Teraflops: ใคร ๆ ก็อยากพูดถึงเมื่อจะมาถึง Xbox Series X หรือ เพลย์สเตชัน 5 มีการกล่าวถึงคอนโซล นี่เป็นเพราะ Microsoft และ Sony กำลังคุยโม้เกี่ยวกับการเพิ่มประสิทธิภาพครั้งใหญ่ขอบคุณส่วนหนึ่งในการเพิ่ม teraflops
คอนโซลเทียบกับพีซี: สัตว์ร้ายในถ้ำ
Xbox Series X GPU ใช้สถาปัตยกรรม RDNA 2 ของ AMD และมีความสามารถ 12 เทราฟลอป ในขณะเดียวกัน Sony’s PlayStation 5 ( ยังใช้สถาปัตยกรรม RDNA 2 ของ AMD อีกด้วย ) จะมี GPU ที่มี 10.28 เทราฟลอป
นั่นคือความล้มเหลวมากมายที่เกิดขึ้นและมันเทียบได้หรือดีกว่ากับสิ่งที่การ์ดกราฟิกสำหรับผู้บริโภคระดับไฮเอนด์เสนอในตอนนี้
ณ เดือนเมษายน 2020 Radeon RX 5700XT (ประมาณ $ 400 ในการเขียนนี้) เป็นหนึ่งในการ์ด AMD อันดับต้น ๆ ที่มี GPU 9.75 เทราฟลอป NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti ($ 1,300 ถึง $ 1,500 ในการเขียนนี้) ในขณะที่มีความจุ 13.4 teraflops นอกจากนี้ยังมี RTX Titan ของ NVIDIA ด้วยมหันต์ 16.31 เทราฟลอป แต่ด้วยมูลค่ามากกว่า 2,000 เหรียญในการเขียนนี้สิ่งนี้ไม่สามารถเข้าถึงได้สำหรับนักเล่นเกมส่วนใหญ่
แต่อย่าล้ำหน้าตัวเอง มาดูกันว่าเทราฟลอปคืออะไรและเหตุใดข้อกำหนดนี้จึงสำคัญสำหรับกราฟิก
FLOPS คืออะไร?
FLOPS ย่อมาจากการดำเนินการทศนิยมต่อวินาที เลขคณิตลอยตัวเป็นวิธีทั่วไปในการบีบตัวเลขในการพัฒนาเกม การดำเนินการแบบ Floating-point ช่วยให้คอมพิวเตอร์ทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นโดยไม่ต้องหลงทางในวัชพืชมากเกินไป
วิธีที่ใช้บ่อยที่สุดในการแสดงฟล็อปคือในรูปแบบจุดลอยตัวแบบความแม่นยำเดียว FP32 ซึ่งหมายความว่าคอมพิวเตอร์กำลังใช้ 32 บิตในการจัดเก็บข้อมูลในรูปแบบนั้น นอกจากนี้ยังมีรูปแบบ half-precision ที่ใช้ 16 บิต (FP16) แทนที่จะเป็น 32 วิธีที่ใช้กันทั่วไปในการแสดง teraflops สำหรับ GPU ในตอนนี้คือ single-precision อย่างไรก็ตาม AMD ใช้ FP16 ใน Vega GPU และ RDNA 2 อนุญาตให้ใช้ FP16
ในโลกแห่งความเป็นจริงจุดลอยตัวง่ายกว่ามากสำหรับผู้สร้างเกมที่จะใช้กับกราฟิก 3 มิติ หากเกมต้องอาศัยการดำเนินการแบบจุดคงที่เช่นไฟล์ PlayStation ดั้งเดิม มันจะส่งผลให้เกิดปัญหามากมาย ภาพเกมจะดูและทำงานได้ไม่ดีและโดยทั่วไปโค้ดจะมีประสิทธิภาพน้อยกว่า
ดังนั้นรีบเร่งสำหรับการดำเนินการลอยตัว!
FLOPS เงินเฟ้อนำไปสู่ TFLOPS
เกมต้องประมวลผลข้อมูลจำนวนมากและนั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไมความล้มเหลวจึงเป็นเกณฑ์มาตรฐานที่สำคัญ ยิ่ง GPU สามารถทำได้มากเท่าไหร่ข้อมูลก็จะสามารถประมวลผลได้เร็วขึ้นเท่านั้นและยิ่งมีพลังในการประมวลผลมากขึ้นสำหรับการรันเกม
Sega Dreamcast (1999) ดั้งเดิมมี 1.4 Gigaflops ซึ่งหมายความว่ามันสามารถประมวลผลการทำงานของทศนิยมได้ถึง 1.4 พันล้านครั้งต่อวินาที ไม่กี่ปีต่อมา Xbox (2002) รุ่นดั้งเดิมกำลังโยก 20 กิกะฟลอป (20 พันล้านฟลอป) PlayStation 3 (2006) มีจำนวนเกือบสิบสองเท่าที่ 230.4 gigaflops
คอนโซลแต่ละตัวมีประสิทธิภาพดีกว่ารุ่นก่อนอย่างมากเนื่องจากส่วนใหญ่เป็นพลังในการประมวลผลกราฟิก ข้อมูลจำเพาะของฟลอปเป็นวิธีที่รวดเร็วในการทำความเข้าใจว่าพลังงานที่อยู่ภายใต้ประทุนของหน่วยประมวลผลกราฟิกหรือ GPU ของคอนโซลใดเครื่องหนึ่ง
พลังการประมวลผล 12 เทราฟลอปใน Xbox Series X ที่กำลังจะมาถึงหมายความว่ามีความสามารถในการดำเนินการจุดลอยตัวสูงถึง 12 ล้านล้านครั้งต่อวินาที ขณะที่ PlayStation 5 มียอดจำหน่ายสูงสุดที่ 10.28 ล้านล้านฟลอป
หากเราอาศัยเพียงแค่ความล้มเหลวเป็นตัวชี้วัดเราจะสรุปได้ว่า Xbox Series X จะดีกว่า PlayStation 5 ซึ่งอาจเป็นความผิดพลาด
TFLOPS มีความสำคัญอย่างไร?
Flops นับว่ามีความสำคัญระหว่างคอนโซลรุ่นต่างๆ แต่จะไม่มากเท่าเมื่อช่องว่างนั้นแคบลง
แม้แต่การเปรียบเทียบจำนวนเทราฟลอปสำหรับกราฟิกการ์ดสมัยใหม่เช่น AMD Radeon 5700 XT และ GeForce RTX 2080 Ti ก็อาจทำให้เข้าใจผิดได้ คอนโซลรุ่นใหม่จะใช้สถาปัตยกรรม RDNA 2 ใหม่ของ AMD สถาปัตยกรรมใหม่มักหมายถึงประสิทธิภาพที่ดีกว่าการ์ดรุ่นก่อนแม้ว่าจะมีคุณสมบัติฮาร์ดแวร์ที่คล้ายคลึงกันก็ตาม
เช่นเดียวกับสิ่งอื่น ๆ ในการคำนวณ แต่ทุกอย่างเกี่ยวกับการนำไปใช้งาน รายละเอียดของ CPU, RAM และแม้แต่ซอฟต์แวร์สร้างความแตกต่างทั้งหมด เมื่อคุณรวมทั้งหมดเข้าด้วยกันฉันทามติคือคอนโซลใหม่ ควรมีประสิทธิภาพดีกว่าอุปกรณ์เล่นเกมพีซีส่วนใหญ่ ขณะนี้อยู่ที่นั่น
Xbox Series X และ PlayStation 5 จะมีโปรเซสเซอร์แบบแปดคอร์สิบหกเธรด สิ่งนี้ได้รับความนิยมในระดับเกมพีซีที่ยอดเยี่ยมและเป็นเวลานานแล้วที่จะมาถึงกล่องรับสัญญาณ คอนโซลทั้งสองยังวางแผนที่จะใช้ NVMe SSD ซึ่งหมายถึงเวลาในการโหลดเกมที่เร็วขึ้นและการตอบสนองที่ดีขึ้นรอบด้าน
คอนโซล GPU ใหม่จะมีจำนวนหน่วยประมวลผลที่น่าประทับใจด้วยความเร็วสัญญาณนาฬิกาสูง: 52 ที่ 1.825 GHz สำหรับ Xbox และ 36 CU ที่ 2.23 GHz สำหรับ PlayStation สำหรับการเปรียบเทียบ Radeon 5700 XT มี 40 CU ที่ 1.6 GHz
แน่นอนว่า AMD’s RDNA 2 จะไม่ได้อยู่ในคอนโซลรุ่นใหม่เพียงอย่างเดียว เมื่อกระทบกับกราฟิกการ์ดพีซี (พร้อมกับสถาปัตยกรรมแอมแปร์ที่คาดหวังของ NVIDIA) ข้อได้เปรียบใด ๆ ที่คอนโซลมีต่อพีซีจะหายไป
TFLOPS ไม่ใช่สิ่งเดียวที่สำคัญ
ไม่ต้องสงสัยเลยว่าคอนโซลใหม่จะเป็นสัตว์ที่ทรงพลัง Microsoft และ Sony กล่าวว่าคอนโซลของพวกเขาจะแตะ 60 เฟรมต่อวินาทีที่ความละเอียด 4K ในชื่อ AAA (โดยทั่วไปเป็นเกมที่ต้องการกราฟิกมากที่สุด)
Microsoft ยังต้องการที่จะตี 120 เฟรมต่อวินาทีที่ 4K สำหรับเกม eSports ซึ่งมักจะมีความต้องการน้อยกว่าในแง่ของกราฟิก อย่างไรก็ตามอัตราการรีเฟรชที่สูงขึ้นหมายถึงภาพที่ราบรื่นขึ้นและเวลาที่ง่ายขึ้นในการทำความเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้นในสนามแข่งขัน ด้วยความสับสนวุ่นวายที่เกิดขึ้นใน eSports ภาพที่นุ่มนวลขึ้นจึงเป็นข้อดีอย่างมาก
นอกเหนือจากการปรับปรุงประสิทธิภาพที่ความละเอียดสูงขึ้นแล้วคอนโซลรุ่นใหม่ยังรองรับอีกด้วย การติดตามรังสี . เราได้เห็นเทคโนโลยีใหม่นี้เป็นครั้งแรกในการ์ดแสดงผล NVIDIA การติดตามเรย์ช่วยเพิ่มเอฟเฟกต์แสงภายในเกมซึ่งมักจะมีการปรับปรุงอย่างมาก นอกจากนี้ยังนำเสนอสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่มีชีวิตชีวาและมีชีวิตชีวามากขึ้นซึ่งเงาและแสงสะท้อนมีความสมจริงมากขึ้น พลังการประมวลผล (เทราฟลอป) ที่มีอยู่ใน GPU ที่กำลังจะมาถึงนี้จะช่วยฟีเจอร์ใหม่เหล่านี้ด้วย
ที่เกี่ยวข้อง: Ray Tracing คืออะไร?
Teraflops ไม่ใช่ข้อกำหนดเดียวที่คุณควรใส่ใจ อย่างไรก็ตามจะช่วยให้คุณทราบโดยทั่วไปว่าประสิทธิภาพของกราฟิกของคอนโซลจะวัดผลอย่างไรเมื่อเทียบกับฮาร์ดแวร์อื่น ๆ ทั้งในอดีตและปัจจุบัน