PS5 और Xbox सीरीज X: Teraflops क्या हैं?

Apr 22, 2025
हार्डवेयर
माइक्रोसॉफ्ट

टेराफ्लॉप्स: वे सभी किसी के बारे में बात करना चाहते हैं जब आगामी एक्सबॉक्स सीरीज़ एक्स या प्लेस्टेशन 5 शान्ति का उल्लेख है। यह इसलिए है क्योंकि Microsoft और Sony बड़े प्रदर्शन के बारे में डींग मार रहे हैं, धन्यवाद, भाग में, teraflops में वृद्धि के लिए।

कंसोल बनाम पीसी: डेन में जानवर

Xbox Series X GPU AMD के RDNA 2 आर्किटेक्चर पर आधारित है और 12 टेराफ्लॉप्स में सक्षम होगा। इस बीच, सोनी के प्लेस्टेशन 5 ( AMD के RDNA 2 आर्किटेक्चर पर आधारित है ) में 10.28 teraflops के साथ GPU होगा।

उच्च-स्तरीय उपभोक्ता पीसी ग्राफ़िक्स कार्ड अभी जो पेशकश करते हैं, वह पूरी तरह से फ्लॉप-इन है, और यह तुलनात्मक या बेहतर है।

अप्रैल 2020 तक, Radeon RX 5700XT (इस लेखन में $ 400 के आसपास) 9.75-teraflop GPU के साथ शीर्ष एएमडी कार्डों में से एक है। NVIDIA GeForce RTX 2080 तिवारी (इस लेखन में $ 1,300 से $ 1,500), इस बीच, 13.4 टेराफ्लॉप में सक्षम है। वहाँ भी NVIDIA के RTX टाइटन , के साथ एक चक्कर 16.31 teraflops। लेकिन, इस लेखन में $ 2,000 से अधिक, यह अधिकांश गेमर्स के लिए पहुंच से बाहर है।

हालांकि, खुद से आगे नहीं बढ़ें। आइए बात करते हैं कि टेरफ्लोप्स क्या हैं, और यह विनिर्देश ग्राफिक्स के लिए क्यों महत्वपूर्ण है।

FLOPS क्या हैं?

FLOPS प्रति सेकंड फ्लोटिंग-पॉइंट ऑपरेशन के लिए खड़ा है। फ्लोटिंग-पॉइंट अंकगणित खेल के विकास में संख्याओं को क्रंच करने का सामान्य तरीका है। मातम में बहुत अधिक खोए बिना, फ़्लोटिंग-पॉइंट ऑपरेशंस से कंप्यूटर के लिए अधिक व्यापक श्रेणी के साथ अधिक कुशलता से काम करना आसान हो जाता है।

फ्लॉप्स को व्यक्त करने का सबसे आम तरीका एकल-सटीक, फ्लोटिंग-पॉइंट प्रारूप, एफपी 32 है। इसका मतलब है कि कंप्यूटर उस प्रारूप में डेटा संग्रहीत करने के लिए 32 बिट्स का उपयोग कर रहा है। अर्ध-सटीक प्रारूप भी है जो 32 के बजाय 16 बिट्स (FP16) लेता है। अभी GPU के लिए teraflops को व्यक्त करने का सबसे आम तरीका एकल-परिशुद्धता है। हालाँकि, AMD ने इसमें FP16 का इस्तेमाल किया वेगा जीपीयू , तथा RDNA 2 FP16 के लिए अनुमति देता है।

असली दुनिया में, गेम क्रिएटर्स के लिए 3D ग्राफिक्स के साथ फ्लोटिंग-पॉइंट बहुत आसान है। अगर गेम फिक्स्ड-पॉइंट ऑपरेशन्स पर निर्भर करता है, जैसे मूल प्लेस्टेशन , यह कई समस्याओं का परिणाम होगा। गेम विजुअल्स खराब दिखेंगे और व्यवहार करेंगे, और कोड आमतौर पर कम कुशल होगा।

तो, फ़्लोटिंग-पॉइंट ऑपरेशंस के लिए हुर्रे!

FLOPS मुद्रास्फीति TFLOPS के लिए नेतृत्व किया

सोनी

खेलों को एक टन डेटा संसाधित करना पड़ता है, और यही कारण है कि फ्लॉप एक महत्वपूर्ण बेंचमार्क है। एक GPU जितना अधिक फ्लॉप हो सकता है, उतनी ही तेजी से डेटा को संसाधित किया जा सकता है, और रनिंग गेम्स के लिए अधिक कंप्यूटिंग शक्ति है।

मूल सेगा ड्रीमकास्ट (1999) में 1.4 गीगाफ्लॉप्स थे, जिसका अर्थ है कि यह प्रति सेकंड 1.4 बिलियन फ्लोटिंग-पॉइंट ऑपरेशंस की प्रक्रिया कर सकता है। कुछ साल बाद, मूल Xbox (2002) 20 गीगाफ्लॉप्स (20 बिलियन फ्लॉप) को हिला रहा था। PlayStation 3 (2006) के पास बारह गुना के करीब था, 230.4 गीगाफ्लॉप पर।

प्रत्येक कंसोल अपने पूर्ववर्ती की तुलना में काफी बेहतर हो गया, कारण, बड़े भाग में, ग्राफिक्स कंप्यूटिंग शक्ति के लिए। किसी विशेष कंसोल के ग्राफिक्स प्रोसेसर, या GPU के हुड के नीचे कितनी शक्ति है, यह जानने के लिए फ्लॉप विनिर्देश एक त्वरित तरीका है।

आगामी Xbox सीरीज X में कंप्यूटिंग शक्ति के 12 टेराफ्लॉप्स का अर्थ है कि यह प्रति सेकंड 12 ट्रिलियन फ्लोटिंग-पॉइंट ऑपरेशन तक सक्षम है। इस बीच, प्लेस्टेशन 5, 10.28 ट्रिलियन फ्लॉप पर अधिकतम होता है।

अगर हम पूरी तरह से एक उपाय के रूप में फ्लॉप पर निर्भर करते हैं, तो हम निष्कर्ष निकालते हैं कि Xbox सीरीज X, PlayStation 5 से बेहतर होने वाला है - जो कि एक गलती होगी।

TFLOPS कितने महत्वपूर्ण हैं?

NVIDIA

कंसोल की पीढ़ियों के बीच फ्लॉप की गिनती मायने रखती है, लेकिन उस अंतर के कम होने पर ज्यादा नहीं।

यहां तक ​​कि आधुनिक ग्राफिक्स कार्ड के लिए टेराफ्लॉप काउंट की तुलना करना, जैसे कि एएमडी राडॉन 5700 XT और GeForce RTX 2080 Ti, भ्रामक हो सकते हैं। नए कंसोल AMD के नए RDNA 2 आर्किटेक्चर का उपयोग करेंगे। नई वास्तुकला का मतलब आमतौर पर पिछले कार्ड की तुलना में बेहतर प्रदर्शन होता है, यहां तक ​​कि समान हार्डवेयर विनिर्देशों के साथ भी।

कंप्यूटिंग में और कुछ की तरह, हालांकि, यह कार्यान्वयन के बारे में सब कुछ है। सीपीयू चश्मा, रैम, और यहां तक ​​कि सॉफ्टवेयर, सभी अंतर बनाते हैं। जब आप यह सब एक साथ रखते हैं, तो आम सहमति यह है कि नई शान्ति सबसे पीसी गेमिंग रिसाव को बेहतर बनाना चाहिए वर्तमान में वहाँ से बाहर।

Xbox सीरीज X और PlayStation 5 में आठ-कोर, सोलह-थ्रेड प्रोसेसर होंगे। यह पीसी गेमिंग के स्तर को हिट करता है, और इसे सेट-टॉप बॉक्स आने में काफी समय हो गया है। दोनों कंसोल का उपयोग करने की योजना भी है NVMe SSDs , जिसका अर्थ है खेलों के लिए तेजी से लोड समय और सभी के आसपास बेहतर जवाबदेही।

नए कंसोल जीपीयू में उच्च घड़ी की गति पर कंप्यूटिंग इकाइयों की एक प्रभावशाली संख्या भी होगी: Xbox के लिए 1.825 गीगाहर्ट्ज़ पर, और प्लेस्टेशन के लिए 2.23 गीगाहर्ट्ज़ पर 36 घन। तुलना के लिए, Radeon 5700 XT में 1.6 GHz पर 40 CU है।

बेशक, AMD का RDNA 2 पूरी तरह से नए कंसोल के अंदर नहीं रहता है। एक बार जब यह पीसी ग्राफिक्स कार्ड (एनवीआईडीआईए की अपेक्षित एम्पियर आर्किटेक्चर के साथ) हिट हो जाता है, तो पीसी पर कंसोल को जो भी फायदा होगा वह गायब हो जाएगा।

TFLOPS केवल वही मामला नहीं है जो मामलों में है

माइक्रोसॉफ्ट

इसमें कोई संदेह नहीं है कि नए कंसोल शक्तिशाली जानवर होंगे। माइक्रोसॉफ्ट और सोनी का कहना है कि उनकी शान एएए खिताब में 4K रिज़ॉल्यूशन पर 60 फ्रेम प्रति सेकंड (आमतौर पर ग्राफिक्स के लिए सबसे अधिक मांग वाले गेम) हिट होंगे।

माइक्रोसॉफ्ट भी हिट होना चाह रही है 4K पर प्रति सेकंड 120 फ्रेम गेम्स के लिए, जो आमतौर पर ग्राफिक्स के मामले में कम मांग है। हालांकि, उच्च ताज़ा दरों का मतलब एक चिकनी तस्वीर और खेल के क्षेत्र में क्या हो रहा है, यह समझने में आसान समय है। एस्कॉर्ट्स में आने वाली अराजकता को देखते हुए, चिकनी दृश्य एक बड़ा प्लस हैं।

उच्च संकल्पों में बेहतर प्रदर्शन के अलावा, नए कंसोल भी समर्थन करेंगे किरण पर करीबी नजर रखना । हमने सबसे पहले NVIDIA ग्राफिक्स कार्ड में इस नई तकनीक को देखा। रे ट्रेसिंग एक खेल के भीतर प्रकाश प्रभाव को बढ़ाता है, अक्सर नाटकीय सुधार के साथ। यह एक अधिक गतिशील, आजीवन गेमिंग वातावरण प्रदान करता है जिसमें छाया और प्रतिबिंब अधिक यथार्थवादी होते हैं। आगामी GPU के अंदर उपलब्ध कंप्यूटिंग शक्ति (teraflops) भी इन नई सुविधाओं की मदद करेगी।

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Teraflops एकमात्र विनिर्देश नहीं है जिस पर आपको ध्यान देना चाहिए। हालांकि, यह आपको एक सामान्य विचार देगा कि कंसोल की ग्राफिक्स पावर अन्य हार्डवेयर के खिलाफ कैसे मापती है - अतीत और वर्तमान।

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