Teraflop'lar: yaklaşan zamanla ilgili konuşmak isteyen herkesin Xbox Series X veya PlayStation 5 konsollardan bahsedilmektedir. Bunun nedeni, Microsoft ve Sony'nin kısmen teraflop artışı sayesinde büyük performans artışlarıyla övünmeleridir.
Konsollar ve PC'ler: The Beasts in the Den
Xbox Series X GPU, AMD’nin RDNA 2 mimarisine dayalıdır ve 12 teraflop kapasitesine sahiptir. Bu arada Sony’nin PlayStation 5 ( ayrıca AMD’nin RDNA 2 mimarisini temel alır ) 10.28 teraflop'lu bir GPU'ya sahip olacak.
Bu, devam eden çok sayıda başarısızlıktır ve şu anda üst düzey tüketici PC grafik kartlarının sunduklarıyla karşılaştırılabilir veya daha iyidir.
Nisan 2020 itibariyle, Radeon RX 5700XT (bu yazıda yaklaşık 400 $) 9,75 teraflop GPU ile en iyi AMD kartlarından biridir. NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (Bu yazıda 1.300 ila 1.500 $), bu arada 13.4 teraflop kapasitesine sahip. Ayrıca NVIDIA’nın RTX Titan , muazzam bir 16,31 teraflop ile. Ancak, bu yazıda 2.000 $ 'ın çok üzerinde, bu çoğu oyuncu için ulaşılamaz.
Yine de kendimizin önüne geçmeyelim. Teraflopların ne olduğu ve bu spesifikasyonun grafikler için neden önemli olduğu hakkında konuşalım.
FLOPS NEDİR?
FLOPS, saniyede kayan nokta işlemleri anlamına gelir. Kayan nokta aritmetiği, oyun geliştirmede sayıları sıkıştırmanın yaygın yoludur. Yabani otlarda fazla kaybolmadan, kayan nokta işlemleri, bilgisayarların daha geniş bir sayı aralığıyla daha verimli çalışmasını kolaylaştırır.
Flopları ifade etmenin en yaygın yolu tek duyarlıklı, kayan noktalı biçim, FP32'dir. Bu, bilgisayarın verileri bu formatta depolamak için 32 bit kullandığı anlamına gelir. Ayrıca 32 yerine 16 bit (FP16) alan yarı hassas bir format da vardır. Şu anda GPU'lar için teraflop ifade etmenin en yaygın yolu tek hassasiyettir. Ancak AMD, FP16'yı kendi Vega GPU'lar , ve RDNA 2 FP16'ya izin verir.
Gerçek dünyada, kayan nokta, oyun yaratıcılarının 3B grafiklerle kullanması için çok daha kolaydır. Oyunlar gibi sabit nokta işlemlerine dayanıyorsa orijinal PlayStation birçok soruna yol açacaktır. Oyun görselleri kötü görünür ve davranırdı ve kod genellikle daha az verimli olur.
Öyleyse, kayan nokta işlemleri için yaşasın!
FLOPS Enflasyonu TFLOPS'a Yol Açtı
Oyunlar bir ton veriyi işlemelidir ve bu yüzden başarısızlıklar önemli bir kriterdir. Bir GPU ne kadar çok flop yaparsa, veriler o kadar hızlı işlenebilir ve oyun çalıştırmak için daha fazla bilgi işlem gücü vardır.
Orijinal Sega Dreamcast (1999) 1,4 Gigaflop'a sahipti, yani saniyede 1,4 milyar kayan nokta işlemi işleyebiliyordu. Birkaç yıl sonra, orijinal Xbox (2002) 20 gigaflop (20 milyar flop) sallıyordu. PlayStation 3 (2006), 230.4 gigaflop ile on iki katına yakındı.
Her bir konsol, büyük ölçüde grafik bilgi işlem gücünden dolayı öncekinden önemli ölçüde daha iyi hale geldi. Flop özellikleri, belirli bir konsolun grafik işlemcisinin veya GPU'nun altında ne kadar güç olduğunu anlamanın hızlı bir yoludur.
Yaklaşan Xbox Series X'teki 12 teraflop bilgi işlem gücü, saniyede 12 trilyona kadar kayan nokta işlemi yapabileceği anlamına gelir. Bu arada PlayStation 5, 10,28 trilyon flopta maksimuma çıkıyor.
Ölçü olarak yalnızca floplara güvenirsek, Xbox Series X'in PlayStation 5'ten daha iyi olacağı sonucuna varabiliriz - ki bu bir hata olur.
TFLOPS Ne Kadar Önemlidir?
Flop sayısı konsol nesilleri arasında önemlidir, ancak bu fark daha dar olduğunda o kadar önemli değildir.
AMD Radeon 5700 XT ve GeForce RTX 2080 Ti gibi modern grafik kartları için teraflop sayısını karşılaştırmak bile yanıltıcı olabilir. Yeni konsollar AMD’nin yeni RDNA 2 mimarisini kullanacak. Yeni mimari, benzer donanım özelliklerine sahip olsa bile genellikle önceki kartlardan daha iyi performans anlamına gelir.
Yine de, bilgi işlemdeki diğer her şey gibi, her şey uygulama ile ilgilidir. CPU özellikleri, RAM ve hatta yazılımlar tüm farkı yaratır. Hepsini bir araya getirdiğinizde, fikir birliği yeni konsolların çoğu PC oyun donanımından daha iyi performans göstermeli şu anda orada.
Xbox Series X ve PlayStation 5, sekiz çekirdekli, on altı iş parçacıklı işlemcilere sahip olacak. Bu, PC oyunlarında harika seviyelere ulaştı ve set üstü kutulara gelmek uzun zaman oldu. Her iki konsol da kullanmayı planlıyor NVMe SSD'ler Bu, oyunlar için daha hızlı yükleme süreleri ve her yönden iyileştirilmiş yanıt süresi anlamına gelir.
Yeni konsol GPU'ları ayrıca yüksek saat hızlarında etkileyici sayıda bilgi işlem birimine sahip olacak: Xbox için 1.825 GHz'de 52 ve PlayStation için 2.23 GHz'de 36 CU. Karşılaştırma için Radeon 5700 XT, 1,6 GHz'de 40 CU'ya sahiptir.
Elbette AMD’nin RDNA 2'si yalnızca yeni konsolların içinde yaşamayacak. PC grafik kartlarına (NVIDIA’nın beklenen Ampere mimarisiyle birlikte) ulaştığında, konsolların PC'lere göre sahip olduğu herhangi bir avantaj ortadan kalkacaktır.
Önemli Olan Tek Şey TFLOPS Değil
Yeni konsolların güçlü canavarlar olacağına şüphe yok. Microsoft ve Sony, konsollarının AAA başlıklarda (genellikle grafikler için en zorlu oyunlar) 4K çözünürlükte saniyede 60 kareye ulaşacağını söylüyor.
Microsoft ayrıca 4K'da saniyede 120 kare grafik açısından genellikle daha az talep gören espor oyunları için. Bununla birlikte, daha yüksek yenileme hızları, daha pürüzsüz bir resim ve oyun alanında neler olup bittiğini daha kolay anlamak anlamına gelir. Esporda ortaya çıkan kaos göz önüne alındığında, daha akıcı görseller büyük bir artı.
Daha yüksek çözünürlüklerde geliştirilmiş performansa ek olarak, yeni konsollar ayrıca Işın izleme . Bu yeni teknolojiyi ilk olarak NVIDIA grafik kartlarında gördük. Işın izleme, genellikle çarpıcı iyileştirmelerle bir oyun içindeki aydınlatma efektlerini artırır. Ayrıca gölgelerin ve yansımaların daha gerçekçi olduğu daha dinamik, gerçeğe yakın bir oyun ortamı sunar. Gelecek GPU'larda bulunan bilgi işlem gücü (teraflop) da bu yeni özelliklere yardımcı olacak.
İLİŞKİLİ: Işın İzleme Nedir?
Teraflop, dikkat etmeniz gereken tek özellik değil. Bununla birlikte, size bir konsolun grafik gücünün geçmiş ve şimdiki diğer donanımlara karşı nasıl ölçüldüğüne dair genel bir fikir verecektir.