PS5 및 Xbox 시리즈 X : 테라 플롭이란 무엇입니까?

Apr 22, 2025
하드웨어
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Teraflops : 다가올 때 이야기하고 싶은 모든 사람입니다. Xbox 시리즈 X 또는 플레이 스테이션 5 콘솔이 언급됩니다. 이는 Microsoft와 Sony가 부분적으로 테라 플롭의 증가로 인해 큰 성능 향상을 자랑하고 있기 때문입니다.

콘솔 대 PC : 소굴의 야수

Xbox Series X GPU는 AMD의 RDNA 2 아키텍처를 기반으로하며 12 테라 플롭을 처리 할 수 ​​있습니다. 한편 소니의 PlayStation 5 ( 또한 AMD의 RDNA 2 아키텍처 기반 )에는 10.28 테라 플롭의 GPU가 있습니다.

이는 엄청난 실패이며, 현재 고급 소비자 PC 그래픽 카드가 제공하는 것과 비슷하거나 그 이상입니다.

2020 년 4 월 현재 Radeon RX 5700XT (이 글에서 약 $ 400)은 9.75 테라 플롭 GPU를 갖춘 최고의 AMD 카드 중 하나입니다. 그만큼 NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti (이 글에서 $ 1,300에서 $ 1,500) 한편, 13.4 테라 플롭스가 가능합니다. 또한 NVIDIA의 RTX Titan , 무려 16.31 테라 플롭스. 하지만이 글을 쓰는 시점에서 $ 2,000가 훨씬 넘는이 게임은 대부분의 게이머에게 손이 닿지 않습니다.

하지만 우리 자신보다 앞서 가지 말자. 테라 플롭이 무엇인지, 그리고이 사양이 그래픽에 중요한 이유에 대해 이야기하겠습니다.

FLOPS는 무엇입니까?

FLOPS는 초당 부동 소수점 연산을 나타냅니다. 부동 소수점 산술은 게임 개발에서 숫자를 처리하는 일반적인 방법입니다. 잡초에서 너무 길을 잃지 않고 부동 소수점 연산을 사용하면 컴퓨터가 더 넓은 범위의 숫자로 더 효율적으로 작업 할 수 있습니다.

플롭을 표현하는 가장 일반적인 방법은 단 정밀도 부동 소수점 형식 인 FP32입니다. 이는 컴퓨터가 32 비트를 사용하여 데이터를 해당 형식으로 저장하고 있음을 의미합니다. 32 비트 대신 16 비트 (FP16)를 차지하는 반 정밀도 형식도 있습니다. 현재 GPU 용 테라 플롭을 표현하는 가장 일반적인 방법은 단 정밀도입니다. 그러나 AMD는 FP16을 Vega GPU , 및 RDNA 2 FP16을 허용합니다.

현실 세계에서 부동 소수점은 게임 제작자가 3D 그래픽과 함께 사용하기가 훨씬 쉽습니다. 게임이 고정 소수점 연산에 의존한다면 오리지널 PlayStation , 많은 문제가 발생합니다. 게임 비주얼은 모양과 동작이 좋지 않으며 일반적으로 코드의 효율성이 떨어집니다.

따라서 부동 소수점 연산에 만세!

TFLOPS로 이어지는 FLOPS 인플레이션

소니

게임은 엄청난 양의 데이터를 처리해야하기 때문에 플랍이 중요한 벤치 마크가됩니다. GPU가 할 수있는 플롭이 많을수록 데이터 처리 속도가 빨라지고 게임 실행을위한 컴퓨팅 성능이 높아집니다.

원래 Sega Dreamcast (1999)는 1.4 Gigaflops를 가지고 있었는데, 이는 초당 최대 14 억 개의 부동 소수점 연산을 처리 할 수 ​​있음을 의미합니다. 몇 년 후, 오리지널 Xbox (2002)는 20 기가 플롭 (200 억 플롭)을 흔들 었습니다. PlayStation 3 (2006)은 230.4 기가 플롭스로 거의 12 배에 달했습니다.

각 콘솔은 대부분의 그래픽 컴퓨팅 성능으로 인해 이전 콘솔보다 훨씬 좋아졌습니다. 플롭 사양은 특정 콘솔의 그래픽 프로세서 또는 GPU의 내부에 얼마나 많은 전력이 있는지를 빠르게 파악할 수있는 방법입니다.

곧 출시 될 Xbox Series X의 12 테라 플롭스 컴퓨팅 성능은 초당 최대 12 조 개의 부동 소수점 연산이 가능하다는 것을 의미합니다. 한편 PlayStation 5는 최대 10 조 2,800 억 플랍을 기록했습니다.

측정 수단으로 플랍에만 의존했다면 Xbox Series X가 PlayStation 5보다 나을 것이라고 결론을 내릴 수 있습니다. 이는 실수입니다.

TFLOPS는 얼마나 중요합니까?

NVIDIA

플랍은 콘솔 세대간에 중요하지만 그 간격이 더 좁을 때는 그다지 중요하지 않습니다.

AMD Radeon 5700 XT 및 GeForce RTX 2080 Ti와 같은 최신 그래픽 카드의 테라 플롭 수를 비교하는 것조차 오해의 소지가 있습니다. 새로운 콘솔은 AMD의 새로운 RDNA 2 아키텍처를 사용합니다. 새로운 아키텍처는 유사한 하드웨어 사양에서도 일반적으로 이전 카드보다 더 나은 성능을 의미합니다.

그러나 컴퓨팅의 다른 모든 것과 마찬가지로 구현에 관한 것입니다. CPU 사양, RAM 및 심지어 소프트웨어가 모든 차이를 만듭니다. 모두 합치면 새로운 콘솔이 대부분의 PC 게임 장비를 능가해야합니다. 현재 밖에 있습니다.

Xbox Series X와 PlayStation 5에는 8 코어 16 스레드 프로세서가 탑재됩니다. 이로 인해 PC 게임 수준이 대단 해졌고 셋톱 박스가 등장하는 데 오랜 시간이 걸렸습니다. 두 콘솔 모두 사용할 계획입니다. NVMe SSD 즉, 게임로드 시간이 더 빨라지고 응답 성이 전반적으로 향상되었습니다.

새로운 콘솔 GPU는 또한 높은 클럭 속도에서 인상적인 수의 컴퓨팅 장치를 가질 것입니다. Xbox의 경우 1.825GHz에서 52 개, PlayStation의 경우 2.23GHz에서 36CU입니다. 비교를 위해 Radeon 5700 XT에는 1.6GHz에서 40CU가 있습니다.

물론 AMD의 RDNA 2는 새로운 콘솔 내부에서만 살지는 않습니다. PC 그래픽 카드 (NVIDIA의 예상 암페어 아키텍처와 함께)에 도달하면 콘솔이 PC에 비해 갖는 이점은 사라질 것입니다.

TFLOPS가 중요한 것은 아닙니다

마이크로 소프트

새로운 콘솔이 강력한 짐승이 될 것이라는 데는 의심의 여지가 없습니다. 마이크로 소프트와 소니는 그들의 콘솔이 AAA 타이틀 (일반적으로 그래픽에 가장 까다로운 게임)에서 4K 해상도로 초당 60 프레임을 기록 할 것이라고 말합니다.

Microsoft는 또한 타격을 찾고 있습니다 4K에서 초당 120 프레임 일반적으로 그래픽 측면에서 덜 요구되는 e 스포츠 게임의 경우. 그러나 새로 고침 빈도가 높을수록 사진이 더 매끄럽고 경기장에서 일어나는 일을 더 쉽게 이해할 수 있습니다. e 스포츠에서 뒤 따르는 혼란을 감안할 때 더 부드러운 비주얼이 큰 장점입니다.

더 높은 해상도에서 향상된 성능 외에도 새로운 콘솔은 광선 추적 . 우리는 NVIDIA 그래픽 카드에서이 새로운 기술을 처음 보았습니다. 레이 트레이싱은 종종 극적인 개선을 통해 게임 내 조명 효과를 향상시킵니다. 또한 그림자와 반사가보다 사실적인보다 역동적이고 생생한 게임 환경을 제공합니다. 곧 출시 될 GPU에서 사용할 수있는 컴퓨팅 성능 (테라 플롭)도 이러한 새로운 기능에 도움이 될 것입니다.

관련 : 레이 트레이싱이란?

테라 플롭스가주의해야 할 유일한 사양은 아닙니다. 그러나 콘솔의 그래픽 성능이 과거와 현재의 다른 하드웨어에 비해 어떻게 측정되는지에 대한 일반적인 아이디어를 제공합니다.

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