एक छवि को प्रस्तुत करना, मॉडल का एनीमेशन या यहां तक कि एक संपूर्ण दृश्य कला निर्माण में एक महत्वपूर्ण कदम है। इस महत्वपूर्ण चरण के बिना, अंतिम परिणाम अधूरा दिखाई देगा। चाहे वह पोर्टफोलियो या वाणिज्यिक उद्देश्यों के लिए हो, अपने काम को प्रस्तुत करने में सक्षम होने के नाते एक मूल्यवान कौशल है।
प्रत्येक कलाकार के पास काम करने के लिए एक पसंदीदा रेंडर इंजन होता है। कीशॉट उपकरण और सरल प्रतिपादन समाधान की एक विस्तृत श्रृंखला प्रदान करता है, जिससे उपयोगकर्ता को एक सुंदर और निर्बाध रचनात्मक अनुभव हो सकता है। वर्कफ़्लो को आसान, बेहतर और परिणाम परिणाम। सॉफ्टवेयर के चारों ओर अपना रास्ता जानना आपको प्रक्रिया के रचनात्मक पक्ष पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है।
ऐसा लगता है कि इस विशेष सॉफ़्टवेयर का उपयोग करते समय सीखने के लिए बहुत कुछ है, लेकिन यह मामला नहीं है। यहां आपको प्रस्तुत करने में मदद करने के लिए कुछ सुझाव दिए गए हैं [2 9] 3 डी कला
समय के लिए धकेल दिया? हमने सबसे अच्छा संकलित किया है [2 9] मुफ्त 3 डी मॉडल
आपको शुरू करने में मदद करने के लिए।[3 9] फ़ाइलों को डाउनलोड करें
इस ट्यूटोरियल के लिए।
यह एक ऑनलाइन पुस्तकालय है मुक्त बनावट , सामग्री, वातावरण और बैकप्लेट्स - से चुनने के लिए संसाधनों की एक बड़ी विविधता है। आप अन्य कीशॉट उपयोगकर्ताओं के साथ साझा करने के लिए अपनी सामग्री भी अपलोड कर सकते हैं। महान सामुदायिक प्रयास।
एक त्वरित प्रक्रिया जो आपकी शिक्षा के साथ बहुत सहायता कर सकती है वह आपके अपने इंटरफ़ेस लेआउट को स्थापित कर रहा है। रणनीतिक स्थानों में प्रासंगिक मेनू और टैब डालना आपके वर्कफ़्लो और सीखने की प्रक्रिया को तेज कर सकता है। जब आप जानते हैं कि आपको किन चीजों को ढूंढना है, तो आप सॉफ़्टवेयर से अधिक परिचित महसूस करेंगे। कीशॉट दो रंगीन थीम प्रदान करता है: प्रकाश और अंधेरा। किसी भी समय थीम को बदलने के लिए संपादित करें और जीटी; प्राथमिकताएं और जीटी; इंटरफ़ेस, या वर्कस्पेस स्टार्टअप रिबन ड्रॉपडाउन से इसे चुनें।
एक बार जब आप अपनी परियोजना में बहुत सारी रोशनी जोड़ लेते हैं और दृश्य 'भारी' हो जाता है, नेविगेशन प्रदर्शन गिर जाएगा। दृश्य के चारों ओर घूमना मुश्किल और लगी हो जाता है। सबसे अच्छा समाधान प्रदर्शन मोड को सक्रिय करना है। यह सक्रिय रेंडर से कुछ प्रकाश सेटिंग्स (वैश्विक रोशनी, जमीन छाया) को हटा देगा और सीपीयू उपयोग दबाव को कम करेगा। आप इसे परियोजना और जीटी में भी पा सकते हैं; प्रकाश और जीटी; प्रकाश प्रीसेट।
यदि आपके पास ऐसी सामग्री है जिसे आप कई वस्तुओं पर लागू करना चाहते हैं, तो कुछ चीजें हैं जो की जा सकती हैं। सबसे पहले, आप सामग्री को अपनी लाइब्रेरी में सहेज सकते हैं, फिर इसे ऑब्जेक्ट्स के चयन पर लागू करें। विकल्प दो सामग्री वस्तुओं को लिंक करने के लिए है ताकि सभी अद्यतन परिवर्तन प्राप्त करें। ऐसा करने के लिए, दो या अधिक आइटम का चयन करें और लिंक सामग्री दबाएं। वैकल्पिक रूप से, चयनित वस्तुओं और पॉप-अप मेनू से सामग्री और जीटी से राइट-क्लिक करें; लिंक सामग्री।
लेबल को प्लास्टिक और उबाऊ होने की आवश्यकता नहीं है। एक बार एक मॉडल पर लागू होने के बाद, लेबल किसी भी सामग्री, टक्कर या अस्पष्टता को वांछित कर सकते हैं। यह सचमुच ड्रैग और ड्रॉप के रूप में सरल है। एक लेबल में थोड़ा पहनने और फाड़ने के लिए, बस सही बनावट मानचित्र ढूंढें और इसे लेबल टैब के टक्कर स्लॉट में छोड़ दें। ड्रॉप-डाउन मेनू से एक प्रक्रियात्मक मानचित्र का चयन करें, उदाहरण के लिए, शोर। यदि आप एक ही बनावट को मूल ऑब्जेक्ट के रूप में लागू करना चाहते हैं, तो पैरेंट विकल्प से चुनें। वैकल्पिक रूप से, मूल बनावट टैब पर नेविगेट करें, टाइल टाइल का चयन करें और नीचे स्थित लेबल के लिए टक्कर लागू करें। यह लागू सभी लेबलों पर एक ही नक्शा पेश करेगा।
पोस्ट-प्रोडक्शन में फ़ील्ड की गहराई जोड़ने से थक गए, फ़ोटोशॉप में इसे फेकिंग? इसे अपनी सक्रिय विंडो में जोड़ने का प्रयास करें और रेंडर बटन को मारने से पहले परिणाम देखें। फ़ील्ड की गहराई कैमरा टैब में आराम से बैठती है, जहां इसे आसानी से सक्रिय किया जा सकता है और केवल कुछ स्लाइडर्स के साथ छेड़छाड़ की जा सकती है। आप उस मॉडल के हिस्से पर क्लिक करके कैमरा फोकस भी सेट कर सकते हैं जिसे आप ध्यान देना चाहते हैं। कीशॉट आपके चुने हुए फोकस और दूरी के आधार पर ब्लर की सेट राशि लागू करेगा।
यह विशेष रूप से उपयोगी होता है जब एक बड़ी परियोजना पर काम करते समय, प्रदर्शन मोड में - पूरी चीज को प्रस्तुत करने की आवश्यकता नहीं है कि यह देखने के लिए कि एक छोटा टुकड़ा कैसे प्रस्तुत किया जाएगा। रेंडर मेनू खोलें और उस क्षेत्र का चयन करें जिसे आप प्रस्तुत करना चाहते हैं। यह आपको कुछ गंभीर समय बचाएगा, और आपकी मशीन को प्रक्रिया में अति ताप करने से रोक देगा।
कीशॉट दृश्य में उपयोग की जाने वाली सामग्रियों और रोशनी के आधार पर सभ्य रेंडर पास करता है, लेकिन कभी-कभी यह पर्याप्त नहीं होता है और यह केवल साफ specular और चमक के अतिरिक्त renders के लिए उपयोगी होगा। सबसे अच्छा समाधान पर्यावरण को सादे काले रंग में बदलने के लिए है, और मॉडल को चमकदार काला सामग्री लागू करना है। सामग्री संपादक में प्रतिबिंब और खुरदरापन (चमक) समायोजित करें, फिर सही दिखने के लिए एक पिन लाइट का उपयोग करें।
अपने लोगो को एक लेबल में आयात करें और इसे मॉडल पर लागू करें। स्लाइडर का उपयोग करके पैमाने और स्थिति निर्धारित करें। इसे कॉपी करने के लिए टक्कर स्लॉट पर अपनी फैलाव सामग्री को पकड़ें और खींचें और ड्रॉप करें। बनावट और जीटी लेबल करने के लिए नीचे स्क्रॉल करें; टक्कर और इसे सेट करें, उदाहरण के लिए, -1।
इस खंड में आप एक नई सामग्री बनाने, इसे डुप्लिकेट करने, इसे ट्विक करने और बनावट बनाने में सक्षम हैं। सामग्री या रंग की विविधताएं बनाते समय यह उपयोगी होता है, क्योंकि यह उन सभी के माध्यम से त्वरित साइकिल चलाने की अनुमति देता है। आप इसे परियोजना और जीटी में ढूंढ सकते हैं; सामग्री टैब।
कलाकार आमतौर पर तीन-बिंदु प्रकाश अवधि से बहुत परिचित होते हैं। यह प्रकाश के तीन स्रोतों पर केंद्रित है, जो आम तौर पर दृश्य को खूबसूरती से प्रकाश देने के लिए पर्याप्त होते हैं। ये हैं: मुख्य प्रकाश, प्रकाश और रिम प्रकाश भरें। आप एचडीआरआई संपादक में पिन के साथ उस प्रभाव को बस नकली कर सकते हैं।
कीशॉट सिर्फ एक रेंडर इंजन नहीं है - यह कुछ बुनियादी पोस्ट-प्रोडक्शन संपादन टूल भी प्रदान करता है। जबकि आपकी छवि प्रतिपादन कर रही है, सक्रिय रेंडर विंडो में पेंसिल आइकन पर क्लिक करें। शो प्रभाव पैनल आपको एक्सपोजर और रंग जैसे तत्वों को ट्विक करने में सक्षम बनाता है, या ब्लूम और विग्नेट जैसे प्रभाव जोड़ता है। जब केवल इन मूलभूत बातें की आवश्यकता होती है, तो किसी अन्य एप्लिकेशन को शामिल करने की आवश्यकता नहीं होती है।
आप दृश्य के साथ अपने मॉडल को सफलतापूर्वक मिश्रित करने के लिए अपने एचडीआरआई पर्यावरण के शीर्ष पर छवि पिन का उपयोग कर सकते हैं। उस छवि को लोड करें जिसे आप एक प्रकाश स्रोत के रूप में उपयोग करना चाहते हैं और इसे एचडीआरआई संपादक में पिन को स्थानांतरित करके इसे स्थिति दें, या सही जगह पर प्रक्षेपण को इंगित करने के लिए मॉडल पर क्लिक करें।
क्या होगा यदि आपको वह सही एचडीआरआई मिला है लेकिन एक बुरा हॉटस्पॉट छवि को बर्बाद कर रहा है? आप इसे आसानी से ब्लॉक कर सकते हैं, बस एक पिन लाइट बनाएं, आकार और आकार समायोजित करें, रंग को ग्रे (या एचडीआरआई के साथ मिश्रण करने के लिए किसी भी रंग) को बदलें, टाइप को अल्फा में बदलें और इसे हॉटस्पॉट के शीर्ष पर रखें।
यदि आप सामग्री संपादक में परिवर्तन की परतों को लागू कर रहे हैं और मिश्रण में बहुत सारे नक्शे जोड़ते हैं, तो आप अंतिम रूप देने के लिए अंतर देखने के लिए संघर्ष कर सकते हैं। यदि आपको एक मानचित्र को संपादित करने की आवश्यकता है तो एक बड़ी समस्या दिखाई दे सकती है और आप सभी परतों के माध्यम से ज्यादा नहीं देख सकते हैं। बस बनावट पर क्लिक करें और मानचित्र का पूर्वावलोकन करने के लिए सी दबाएं और कीशॉट इसे आसान संपादन के लिए मॉडल पर अलग कर देगा।
कभी-कभी दृश्य स्थापित करते समय ज्यामिति दृश्य में काम करना आसान होता है। मारो ( [41 9] हे
) कीबोर्ड पर, या विंडो & gt पर नेविगेट करें; ज्यामिति दृश्य और एक माध्यमिक दर्शक खुल जाएगा। उस मोड में नेविगेटिंग बहुत तेज है। यह एक बहुत चिकनी कैमरा, भौतिक रोशनी और मॉडल पोजिशनिंग, दृश्य संरचना के साथ-साथ सभी कैमरा पथ देखने की अनुमति देता है।
अपनी सक्रिय विंडो को पकड़ने का सबसे तेज़ तरीका प्रेस करना है ( [41 9] पी
) कीबोर्ड पर, या वैकल्पिक रूप से, नीचे-दाएं कोने में स्थित स्क्रीनशॉट बटन दबाएं। यह स्वचालित रूप से jpeg या png को प्रतिपादन फ़ोल्डर में सहेज लेगा। फ़ाइल प्रारूप को प्राथमिकताओं और जीटी में बदला जा सकता है; सामान्य और जीटी; स्क्रीनशॉट टैब।
वास्तविक सामग्री के पुन: निर्माण में अपवर्तन का सूचकांक बहुत महत्वपूर्ण है। कीशॉट सामग्री पहले से ही सही आईओआर है, लेकिन यदि आप अपना खुद का बनाते हैं और दृश्य त्रुटियों से बचने के लिए चाहते हैं, तो सटीक आईओआर मूल्य ऑनलाइन ढूंढें और इसे परियोजना सामग्री मेनू में समायोजित करें।
चाहे आप कैमरे को ज़ूम (डॉली), झुकाव (पैन) को एनिमेट करना चाहते हैं, घुमाएं (टम्बल) या ऑब्जेक्ट ऑब्जेक्ट या ऑब्जेक्ट करें, कुंजीशॉट के पास आपकी सहायता के लिए एक बहुत ही सरल चरण-दर-चरण सेटअप है। आप कैमरे के पिवट को मॉडल में भी लॉक कर सकते हैं और एक टर्नटेबल बना सकते हैं।
मॉडल के उदाहरण बनाने के लिए यह एक उपयोगी उपकरण है। दृश्य पदानुक्रम पेड़ में मॉडल पर राइट-क्लिक करें और सूची से पैटर्न बनाएं चुनें। डुप्लिकेट के विपरीत, उदाहरण गति और फ़ाइल आकार प्रभावी होते हैं, लेकिन इसका मतलब यह नहीं है कि वे सामग्री जुड़े हुए हैं।
जैसा कि नाम बताता है, प्रस्तुति मोड ( [41 9] शिफ्ट + एफ
) आसपास के मेनू के बिना अपने wip को प्रदर्शित करने के लिए बनाया गया है। यह आपके वर्तमान राज्य में अपने मॉडल को देखने का एक और सुरुचिपूर्ण तरीका है। यह आपको आसान तुलना के लिए सभी मॉडल सेट और स्टूडियो देखने की अनुमति देता है।
याद रखें कि आपको अपने ग्लास मॉडल को एक यथार्थवादी गिलास पानी प्रस्तुत करने के लिए तीन भागों में कैसे विभाजित करना पड़ा? अब नहीं है! कीशॉट 8 में कई अविश्वसनीय नई सुविधाओं में से एक यह है कि सॉफ्टवेयर आपके लिए इसका ख्याल रखता है। आपको बस यह सुनिश्चित करने की ज़रूरत है कि तरल मॉडल ग्लास को उचित अपवर्तन प्रभाव बनाने के लिए छेड़छाड़ करता है। दो भागों के बीच कोई भी स्थान नहीं छोड़ा जा सकता है, उन्हें ओवरलैप करना होगा।
आपकी सामग्री में बुलबुले जोड़ने का एक आसान तरीका है। अपनी सामग्री पर नेविगेट करें, सामग्री ग्राफ खोलें, नोड्स सूची को लाने के लिए राइट-क्लिक करें, और ज्यामिति और जीटी का चयन करें; बुलबुले। सामग्री ग्राफ़ मेनू के दाईं ओर संपादक खोलने के लिए बुलबुले नोड पर डबल-क्लिक करें। विकल्प आपको बुलबुले के आकार, मात्रा और स्कैटरिंग को संपादित करने देते हैं।
यह नई सुविधा सामग्रियों की एक श्रृंखला है जो आपको बहु-भाग मॉडल के अंदर छिपा रहा है यह दिखाने की अनुमति देगा। दृश्य में एक डमी जियो जोड़ें, उदाहरण के लिए, एक घन, और कटवे सामग्री में से एक लागू करें। घन को स्थिति दें ताकि यह मॉडल को छेड़छाड़ करे। आप कुछ हिस्सों को प्रभावित होने से रंग या बहिष्कृत कर सकते हैं।
नई सामग्रियों का एक और शानदार सेट जिसका उपयोग कई अलग-अलग तरीकों से किया जा सकता है। उपलब्ध विकल्पों के कुछ छोटे बदलावों के साथ, आप सभी प्रकार के स्पॉन्गी दिखने, धुंध, धुआं, बादल और कई अन्य प्रकार बना सकते हैं।
कीशॉट 8 में नवीनतम (और सबसे अच्छे) सुविधाओं में से एक वॉल्यूमेट्रिक्स प्रस्तुत करने की क्षमता है। इसे अपने संभावित प्रभावों के साथ वॉल्यूम बॉक्स के रूप में मानें - बादल, धुंध, स्पंज जैसी सामग्री। सरल सिगरेट के धुएं के प्रभाव और बादलों से, भारी धुएं या नेबुला से, वॉल्यूमेट्रिक प्रभावों के नए आकार खोजने के लिए नेट पर मुफ्त वीडीबी फाइलों की तलाश करें। इसे अपनी वॉल्यूमेट्रिक सामग्री के बनावट स्लॉट में अपलोड करें, और वहां से आप इसकी घनत्व और पारदर्शिता समायोजित कर सकते हैं। जब आप सेटिंग्स को ट्विक करते हैं तो अंतिम रूप अलग-अलग होगा, इसलिए आपको परिणाम प्राप्त करने के लिए वास्तव में प्रयोग करना पड़ता है। वॉल्यूमेट्रिक्स भी छाया और रोशनी से भी प्रभावित होंगे।
कीशॉट एचडीआरआई छवियों के एक बड़े सेट के साथ आता है ताकि आप अपने दृश्य को किसी भी समय हाइलाइट न करें। लेकिन मुझे जो पसंद है वह अपने स्वयं के एचडीआरआई मानचित्र को स्थापित करना है जो मेरी जरूरतों को पूरा करेगा।
मैं आमतौर पर चीजों को सरल रखने की कोशिश करता हूं। मैं पहले एक मुख्य स्रोत प्रकाश बनाता हूं, और फिर एक रिम लाइट (विषय के किनारे किनारों पर प्रकाश प्रभाव बनाने के लिए पक्षों से आने वाली एक रोशनी (एक प्रकाश)। एक अच्छी चाल मुख्य प्रकाश स्रोत के विपरीत माध्यमिक प्रकाश डालना है: नीचे यदि मुख्य प्रकाश शीर्ष पर है, तो मुख्य प्रकाश दाईं ओर स्थित है। फिर मैं अपने अभिविन्यास और तीव्रता को सुदृढ़ करने के लिए सेटिंग्स पैरामीटर का उपयोग करता हूं। कीशॉट हमेशा आपको महान प्रकाश परिणाम देगा।
कीशॉट में एक और बड़ी संपत्ति इसकी प्रीसेट सामग्री पुस्तकालय है, जो क्लासिक प्लास्टिक और धातुओं से सटीक शेडर्स से भरा है जो कार पेंट्स और त्वचा शेडर्स जैसे अधिक जटिल पेशकशों के लिए है।
लेकिन यदि आप भौतिक ग्राफ संपादक खोलते हैं, तो एक पूरी नई दुनिया आपके लिए खुलती है। नोडल मोड में संपादन पहले थोड़ा अभ्यास करता है, लेकिन यह बहुत तेज़ी से आसान हो जाता है। सामग्री का मेरा सामान्य सेट हमेशा वस्तु की स्थलाकृति पर भारी निर्भर करता है। मैंने ऑब्जेक्ट के एक हिस्से में एक विशिष्ट सामग्री को पेंट करने के लिए नियम स्थापित किए, जैसे छेद और crevices, और बड़ी सतहों पर एक और प्रकार की सामग्री। मैं एक मुखौटा के रूप में प्रक्षेपण या वक्रता बनावट का उपयोग करके एक साथ अपनी सामग्री को मिश्रित करना चाहता हूं, कभी-कभी अधिक जटिल परिणामों के लिए।
कीशॉट मेरा पसंदीदा प्रतिपादन उपकरण है। यह तेज़ और सटीक है, भारी दृश्यों को संभाल सकता है और यह किसी भी समय बहुत बड़े संकल्प में प्रस्तुत कर सकता है। यह मेरे व्यक्तिगत चित्रण वर्कफ़्लो के लिए एक आदर्श साथी है।
कई प्रतिपादन प्रीसेट में से (आप इन्हें प्रकाश अनुभाग में पा सकते हैं) मैं आमतौर पर इंटीरियर मोड पसंद करता हूं। यह मोड सुपर उच्च रिज़ॉल्यूशन पर भी चिकनी छाया और निर्बाध ग्रेडियेंट बनाता है, और मैं सटीक और यथार्थवादी रेंडर प्राप्त कर सकता हूं। ध्यान दें कि इंटीरियर मोड में आपको प्रतिपादन समय सीमा निर्धारित करने की आवश्यकता होगी, जो आपके दृश्यों की जटिलता के आधार पर अलग-अलग होगी।
Keyshot 8 में एक और महान प्रतिपादन सुविधा आपके PSD फ़ाइलों में एम्बेडेड पास करने वाले पास का चयन करने की क्षमता है। आपके पास विकल्पों की एक विस्तृत पसंद है, जैसे सिनेमा उद्योग के लिए प्रो प्रस्तुतकर्ता, गहराई से जोकर पास, specular, सामान्य मानचित्र और अधिक तक। मैं अपने सभी पोस्ट-प्रोसेसिंग वर्क के लिए सुपर आसान पास करता हूं।
यह लेख मूल रूप से मुद्दे 242 में प्रकाशित किया गया था [2 9] 3 डी दुनिया
, सीजी कलाकारों के लिए दुनिया की सबसे अच्छी बिकने वाली पत्रिका। यहां अंक 242 खरीदें या यहां 3 डी दुनिया की सदस्यता लें ।[41 9] संबंधित आलेख:
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