Kết xuất một hình ảnh, hoạt hình của một mô hình hoặc thậm chí cả một cảnh là một bước quan trọng trong sáng tạo nghệ thuật. Không có giai đoạn quan trọng này, kết quả cuối cùng sẽ trông chưa hoàn thành. Cho dù đó là cho một danh mục đầu tư hoặc mục đích thương mại, có thể khiến công việc của bạn trở thành một kỹ năng có giá trị.
Mỗi nghệ sĩ có một động cơ kết xuất yêu thích để làm việc với. KeyShot cung cấp một loạt các công cụ và các giải pháp kết xuất đơn giản, cho phép người dùng có trải nghiệm sáng tạo đẹp và liền mạch. Quy trình làm việc càng dễ, kết quả càng tốt và càng nhanh. Biết theo cách của bạn xung quanh phần mềm cho phép bạn tập trung vào khía cạnh sáng tạo của quy trình.
Có vẻ như có rất nhiều thứ để học khi sử dụng phần mềm cụ thể này, nhưng đó không phải là trường hợp nào cả. Dưới đây là một số mẹo để giúp hướng dẫn bạn thông qua việc kết xuất Nghệ thuật 3D. dự án, từ hình ảnh đến Video âm nhạc hoạt hình . Hãy lưu ý rằng một số bước này là độc quyền và dựa trên phiên bản mới nhất của phần mềm, KeyShot 8 Pro và không có sẵn trong Keyshot 7 trở lên.
Đẩy thời gian? Chúng tôi đã biên soạn tốt nhất Mô hình 3D miễn phí Để giúp bạn bắt đầu.
Tải về các tập tin cho hướng dẫn này.
Đây là một thư viện trực tuyến của Hoạ tiết miễn phí , vật liệu, môi trường và backsplate - có rất nhiều nguồn lực để lựa chọn. Bạn cũng có thể tải lên các tài liệu của riêng mình để chia sẻ với người dùng Keyshot khác. Nỗ lực cộng đồng tuyệt vời.
Một quá trình nhanh chóng có thể hỗ trợ rất nhiều với việc học của bạn là thiết lập bố cục giao diện của riêng bạn. Đặt các menu và tab có liên quan trong các địa điểm chiến lược có thể tăng tốc quy trình làm việc và học tập của bạn. Khi bạn biết nơi tìm những thứ bạn cần, bạn sẽ cảm thấy quen thuộc hơn với phần mềm. Keyshot cung cấp hai chủ đề màu: sáng và tối. Để thay đổi chủ đề bất cứ lúc nào, hãy chuyển đến Chỉnh sửa & GT; Sở thích & gt; Giao diện hoặc chọn nó từ các không gian làm việc Khởi nghiệp Dropdown.
Khi bạn đã thêm nhiều đèn vào dự án của bạn và cảnh trở nên 'nặng', hiệu suất điều hướng sẽ giảm. Di chuyển xung quanh cảnh trở nên khó khăn và lag. Giải pháp tốt nhất là kích hoạt chế độ hiệu suất. Nó sẽ loại bỏ một số cài đặt ánh sáng nhất định (chiếu sáng toàn cầu, bóng mặt đất) từ kết xuất hoạt động và giảm áp suất sử dụng CPU. Bạn cũng có thể tìm thấy nó trong dự án & gt; Chiếu sáng & gt; Cài đặt thắp sáng.
Nếu bạn có một tài liệu bạn muốn áp dụng cho nhiều đối tượng, có một vài điều có thể được thực hiện. Đầu tiên, bạn có thể lưu tài liệu vào thư viện của mình, sau đó áp dụng nó vào lựa chọn các đối tượng. Tùy chọn hai là để liên kết vật liệu Các đối tượng để tất cả đều nhận được các thay đổi được cập nhật. Để thực hiện việc này, chọn hai hoặc nhiều mục và nhấn các tài liệu liên kết. Ngoài ra, nhấp chuột phải vào các đối tượng đã chọn và từ menu bật lên Chọn Tài liệu & GT; Vật liệu liên kết.
Nhãn không cần phải là nhựa và nhàm chán. Sau khi áp dụng cho một mô hình, nhãn có thể mang theo bất kỳ vật liệu, va đập hoặc độ mờ mong muốn. Nó theo nghĩa đen là đơn giản như kéo và thả. Để thêm một chút hao mòn và xé cho nhãn, chỉ cần tìm bản đồ kết cấu phù hợp và thả nó vào khe Bump của tab Nhãn. Chọn một bản đồ thủ tục từ menu thả xuống, ví dụ, tiếng ồn. Nếu bạn muốn áp dụng kết cấu tương tự như đối tượng cha, hãy chọn tùy chọn từ cha mẹ. Ngoài ra, điều hướng đến tab Kết cấu phụ huynh, chọn gạch Bump và Tick áp dụng Bump vào nhãn nằm bên dưới. Nó sẽ chiếu cùng một bản đồ trên tất cả các nhãn được áp dụng.
Mệt mỏi vì thêm độ sâu trường trong hậu sản xuất, giả mạo nó trong Photoshop? Hãy thử thêm nó vào cửa sổ đang hoạt động của bạn và xem kết quả trước khi nhấn nút Render. Độ sâu trường ngồi thoải mái trong tab Camera, nơi nó có thể dễ dàng kích hoạt và thao tác chỉ với một vài thanh trượt. Bạn cũng có thể đặt tiêu điểm camera bằng cách nhấp vào phần của mô hình bạn muốn lái sự chú ý. KeyShot sẽ áp dụng số lượng BLUR được đặt dựa trên tiêu điểm và khoảng cách đã chọn của bạn.
Điều này đặc biệt hữu ích khi làm việc trên một dự án lớn, trong chế độ hiệu suất - không cần phải hiển thị toàn bộ điều chỉ để xem một mảnh nhỏ sẽ trông như thế nào. Mở menu Render và chọn khu vực bạn muốn kết xuất. Điều này sẽ giúp bạn tiết kiệm một số thời gian nghiêm túc và ngăn máy của bạn quá nóng trong quá trình này.
Keyshot có kết xuất phong nha trôi qua dựa trên các vật liệu và đèn được sử dụng trong cảnh, nhưng đôi khi nó không đủ và sẽ hữu ích khi có thêm các kết xuất chỉ cần làm sạch đặc biệt và độ bóng. Giải pháp tốt nhất là thay đổi môi trường thành màu đen đơn giản và áp dụng vật liệu màu đen bóng theo mô hình. Trong trình chỉnh sửa vật liệu điều chỉnh phản xạ và độ nhám (độ bóng), sau đó sử dụng đèn pin để chụp đúng.
Nhập logo của bạn vào một nhãn và áp dụng nó cho mô hình. Đặt tỷ lệ và vị trí bằng cách sử dụng các thanh trượt. Giữ Alt và kéo và thả vật liệu khuếch tán của bạn trên khe Bump để sao chép nó. Cuộn xuống Texture Texture & GT; Bump và đặt nó thành, ví dụ, -1.
Trong phần này, bạn có thể tạo một tài liệu mới, sao chép nó, tinh chỉnh nó và kết nối liên kết. Nó rất hữu ích khi tạo các biến thể của vật liệu hoặc màu sắc, vì nó cho phép đạp xe nhanh qua tất cả. Bạn có thể xác định vị trí trong dự án & GT; Tab vật liệu.
Các nghệ sĩ thường rất quen thuộc với thuật ngữ nhẹ ba điểm. Nó tập trung vào ba nguồn ánh sáng, thường đủ để chiếu sáng cảnh đẹp. Đây là: đèn chìa khóa, lấp đầy ánh sáng và ánh sáng vành. Bạn có thể đơn giản là giả mạo hiệu ứng với các chân trong trình soạn thảo HDRI.
Keyshot không chỉ là một công cụ kết xuất - nó cũng cung cấp một số công cụ chỉnh sửa sau sản xuất cơ bản. Trong khi hình ảnh của bạn đang kết xuất, nhấp vào biểu tượng bút chì trong cửa sổ Render hoạt động. Bảng hiệu ứng Hiển thị cho phép bạn chỉnh sửa các phần tử như phơi sáng và màu sắc hoặc thêm các hiệu ứng như Bloom và Vignette. Khi chỉ những điều cơ bản này được yêu cầu, không cần phải liên quan đến ứng dụng khác.
Bạn có thể sử dụng các chân hình ảnh trên môi trường HDRI của mình để kết hợp thành công mô hình của bạn với cảnh. Tải hình ảnh bạn muốn sử dụng làm nguồn sáng và định vị nó bằng cách di chuyển mã PIN trong trình chỉnh sửa HDRI hoặc nhấp vào mô hình để trỏ chiếu vào đúng nơi.
Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn có HDRI hoàn hảo nhưng có một điểm nóng khó chịu hủy hoại hình ảnh? Bạn có thể chặn nó một cách dễ dàng, chỉ cần tạo một đèn pin, điều chỉnh kích thước và hình dạng, thay đổi màu thành màu xám (hoặc bất kỳ màu nào để hòa trộn với HDRI), thay đổi loại thành alpha và đặt nó lên trên cùng của điểm nóng.
Nếu bạn đang làm việc trong trình soạn thảo vật liệu áp dụng các lớp thay đổi và thêm nhiều bản đồ vào hỗn hợp, cuối cùng bạn có thể gặp phải sự khác biệt để thấy sự khác biệt mà nó thực hiện cho cái nhìn cuối cùng. Một vấn đề lớn hơn có thể xuất hiện nếu bạn cần chỉnh sửa một bản đồ và bạn không thể thấy nhiều thông qua tất cả các lớp. Chỉ cần nhấp vào Texture và nhấn C để xem trước bản đồ và Keyshot sẽ cách ly nó trên mô hình để chỉnh sửa dễ dàng hơn.
Đôi khi nó dễ dàng hơn để làm việc trong chế độ xem hình học khi thiết lập cảnh. Đánh ( Vả lại ) Trên bàn phím, hoặc điều hướng đến Window & GT; Chế độ xem hình học và người xem phụ sẽ mở. Điều hướng ở chế độ đó là nhanh hơn rất nhiều. Nó cho phép một máy ảnh mượt mà hơn nhiều, ánh sáng vật lý và định vị mô hình, thành phần cảnh cũng như xem tất cả các đường dẫn camera.
Cách nhanh nhất để màn hình lấy cửa sổ hoạt động của bạn là nhấn ( P. ) Trên bàn phím hoặc thay vào đó, nhấn nút ảnh chụp màn hình nằm ở góc dưới bên phải. Nó sẽ tự động lưu jpeg hoặc png trong thư mục kết xuất. Định dạng tệp có thể được thay đổi trong Tùy chọn & GT; General & GT; Tab ảnh chụp màn hình.
Chỉ số khúc xạ rất quan trọng trong việc tái tạo vật liệu thực. Tài liệu Keyshot đã có IOR chính xác, nhưng nếu bạn tự tạo và muốn tránh các lỗi có thể nhìn thấy, hãy tìm giá trị IOR chính xác trực tuyến và điều chỉnh nó trong menu vật liệu dự án.
Cho dù bạn muốn làm động camera để phóng to (Dolly), Tilt (PAN), Xoay (Tumble) hoặc Quỹ đạo một đối tượng, KeyShot có thiết lập từng bước rất đơn giản để giúp bạn trên đường đi. Bạn cũng có thể khóa Pivot của máy ảnh vào một mô hình và tạo một bàn xoay.
Đây là một công cụ hữu ích để tạo các thể hiện của các mô hình. Nhấp chuột phải vào mô hình trong cây phân cấp cảnh và chọn Tạo mẫu từ danh sách. Không giống như các bản sao, các trường hợp là tốc độ và kích thước tệp hiệu quả, nhưng nó không có nghĩa là chúng được liên kết tài liệu.
Như tên cho thấy, chế độ trình bày ( SHIFT + F. ) được thực hiện để giới thiệu WIP của bạn mà không có các menu xung quanh. Đó là một cách thanh lịch hơn để xem mô hình của bạn ở trạng thái hiện tại của nó. Nó cho phép bạn xem tất cả các bộ mô hình và studio để dễ dàng so sánh.
Hãy nhớ cách bạn phải chia mô hình kính của mình thành ba phần để làm cho một ly nước thực tế? Không còn nữa! Một trong nhiều tính năng mới đáng kinh ngạc trong Keyshot 8 là phần mềm chăm sóc nó cho bạn. Bạn chỉ cần đảm bảo rằng mô hình chất lỏng giao nhau với kính để tạo hiệu ứng khúc xạ thích hợp. Không thể còn chỗ trống giữa hai phần, chúng phải trùng nhau.
Có một cách dễ dàng để thêm bong bóng vào tài liệu của bạn. Điều hướng đến tài liệu của bạn, mở biểu đồ vật liệu, nhấp chuột phải để đưa ra danh sách các nút và chọn Hình học & GT; Bong bóng. Nhấp đúp vào nút bong bóng để mở trình chỉnh sửa ở phía bên phải của menu biểu đồ vật liệu. Các tùy chọn cho phép bạn chỉnh sửa kích thước, âm lượng và tán xạ bong bóng.
Tính năng mới này là một loạt các vật liệu sẽ cho phép bạn giới thiệu những gì đang ẩn bên trong một mô hình nhiều phần. Thêm một Geo Dummy vào cảnh, ví dụ, một khối lập phương và áp dụng một trong các vật liệu cutaway. Định vị khối khối để nó giao nhau cho mô hình. Bạn có thể tô màu hoặc loại trừ một số phần bị ảnh hưởng.
Một bộ tài liệu mới tuyệt vời khác có thể được sử dụng theo nhiều cách khác nhau. Chỉ với một vài điều chỉnh nhỏ có sẵn các tùy chọn, bạn có thể tạo ra tất cả các loại hình xốp, sương mù, khói, mây và nhiều hơn nữa.
Một trong những tính năng mới nhất (và tuyệt vời nhất) trong Keyshot 8 là khả năng kết xuất thể tích. Hãy xem xét nó như một hộp âm lượng với tất cả các hiệu ứng có thể áp dụng cho nó - Mây, sương mù, vật liệu giống xốp. Tìm kiếm các tệp VDB miễn phí trên mạng để tìm các hình dạng mới của các hiệu ứng thể tích, từ các hiệu ứng khói thuốc lá đơn giản và những đám mây, đến khói nặng hoặc tinh vân. Tải nó lên trong khe kết cấu của vật liệu thể tích của bạn và từ đó bạn có thể điều chỉnh mật độ và độ trong suốt của nó. Cái nhìn cuối cùng sẽ khác nhau khi bạn chỉnh sửa cài đặt, vì vậy bạn thực sự phải thử nghiệm để có được kết quả bạn thích. Volumetrics cũng sẽ bị ảnh hưởng bởi bóng và đèn cũng vậy.
Keyshot đi kèm với một bộ hình ảnh HDRI lớn để giúp bạn làm nổi bật cảnh của bạn ngay lập tức. Nhưng những gì tôi thích nhất là thiết lập bản đồ HDRI của riêng tôi sẽ phù hợp với nhu cầu của tôi.
Tôi thường cố gắng giữ cho mọi thứ đơn giản. Tôi tạo một nguồn nguồn chính trước tiên, và sau đó là một ánh sáng vành (một ánh sáng xuất phát từ các cạnh để tạo hiệu ứng ánh sáng trên các cạnh bên của chủ đề). Một mánh khóe tốt là đặt ánh sáng thứ cấp đối diện với nguồn sáng chính: phía dưới nếu đèn chính nằm trên cùng, bên trái nếu ánh sáng chính được định vị bên phải. Sau đó, tôi sử dụng các tham số cài đặt để tinh chỉnh định hướng và cường độ của tôi. Keyshot sẽ luôn cung cấp cho bạn kết quả ánh sáng tuyệt vời.
Một tài sản tuyệt vời khác trong Keyshot là thư viện vật liệu đặt trước của nó, đầy đủ các shader chính xác từ nhựa cổ điển và kim loại đến các dịch vụ phức tạp hơn như sơn xe và che chắn da.
Nhưng nếu bạn mở ra trình soạn thảo đồ thị vật liệu, một thế giới hoàn toàn mới sẽ mở ra cho bạn. Chỉnh sửa ở chế độ Nodal mất một chút thực hành lúc đầu, nhưng nó sẽ dễ dàng hơn rất nhanh. Bộ vật liệu thông thường của tôi luôn phụ thuộc rất nhiều vào địa hình của đối tượng. Tôi thiết lập các quy tắc để vẽ một vật liệu cụ thể ở một phần của đối tượng, như lỗ và kẽ hở và một loại vật liệu khác trên các bề mặt lớn hơn. Tôi thích kết hợp vật liệu của mình với nhau bằng cách sử dụng tắc hoặc kết cấu độ cong như một mặt nạ, đôi khi cả hai để có kết quả phức tạp hơn.
Keyshot là công cụ kết xuất yêu thích của tôi. Nó nhanh và chính xác, có thể xử lý các cảnh nặng và nó có thể khiến với độ phân giải rất lớn trong thời gian không có. Đó là một người bạn đồng hành hoàn hảo cho quy trình làm việc minh họa cá nhân của tôi.
Trong số nhiều cài đặt trước kết xuất (bạn có thể tìm thấy những cài đặt này trong phần Ánh sáng), tôi thường thích chế độ nội thất. Chế độ này tạo ra bóng mượt và độ dốc liền mạch, ngay cả ở độ phân giải siêu cao và tôi có thể nhận được các kết xuất chính xác và thực tế. Lưu ý rằng chế độ nội thất sẽ yêu cầu bạn thiết lập giới hạn thời gian kết xuất, điều này sẽ khác nhau tùy thuộc vào độ phức tạp của cảnh của bạn.
Một tính năng kết xuất tuyệt vời khác trong KeyShot 8 là khả năng chọn các đường chuyền bạn muốn được nhúng trong các tệp PSD của mình. Bạn có một sự lựa chọn rộng lớn về các tùy chọn, như Pro Render cho ngành công nghiệp điện ảnh, từ độ sâu vượt qua qua Clown Pass, đặc biệt, bản đồ bình thường và nhiều hơn nữa. Tôi tìm thấy tất cả những đường chuyền siêu tiện dụng cho công việc xử lý hậu kỳ của tôi.
Bài viết này ban đầu được xuất bản trong số phát hành 242 của Thế giới 3d , Tạp chí bán chạy nhất thế giới cho các nghệ sĩ CG. MUA VẤN ĐỀ 242 TẠI ĐÂY hoặc là Theo dõi thế giới 3d ở đây .
Những bài viết liên quan:
[số 8] Trang 1/2: Làm thế nào để vẽ một con ngựa: Từng bước ..
Trang 1/2: trang 1 trang 1 Trang 2 Trong khi phong cách và kết ..
[số 8] Khi học làm thế nào để vẽ Một tác phẩm nghệ thuật tĩnh vật, điều quan trọng l�..
[số 8] Vẽ tranh 'Alla Prima' (nghĩa là vẽ ướt ướt, trong một phiên) là kỹ thuật lý tưởng để nắm l�..
Câu nói có thể là, 'Đừng đánh giá một cuốn sách bằng bìa của nó', nhưng thiết kế của một bìa có thể, trên thực tế, tạo ra hoặc phá vỡ sự thà..
[số 8] Trong hướng dẫn này, tôi sẽ chỉ cho bạn cách vẽ các rune huyền bí xuất hiện để phát sáng. C�..
Houdini là một con thú mạnh mẽ, với các công cụ để xây dựng VFX được sử dụng trong nhiều bộ phim Hollywood. Nhưng đường cong học tập ban đầu là d�..
[số 8] Năm vừa qua này đã là một người thay đổi trò chơi cho ngành công nghiệp trò chơi điện tử và ..