Teraflops: họ là tất cả những gì mà bất kỳ ai cũng muốn nói đến khi Xbox Dòng X hoặc là PlayStation 5 bảng điều khiển được đề cập. Điều này là do Microsoft và Sony đang khoe khoang về việc tăng hiệu suất lớn, một phần nhờ vào sự gia tăng teraflop.
Bàn điều khiển và PC: The Beasts in the Den
GPU Xbox Series X dựa trên kiến trúc RDNA 2 của AMD và sẽ có khả năng 12 teraflop. Trong khi đó, Sony's PlayStation 5 ( cũng dựa trên kiến trúc RDNA 2 của AMD ) sẽ có GPU với 10,28 teraflop.
Đó là rất nhiều sự cố đang diễn ra và nó có thể so sánh hoặc tốt hơn với những gì card đồ họa PC tiêu dùng cao cấp cung cấp ngay bây giờ.
Kể từ tháng 4 năm 2020, Radeon RX 5700XT (khoảng $ 400 tại thời điểm này) là một trong những thẻ AMD hàng đầu, với GPU 9,75 teraflop. Các NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti ($ 1,300 đến $ 1,500 tại thời điểm này), trong khi đó, có khả năng 13,4 teraflop. Ngoài ra còn có NVIDIA's RTX Titan , với con số khổng lồ 16,31 teraflop. Tuy nhiên, với hơn 2.000 đô la tại thời điểm viết bài này, điều này nằm ngoài tầm với của hầu hết các game thủ.
Tuy nhiên, chúng ta đừng vượt lên phía trước. Hãy nói về teraflop là gì và tại sao đặc điểm kỹ thuật này lại quan trọng đối với đồ họa.
FLOPS là gì?
FLOPS là viết tắt của các phép toán dấu phẩy động trên giây. Số học dấu phẩy động là cách phổ biến để xử lý các con số trong quá trình phát triển trò chơi. Không bị lạc trong đám cỏ dại, các phép toán dấu phẩy động giúp máy tính dễ dàng làm việc hiệu quả hơn với nhiều dãy số hơn.
Cách phổ biến nhất để thể hiện thất bại là ở định dạng dấu chấm động, chính xác đơn, FP32. Điều này có nghĩa là máy tính đang sử dụng 32 bit để lưu trữ dữ liệu ở định dạng đó. Ngoài ra còn có một định dạng nửa chính xác chiếm 16 bit (FP16) thay vì 32. Cách phổ biến nhất để biểu thị teraflop cho GPU hiện nay là độ chính xác đơn. Tuy nhiên, AMD đã sử dụng FP16 trong GPU Vega và RDNA 2 cho phép FP16.
Trong thế giới thực, dấu phẩy động dễ sử dụng hơn nhiều đối với người tạo trò chơi với đồ họa 3D. Nếu trò chơi dựa trên các hoạt động điểm cố định, như PlayStation gốc , nó sẽ dẫn đến nhiều vấn đề. Hình ảnh trò chơi sẽ trông và hoạt động kém, và mã nói chung sẽ kém hiệu quả hơn.
Vì vậy, hãy vượt qua các phép toán dấu phẩy động!
Lạm phát FLOPS dẫn đến TFLOPS
Trò chơi phải xử lý rất nhiều dữ liệu và đó là lý do tại sao lỗi là một tiêu chuẩn quan trọng. GPU có thể làm càng nhiều lỗi thì dữ liệu có thể được xử lý càng nhanh và càng có nhiều sức mạnh tính toán hơn để chạy các trò chơi.
Sega Dreamcast ban đầu (1999) có 1,4 Gigaflops, có nghĩa là nó có thể xử lý tới 1,4 tỷ phép toán dấu phẩy động mỗi giây. Vài năm sau, Xbox đầu tiên (2002) đạt 20 gigaflop (20 tỷ flop). PlayStation 3 (2006) đã gần gấp mười hai lần con số đó, với 230,4 gigaflop.
Mỗi bảng điều khiển trở nên tốt hơn đáng kể so với người tiền nhiệm của nó, phần lớn là do sức mạnh tính toán đồ họa. Thông số kỹ thuật thất bại là một cách nhanh chóng để biết được lượng điện năng tiêu thụ của bộ xử lý đồ họa hoặc GPU của một bảng điều khiển cụ thể.
Sức mạnh tính toán 12 teraflop trong Xbox Series X sắp tới có nghĩa là nó có khả năng lên đến 12 nghìn tỷ phép toán dấu phẩy động mỗi giây. Trong khi đó, PlayStation 5 đạt mức tối đa 10,28 nghìn tỷ lần thất bại.
Nếu chúng tôi chỉ dựa vào số lần thất bại làm thước đo, chúng tôi sẽ kết luận Xbox Series X sẽ tốt hơn PlayStation 5 — đó sẽ là một sai lầm.
TFLOPS quan trọng như thế nào?
Số lần thất bại quan trọng giữa các thế hệ bảng điều khiển, nhưng không nhiều khi khoảng cách đó thu hẹp hơn.
Ngay cả khi so sánh số lượng teraflop cho các card đồ họa hiện đại, như AMD Radeon 5700 XT và GeForce RTX 2080 Ti, cũng có thể gây hiểu nhầm. Các bảng điều khiển mới sẽ sử dụng kiến trúc RDNA 2 mới của AMD. Kiến trúc mới thường có nghĩa là hiệu suất tốt hơn các thẻ trước đó, ngay cả với các thông số kỹ thuật phần cứng tương tự.
Tuy nhiên, giống như bất kỳ thứ gì khác trong lĩnh vực máy tính, tất cả là về việc triển khai. Thông số kỹ thuật CPU, RAM và thậm chí cả phần mềm, tạo nên sự khác biệt. Khi bạn đặt tất cả lại với nhau, sự đồng thuận là bảng điều khiển mới sẽ hoạt động tốt hơn hầu hết các thiết bị chơi game PC hiện đang ở ngoài đó.
Xbox Series X và PlayStation 5 sẽ có bộ vi xử lý tám lõi, mười sáu luồng. Điều này đạt đến mức độ chơi game tuyệt vời trên PC và đã lâu lắm rồi mới có bộ giải mã tín hiệu. Cả hai bảng điều khiển cũng có kế hoạch sử dụng SSD NVMe , có nghĩa là thời gian tải trò chơi nhanh hơn và khả năng phản hồi được cải thiện toàn diện.
Các GPU của bảng điều khiển mới cũng sẽ có số lượng đơn vị tính toán ấn tượng ở tốc độ xung nhịp cao: 52 ở tốc độ 1,825 GHz cho Xbox và 36 CU ở tốc độ 2,23 GHz cho PlayStation. Để so sánh, Radeon 5700 XT có 40 CU ở tốc độ 1,6 GHz.
Tất nhiên, RDNA 2 của AMD sẽ không chỉ tồn tại bên trong bảng điều khiển mới. Một khi nó chạm vào cạc đồ họa PC (cùng với kiến trúc Ampere dự kiến của NVIDIA), bất kỳ lợi thế nào của bảng điều khiển so với PC sẽ biến mất.
TFLOPS không phải là điều duy nhất quan trọng
Không nghi ngờ gì nữa, bảng điều khiển mới sẽ là những con thú mạnh mẽ. Microsoft và Sony cho biết bảng điều khiển của họ sẽ đạt 60 khung hình / giây ở độ phân giải 4K trong các tựa game AAA (thường là những game đòi hỏi đồ họa cao nhất).
Microsoft cũng đang tìm cách đánh 120 khung hình / giây ở 4K cho các trò chơi thể thao điện tử, thường ít yêu cầu về đồ họa hơn. Tuy nhiên, tốc độ làm mới cao hơn có nghĩa là hình ảnh mượt mà hơn và thời gian dễ dàng hơn để hiểu những gì đang diễn ra trong lĩnh vực chơi. Với sự hỗn loạn xảy ra trong lĩnh vực thể thao điện tử, hình ảnh mượt mà hơn là một điểm cộng lớn.
Ngoài việc cải thiện hiệu suất ở độ phân giải cao hơn, bảng điều khiển mới cũng sẽ hỗ trợ có hi vọng . Lần đầu tiên chúng tôi thấy công nghệ mới này trong card đồ họa NVIDIA. Tính năng dò tia tăng hiệu ứng ánh sáng trong trò chơi, thường là những cải tiến đáng kể. Nó cũng cung cấp một môi trường chơi game sống động hơn, giống như thật hơn, trong đó bóng và phản xạ chân thực hơn. Sức mạnh tính toán (teraflop) có sẵn bên trong các GPU sắp tới cũng sẽ giúp ích cho những tính năng mới này.
LIÊN QUAN: Truy tìm tia là gì?
Teraflop không phải là đặc điểm kỹ thuật duy nhất mà bạn nên chú ý. Tuy nhiên, nó sẽ cung cấp cho bạn ý tưởng chung về cách đo sức mạnh đồ họa của bảng điều khiển so với phần cứng khác — quá khứ và hiện tại.