Teraflops: de er alle som vil snakke om når de kommer Xbox Series X eller PlayStation 5 konsoller er nevnt. Dette skyldes at Microsoft og Sony skryter av store ytelsesforbedringer, delvis takket være en økning i teraflops.
Konsoller vs PC-er: The Beasts in the Den
Xbox Series X GPU er basert på AMDs RDNA 2-arkitektur og vil være i stand til 12 teraflops. I mellomtiden har Sonys PlayStation 5 ( også basert på AMDs RDNA 2-arkitektur ) vil ha en GPU med 10,28 teraflops.
Det skjer en hel del flops, og det kan sammenlignes, eller bedre, med hva high-end forbruker-PC-grafikkort tilbyr akkurat nå.
Fra og med april 2020 ble Radeon RX 5700XT (rundt $ 400 ved denne skrivingen) er et av de beste AMD-kortene, med en 9,75-teraflop GPU. De NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti ($ 1.300 til $ 1.500 ved denne skrivingen) er i mellomtiden i stand til 13,4 teraflops. Det er også NVIDIAs RTX Titan , med hele 16,31 teraflops. Men med over $ 2000 ved denne skrivingen er denne utenfor rekkevidde for de fleste spillere.
La oss ikke komme foran oss selv. La oss snakke om hva teraflops er, og hvorfor denne spesifikasjonen er viktig for grafikk.
Hva er FLOPS?
FLOPS står for operasjoner med flytende punkt per sekund. Flytende-aritmetikk er den vanlige måten å knuse tall i spillutviklingen. Uten å gå seg vill i ugresset, gjør flytende punktoperasjoner det lettere for datamaskiner å jobbe mer effektivt med et bredere spekter av tall.
Den vanligste måten å uttrykke flops er i single-precision, floating-point format, FP32. Dette betyr at datamaskinen bruker 32 bits til å lagre data i det formatet. Det er også et halvpresisjonsformat som tar opp 16 bits (FP16) i stedet for 32. Den vanligste måten å uttrykke teraflops for GPUer akkurat nå er single-precision. Imidlertid brukte AMD FP16 i sin Vega GPUer , og RDNA 2 allows for FP16.
I den virkelige verden er flytende punkt mye lettere for spillskapere å bruke med 3D-grafikk. Hvis spill er avhengige av fastpunktsoperasjoner, som original PlayStation , ville det føre til mange problemer. Game visuals vil se ut og oppføre seg dårlig, og koden vil generelt være mindre effektiv.
Så, hurra for flytende punktoperasjoner!
FLOPS Inflasjon førte til TFLOPS
Spill må behandle massevis av data, og det er derfor flops er en viktig referanse. Jo flere flops en GPU kan gjøre, desto raskere kan dataene behandles, og jo mer datakraft er det for å kjøre spill.
Den opprinnelige Sega Dreamcast (1999) hadde 1,4 Gigaflops, noe som betyr at den kan behandle opptil 1,4 milliarder flytende punktoperasjoner per sekund. Noen år senere rocket den opprinnelige Xbox (2002) 20 gigaflops (20 milliarder flops). PlayStation 3 (2006) hadde nærmere tolv ganger det, på 230,4 gigaflops.
Hver konsoll ble betydelig bedre enn forgjengeren, hovedsakelig på grunn av grafisk datakraft. Floppsspesifikasjonen er en rask måte å få en følelse av hvor mye strøm som er under panseret på en bestemt konsoles grafikkprosessor eller GPU.
De 12 teraflopene med datakraft i den kommende Xbox Series X betyr at den er i stand til opptil 12 billioner flytpunktsoperasjoner per sekund. PlayStation 5 maksimerer imidlertid 10.28 billioner flopper.
Hvis vi bare stolte på flops som et mål, vil vi konkludere med at Xbox Series X kommer til å bli bedre enn PlayStation 5 - noe som ville være en feil.
Hvor viktig er TFLOPS?
Floppene teller viktig mellom konsollgenerasjoner, men ikke så mye når gapet er mindre.
Selv å sammenligne telleren for teraflops for moderne grafikkort, som AMD Radeon 5700 XT og GeForce RTX 2080 Ti, kan være misvisende. De nye konsollene vil bruke AMDs nye RDNA 2-arkitektur. Ny arkitektur betyr vanligvis bedre ytelse enn tidligere kort, selv med lignende maskinvarespesifikasjoner.
Som alt annet innen databehandling handler det imidlertid om implementeringen. CPU-spesifikasjonene, RAM og til og med programvare, gjør hele forskjellen. Når du legger alt sammen, er konsensus at de nye konsollene bør overgå de fleste PC-spillrigger for øyeblikket der ute.
Xbox Series X og PlayStation 5 vil ha prosessorer med åtte kjerner, seksten tråder. Dette treffer PC-spillnivåer med fantastiske, og det har gått lang tid å komme til digitalboksene. Begge konsollene planlegger også å bruke NVMe SSD-er , noe som betyr raskere lastetider for spill og forbedret respons.
De nye konsoll-GPU-ene vil også ha et imponerende antall databehandlingsenheter med høye klokkehastigheter: 52 ved 1,825 GHz for Xbox, og 36 CUer ved 2,23 GHz for PlayStation. Til sammenligning har Radeon 5700 XT 40 CUer ved 1,6 GHz.
AMDs RDNA 2 vil selvfølgelig ikke leve bare inne i de nye konsollene. Når den treffer PC-grafikkort (sammen med NVIDIAs forventede Ampere-arkitektur), vil enhver fordel konsollene har over PC-er forsvinne.
TFLOPS er ikke det eneste som betyr noe
Det er ingen tvil om at de nye konsollene vil være kraftige dyr. Microsoft og Sony sier at konsollene deres vil treffe 60 bilder per sekund med 4K-oppløsning i AAA-titler (vanligvis de mest krevende spillene for grafikk).
Microsoft ønsker også å slå 120 bilder per sekund ved 4K for esports-spill, som vanligvis er mindre krevende grafisk. Høyere oppdateringsfrekvenser betyr imidlertid et jevnere bilde og lettere forståelse av hva som skjer i spillfeltet. Gitt kaoset som følger i esports, er jevnere bilder et stort pluss.
I tillegg til forbedret ytelse ved høyere oppløsninger, vil de nye konsollene også støtte strålesporing . Vi så først denne nye teknologien i NVIDIA-grafikkort. Strålesporing øker lyseffektene i et spill, ofte med dramatiske forbedringer. Det tilbyr også et mer dynamisk, naturtro spillmiljø der skygger og refleksjoner er mer realistiske. Datakraften (teraflops) som er tilgjengelig i de kommende GPU-ene, vil også hjelpe disse nye funksjonene.
I SLEKT: Hva er strålesporing?
Teraflops er ikke den eneste spesifikasjonen du bør ta hensyn til. Imidlertid vil det gi deg en generell ide om hvordan grafikkraften til en konsoll måler seg mot annen maskinvare - fortid og nåtid.