Teraflops: sunt toți cei pe care oricine dorește să îi vorbească despre momentul viitorului Xbox Series X sau PlayStation 5 sunt menționate console. Acest lucru se datorează faptului că Microsoft și Sony se laudă cu creșteri mari de performanță datorită, în parte, creșterii teraflopurilor.
Console vs. PC: The Beasts in the Den
GPU-ul Xbox Series X se bazează pe arhitectura RDNA 2 a AMD și va fi capabil de 12 teraflopuri. Între timp, PlayStation 5 de la Sony ( bazat, de asemenea, pe arhitectura RDNA 2 a AMD ) va avea un GPU cu 10,28 teraflops.
Se întâmplă o mulțime de flop-uri și este comparabil, sau mai bine, cu ceea ce oferă în acest moment plăcile grafice pentru computer de înaltă calitate pentru consumatori.
Începând cu aprilie 2020, Radeon RX 5700XT (aproximativ 400 USD la această scriere) este una dintre cele mai bune carduri AMD, cu un GPU de 9,75 teraflop. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (Între 1.300 și 1.500 USD la această scriere), între timp, este capabil de 13,4 teraflops. Există, de asemenea NVIDIA’s RTX Titan , cu 16,31 teraflopi. Dar, la peste 2.000 de dolari la această scriere, acesta nu este la îndemâna majorității jucătorilor.
Să nu ne depășim, însă. Să vorbim despre ce sunt teraflopurile și de ce această specificație este importantă pentru grafică.
Ce sunt FLOPS?
FLOPS înseamnă operații în virgulă mobilă pe secundă. Aritmetica în virgulă mobilă este modalitatea obișnuită de a strânge numerele în dezvoltarea jocului. Fără a se pierde prea mult în buruieni, operațiunile în virgulă mobilă facilitează funcționarea mai eficientă a computerelor cu o gamă mai largă de numere.
Cel mai obișnuit mod de a exprima flopurile este în formatul cu virgulă simplă de precizie, FP32. Aceasta înseamnă că computerul folosește 32 de biți pentru a stoca date în formatul respectiv. Există, de asemenea, un format pe jumătate de precizie, care ocupă 16 biți (FP16) în loc de 32. Cel mai comun mod de a exprima teraflop-urile pentru GPU-urile în acest moment este precizia simplă. Cu toate acestea, AMD a folosit FP16 în GPU-uri Vega , și ADNr 2 permite FP16.
În lumea reală, virgula mobilă este mult mai ușor de utilizat de creatorii de jocuri cu grafica 3D. Dacă jocurile se bazau pe operațiuni cu punct fix, cum ar fi PlayStation original , ar duce la multe probleme. Vizualizarea jocului ar arăta și se va comporta prost, iar codul ar fi, în general, mai puțin eficient.
Deci, ura pentru operații în virgulă mobilă!
Inflația FLOPS a condus la TFLOPS
Jocurile trebuie să proceseze o grămadă de date și de aceea flopurile reprezintă un punct de reper important. Cu cât o GPU poate face mai multe flopuri, cu atât datele pot fi procesate mai repede și cu atât este mai mare puterea de calcul pentru rularea jocurilor.
Sega Dreamcast original (1999) avea 1,4 Gigaflops, ceea ce înseamnă că ar putea procesa până la 1,4 miliarde de operații în virgulă mobilă pe secundă. Câțiva ani mai târziu, Xbox-ul original (2002) scutura 20 de gigaflops (20 de miliarde de flops). PlayStation 3 (2006) a fost de aproape douăsprezece ori mai mare decât la 230,4 gigaflops.
Fiecare consolă a devenit semnificativ mai bună decât predecesorul său, datorită, în mare parte, puterii de calcul grafic. Specificația flopurilor este o modalitate rapidă de a înțelege cât de multă putere este sub capota unui anumit procesor grafic al unei console sau GPU.
Cele 12 teraflopuri de putere de calcul din viitoarea serie Xbox X înseamnă că este capabil de până la 12 trilioane de operații în virgulă mobilă pe secundă. Între timp, PlayStation 5 se ridică la 10,28 trilioane de flopuri.
Dacă ne-am bazat exclusiv pe flopuri ca măsură, am concluziona că Xbox Series X va fi mai bun decât PlayStation 5 - ceea ce ar fi o greșeală.
Cât de importante sunt TFLOPS?
Flopurile contează problemele între generațiile consolelor, dar nu la fel de mult atunci când acest decalaj este mai restrâns.
Chiar și compararea numărului de teraflop-uri pentru plăcile grafice moderne, cum ar fi AMD Radeon 5700 XT și GeForce RTX 2080 Ti, poate fi înșelătoare. Noile console vor folosi noua arhitectură RDNA 2 a AMD. Arhitectura nouă înseamnă de obicei performanțe mai bune decât cardurile anterioare, chiar și cu specificații hardware similare.
La fel ca orice altceva în informatică, totuși, este vorba despre implementare. Specificațiile CPU, memoria RAM și chiar software-ul fac diferența. Când puneți totul împreună, consensul este că noile console ar trebui să depășească majoritatea platformelor de jocuri pe PC în prezent acolo.
Xbox Series X și PlayStation 5 vor avea procesoare cu opt nuclee și șaisprezece fire. Acest lucru atinge nivelurile minunate de jocuri pe PC și a trecut mult timp până la set-top box-uri. Ambele console intenționează să le folosească SSD-uri NVMe , ceea ce înseamnă timpi de încărcare mai rapizi pentru jocuri și o reacție îmbunătățită.
Noile GPU-uri ale consolei vor avea, de asemenea, un număr impresionant de unități de calcul la viteze mari de ceas: 52 la 1,825 GHz pentru Xbox și 36 CU la 2,23 GHz pentru PlayStation. Pentru comparație, Radeon 5700 XT are 40 UC la 1,6 GHz.
Desigur, RDNA 2 al AMD nu va trăi exclusiv în noile console. Odată ce a ajuns pe plăcile grafice pentru PC (împreună cu arhitectura amperă așteptată a NVIDIA), orice avantaj pe care îl au consolele față de PC-uri va dispărea.
TFLOPS nu sunt singurul lucru care contează
Nu există nicio îndoială că noile console vor fi fiare puternice. Microsoft și Sony spun că consolele lor vor atinge 60 de cadre pe secundă la rezoluție 4K în titluri AAA (de obicei cele mai exigente jocuri pentru grafică).
Microsoft caută, de asemenea, să lovească 120 de cadre pe secundă la 4K pentru jocurile esports, care sunt de obicei mai puțin solicitante în ceea ce privește grafica. Cu toate acestea, rate mai mari de reîmprospătare înseamnă o imagine mai lină și o înțelegere mai ușoară a ceea ce se întâmplă pe teren. Având în vedere haosul care rezultă în e-sport, vizualele mai fine sunt un mare plus.
Pe lângă performanțe îmbunătățite la rezoluții mai mari, noile console vor fi acceptate trasarea razelor . Am văzut prima dată această nouă tehnologie în plăcile grafice NVIDIA. Urmărirea razelor crește efectele de iluminare ale jocului, adesea cu îmbunătățiri dramatice. De asemenea, oferă un mediu de joc mai dinamic, mai realist, în care umbrele și reflexiile sunt mai realiste. Puterea de calcul (teraflops) disponibilă în cadrul viitoarelor GPU-uri va ajuta, de asemenea, la aceste noi caracteristici.
LEGATE DE: Ce este Ray Tracing?
Teraflopurile nu sunt singurele specificații la care ar trebui să fiți atenți. Cu toate acestea, vă va oferi o idee generală despre modul în care puterea grafică a unei console se măsoară față de alte hardware - trecut și prezent.