Vértice Alto-falante Glen Southern Walks através de como usar o Rift Oculus para esculpir um personagem em VR.
Você pode ser perdoado por pensar que o Oculus rift vr fone de ouvido foi criado exclusivamente para uso como um dispositivo de jogos. Isso não é mais o caso, já que há muitas ferramentas de criação surgindo, incluindo vr esculpindo e aplicativos de pintura.
Este projeto mostrará como a realidade virtual pode ser usada em um pipeline de conceito de caracteres. Vamos explicar como esculpir em vr. e como pintar um modelo de personagem, neste caso um robô de uma colônia de mineração. Nós estaremos usando alguns Esboços de conceito e pinturas que são importados como planos de referência.
O modelo final e a cena são 'fotografados' em VR com vários cenários de iluminação diferentes. Estes são então levados para o Photoshop para compósito em uma renderização final.
O software que usaremos é o meio de oculus, que é uma experiência imersiva de realidade virtual que permite esculpir, modelar, pintar e criar objetos em um ambiente de VR. O software permite que você crie trabalhos expressivos de arte, seja um iniciante total, um aspirante a criativo ou um artista profissional. Usando controladores de toque do Oculus permite que o usuário empregue gestos e movimentos de mão intuitiva para uma experiência natural e tátil. O escultor final será um personagem que pode ser posado e exportado com detalhes coloridos pintados, para uso em outro aplicativo ou para impressão 3D.
O vídeo para acompanhar este tutorial (que você pode baixe aqui ) é registrado em VR e a experiência que você verá na tela não é representativa da experiência completa. Depois de ter seu rift e sensores de Oculus, tudo configurou, seria benéfico passar algum tempo entendendo como segurar e usar os controladores. Abra o meio de oculus. O primeiro vídeo é iniciado à medida que entramos na cena média de oculus.
No seu computador, procure a pasta Média padrão e procure uma pasta chamada _import. Lá você encontrará uma pasta para imagens e uma pasta para malhas. Para este tutorial, trazemos alguma arte do conceito de personagem robô para usar como um guia na cena. Puxe para trás no suporte da mão de suporte e clique no botão de referência na parte inferior do painel, que se assemelha a um livro. Isso trará o painel de referências. Clique em Importar para adicionar qualquer imagem que tenha sido salva na pasta _import. Eles estão agora disponíveis para uso como referência.
Depois de selecionar as imagens que você importou, elas devem aparecer na cena do VR. Puxe para trás no suporte da mão de suporte para sair do painel de referência. Para mover uma imagem, clique em um e ele exibirá um esboço verde para mostrar que está selecionado. Pressionar o botão verde na mão da ferramenta exibirá opções para a imagem de referência. Agora, aperte o botão verde e selecione "Mover com Sculpt". Mova a imagem de referência para uma posição que funcione para você e permite modelar na frente dela e repita isso para cada uma das imagens de referência.
Você também pode excluir imagens da cena usando este painel de opções. Se você não selecionar 'mover com sculpt' a imagem bloqueará uma posição na cena. Isso pode ser útil para adicionar sinais e gráficos à sua cena de VR.
Nós faremos um modelo de layout muito difícil. Empurre para frente no seu suporte manual de suporte para abrir o menu radial da ferramenta e verifique se você tem a ferramenta Clay selecionada. Pressionar o gatilho na mão da ferramenta adiciona argila à cena. Como o robô é simétrico, precisamos habilitar a função espelhada clicando no botão do painel de controle amarelo na mão de suporte e selecionando espelho.
Começamos a esculpidar com a ferramenta Clay e com uma forma de esfera padrão. Embora esta seja a ferramenta de escultura mais básica em meio, pode ser personalizada com uma variedade de diferentes formas de pincel.
Para alterar a forma de escova, pressione o botão Gear Gear no controlador de mão da ferramenta e na parte superior do painel você encontrará as formas de escova padrão. Selecione um para torná-lo a forma ativa no final da sua ferramenta de escultura. Médio vem com um grande catálogo de selos, que estão localizados no menu abaixo das formas de pincel padrão.
Use a ferramenta Cut e corte o modelo, que cria automaticamente uma nova camada para cada parte. Empurre para a frente com o thumbstick da mão de suporte e selecione a ferramenta Cut no menu radial. Remova a cabeça primeiro movendo a linha pelo pescoço enquanto pressiona o desencadeamento da ferramenta. Se você fez isso corretamente, a cabeça estará em uma camada separada.
Puxe novamente o suporte da mão de suporte e certifique-se de que você tenha o painel Camadas selecionado, o primeiro botão na linha de ícones na parte inferior. A partir daqui você pode renomear, excluir e mesclar suas camadas.
Por exemplo, você pode usar o ícone do olho ao lado da camada para ocultar camadas individuais enquanto trabalha. Se você apontar a mão da sua ferramenta em uma peça e acertar o gatilho, você selecionará automaticamente a camada relevante, indicada pelo destaque amarelo. Para cortar uma determinada camada, selecione novamente a camada principal e continue cortando o modelo em partes individuais.
Até agora temos usado as configurações do ambiente padrão. Você pode querer configurar seu ambiente para se adequar ao seu próprio estilo. Para fazer isso, puxe de volta no suporte da mão de suporte e clique no botão que se assemelha ao mundo.
A partir daqui você pode mudar a cor do sol, ajustar o brilho do sol, desligue a caixa de fundo e mude a cor de fundo. Você também pode desligar o plano do chão e apenas ver a cor de fundo que você escolheu. Configure o mundo para se adequar ao seu estilo e brincar com as configurações até que você esteja feliz.
Vendo como se estivéssemos fazendo um robô, vamos mudar o material para um sombreador de metal. Você pode definir um material para cada modelo por camada para que você precisará escolher cada camada e ajustá-lo para se adequar.
Para fazer isso, verifique se você está no menu Layer novamente, selecione a peça que deseja alterar o material de. Com a camada selecionada, pressione o botão Verde Configurações na mão da ferramenta. Neste menu, mude o material clicando em metal no meio superior. Agora você pode alterar a rugosidade, configurações difusas e a oclusão do material.
Como estamos prestes a começar a trabalhar em cada camada em um nível mais preciso, poderíamos querer mudar a cor enquanto avançamos. Certifique-se de ter a ferramenta Clay ativada e clique no botão de paleta de cores na mão da ferramenta. Use o selecionador a partir do topo para selecionar uma cor existente do seu escultor, ou selecione preto ou branco. Qualquer argila que você adiciona agora será a cor que você selecionou.
Para algumas áreas do modelo que carregam muitos detalhes, você pode perceber que ao adicionar argila, o curso de pincel resultante é bloqueado e irregular. Para resolver isso, vale a pena aumentar a resolução da camada. Vá para o menu Camada. No lado direito, você pode encontrar a opção Aumentar RES para aumentar a resolução da camada selecionada.
Toda vez que isso é feito, a caixa delimitadora da camada fica menor, aumentando a densidade da grade do voxel. Fazer isso em uma camada fisicamente grande pode resultar nele sendo cortada para caber dentro da caixa delimitadora.
Se você segurar o gatilho de mão da ferramenta com a ferramenta Clay selecionada e mover sua mão, isso criará um curso de pincel contínuo. Isso pode ser alterado pressionando o ícone de engrenagem verde na mão da ferramenta e selecionando um único carimbo no canto superior direito do painel. Você também pode ativar o modo de linha, que bloqueará a pincelada ao longo de uma linha que se projeta da mão da ferramenta.
Para começar a criar as partes detalhadas do robô, faremos um começo com o torso. Olhando para a referência começar a construir a forma usando a biblioteca de selos à sua disposição.
Certifique-se de que o espelho seja ativado como mostrado anteriormente. Use uma combinação da esfera e pincéis de cubo para criar a forma do peito e abdômen. Para subtrair as partes do modelo clique duas vezes no botão Gear Green e a cor da forma no final da ferramenta ficará vermelha. Isso agora removerá a argila do escultor e pode ser usada para criar recessos em forma na superfície do escultor.
Na parte inferior do tronco, queremos adicionar algumas barras de proteção. Use o carimbo de cubo para uma borda dura e vá em configurações de ferramentas e selecione o modo de linha. Deite as barras e certifique-se de que eles se cruzem quando necessário. As bordas podem ser abrigadas usando o subtraído modo de argila em conjunto com a ferramenta de linha para remover a argila do escultor e adicionar um chanfro às bordas dessa camada.
Pressione o botão Green Engrenagem para abrir o menu Opções de ferramentas. Há uma grande variedade de selos disponíveis, organizados por categoria. Para este projeto, estaremos principalmente usando os selos mecânicos. Ao usar um carimbo, a forma adicionada refletirá a resolução da camada que você carimba. Tente uma gama de selos em adicionar e subtrair modos para criar formas interessantes.
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