar videojuegos a través de una conexión a Internet. Existe una pequeña posibilidad de que hayas oído hablar de servicios como PlayStation ahora y Sombra , pero los verdaderos gigantes de la transmisión de juegos podrían ser Google, Bethesda y Microsoft.
Mientras que otros servicios de transmisión de juegos se sienten como experimentos a medias, Stadia de Google parece ser un invasión de juegos . Google está utilizando su red de servidores y cables de fibra para llevar juegos de 4K / 60fps a cualquier computadora con una velocidad de red de 30mbps. Al igual que Netflix, las velocidades de conexión más lentas darán como resultado resoluciones de juego más bajas, sin almacenamiento en búfer ni demoras.
Pero la transmisión de juegos no es solo una conveniencia; también es una amenaza para los juegos tradicionales de consola y PC. En este momento, los juegos que juegas están limitados por tu hardware. Si tienes una computadora de mala calidad, entonces tendrás problemas para jugar juegos con muchos recursos. Pero con la transmisión de juegos, los videojuegos son procesados por computadoras remotas lejos de su hogar. Con una buena conexión a Internet, puede transmitir Red Dead Redemption 2 en 4K a 60 FPS a una computadora de escritorio, tableta o incluso un celular .
La transmisión de juegos podría ser la muerte de los juegos de consola. A $ 10 al mes, un año de Stadia es más barato que cualquier consola de juegos de la generación actual. Y ni siquiera tienes que pagar para usar Stadia; su suscripción "Base" es gratuita. Si bien hay muchos obstáculos para saltar , el hecho de que más de cinco empresas importantes estén compitiendo para construir la mejor plataforma de transmisión envía un mensaje claro: la transmisión de juegos es una revolución.
La desvinculación de la realidad virtual
Junto con la transmisión de juegos, el mundo de la realidad virtual florecerá durante la próxima década. Los auriculares están produciendo video de alta resolución, las computadoras son más capaces de reproducir entornos de realidad virtual y marcas como Oculus están comprometidas a reducir el precio de la realidad virtual sin sacrificar la calidad.
Uno de los avances más importantes que veremos en la realidad virtual es el auricular sin ataduras . En este momento, es un desafío tener una experiencia de realidad virtual de Steller sin tener que conectar el cráneo a una PC. Claro, puedes usar un HTC VIVE conectar un auricular a una PC de forma inalámbrica, pero el objetivo es eventualmente tener un auricular súper poderoso que pueda funcionar en cualquier lugar y en cualquier momento. Es difícil saber si este cambio vendrá de un hardware más potente o de una transmisión de juegos, pero su desarrollo está en el horizonte.
La retroalimentación háptica es otra característica futura de la realidad virtual que nos entusiasma. La capacidad de tocar y sentir cosas en la realidad virtual agregará una nueva (aunque asombrosa) dimensión a los juegos. Para hacer esto, las empresas tendrán que abandonar los controladores asquerosos y blandos y adoptar productos como el VRgluv o la HaptX guante. Con suerte, estos guantes se usarán para algo más que golpear monstruos y sostener bates de béisbol virtuales. Con el tiempo, podrían usarse para sentir superficies texturizadas como hormigón o piel, por ejemplo. O podrían emular la densidad de objetos, como el caucho.
Las cámaras ToF darán vida a la realidad aumentada
Por supuesto, también estamos emocionados de ver un mundo virtual fuera de los videojuegos. La realidad aumentada ya ha encontrado un hogar en los filtros de Instagram y Pokemon Go, pero no hemos encontrado una manera de hacer que esas aplicaciones de RA parezcan "reales". Nuestras cámaras simplemente no son buenas para "ver" el mundo. Pero afortunadamente Cámaras de tiempo de vuelo (ToF) están listos para cambiar las cosas.
En un nivel básico, las cámaras ToF son cámaras HD con una resolución de profundidad aumentada. Usan LIDAR (una combinación de frecuencias de luz IR) para "ver" un entorno como un mapa 3D, similar a cómo un murciélago usa el sonar para "ver" en la oscuridad. Esta resolución de profundidad aumentada es ideal para los fotógrafos, pero también perfecto para aplicaciones de RA .
Ahora, el uso de una cámara ToF en un juego como Pokemon Go es bastante evidente. La cámara puede mapear un entorno 3D, lo que hace que el lugar del Pokémon en ese entorno sea más consistente, incluso en condiciones de poca luz. También le da a Pokémon la capacidad de maniobrar a través del entorno 3D, por lo que, en teoría, podrías perseguir a un Pikachu por tu sala de estar.
Las aplicaciones de RA para una cámara ToF fuera de un videojuego son menos obvias, pero un poco más impresionantes. Puede usar una cámara ToF para crear avatares precisos, puede usarla en conjunto con proyectores para crear hologramas, o puede usarla con un auricular AR (como Google Glass) para digitalizar su entorno del mundo real. Si bien estas funciones se pueden utilizar para fines industriales antes de que lleguen a su sala de estar, seguramente probará tu próximo celular .
A medida que las cámaras ToF se vuelven más pequeñas, más potentes y más populares, sus aplicaciones AR solo aumentarán. Y dado que son uno de los mejores sistemas para mapear un entorno 3D sobre la marcha, pueden ser nuestra única esperanza de mejorar la RA en el futuro.
La singularidad de las tabletas y las computadoras portátiles
Llevamos décadas luchando para que las computadoras sean más pequeñas y convenientes. Desde el inicio de la computadora portátil hasta las netbooks delgadas y las computadoras portátiles 2 en 1 como la Lenovo Yoga C630 , cada generación de diseño informático da un nuevo giro a la portabilidad.
Al mismo tiempo, las tabletas y los teléfonos están presionando para convertirse en alternativas viables a las computadoras portátiles. Cada vez está más claro que la singularidad (de las computadoras portátiles y las tabletas) está en el horizonte, y puede ver esto en Tabletas Microsoft Surface , el iPad Pro sobrecargado y de Apple iPadOS de escritorio .
Pero esta convergencia aún no se ha realizado por completo. Si hay algo que hemos aprendido jugando sin pensar con las computadoras, es que la conveniencia tiene consecuencias. Las tabletas Surface y las computadoras portátiles 2 en 1, por ejemplo, tienden a ser un poco caras y con poca potencia, y carecen de un sistema operativo apropiado para tabletas. Del mismo modo, los iPads (incluso con iPadOS) carecen del software profesional que puede encontrar en una computadora portátil y no son fáciles de navegar con un mouse.
Una vez que los fabricantes encuentren una manera de superar estos obstáculos, la singularidad de las tabletas y las computadoras portátiles se hará realidad. Y aunque todavía no hemos llegado allí, parece que estamos bastante cerca, lo cual es emocionante.
El lujo del audio sencillo para toda la casa
El audio de toda la casa puede parecer algo extraño por lo que emocionarse. Es cierto que es un lujo que existe desde hace un tiempo. Pero aquí está la cuestión. Los sistemas de audio tradicionales para toda la casa son costosos, complicados y difíciles de instalar. Las nuevas configuraciones de audio para todo el hogar, que dependen de asistentes inteligentes, Bluetooth e IoT, son increíblemente baratas y fáciles de usar.
Si bien hay algunos nuevos sistemas de audio para todo el hogar "empaquetados", como Nueva línea de Sonos de altavoces y amplificadores, el futuro del audio para toda la casa parece estar en manos de asistentes inteligentes. Asistente de Google y Amazon Alexa facilite la instalación de un sistema de audio doméstico completo. Estos productos son económicos, fáciles de usar, versátiles y se pueden conectar a cualquier tipo de altavoz. No tiene que estar restringido a una marca de equipo; potencialmente podría emparejar estos asistentes inteligentes con una combinación de parlantes o amplificadores (o, simplemente podría usar los parlantes integrados de los dispositivos inteligentes).
Toda esta tecnología ya está disponible de alguna forma y será mejor, más barata y más extendida durante la próxima década. Eso es emocionante.