Vertex Kaiutin Glen Southern kävelee, kuinka käyttää Oculus Rift -ohjelmaa veistää merkki VR: ssä.
Sinua voidaan antaa anteeksi ajatellen, että Oculus Rift VR-kuulokkeet luotiin yksinomaan käytettäväksi pelaamisena. Tämä ei enää ole, koska nyt on paljon luomatyökaluja, mukaan lukien VR-veistokset ja maalaussovellukset.
Tämä projekti näyttää, kuinka virtuaalista todellisuutta voidaan käyttää hahmon käsiteputkessa. Selitämme, miten VR-veistos VR: ssä Ja miten maalata merkki malli, tässä tapauksessa robotti kaivoskotipaikasta. Käytämme muutamia Konsepti luonnokset ja maalaukset jotka tuodaan vertailutasoina.
Lopullinen malli ja kohtaus on "valokuvataan" VR: ssä useilla eri valaistusskenaarioilla. Nämä otetaan sitten Photoshopiin säveltämiseen lopulliseen renderöön.
Ohjelmisto, jota käytämme, on Oculus Medium, joka on upotettava virtuaalinen todellisuuskokemus, jonka avulla voit veistää, mallia, maalata ja luoda esineitä VR-ympäristössä. Ohjelmiston avulla voit luoda ekspressiivisiä taideteoksia, olitpa sitten aloittelija, pyrkivä luova tai ammattimainen taiteilija. Oculus-kosketusohjaimien käyttö mahdollistaa käyttäjän käyttää intuitiivisia käsielitteitä ja liikkuvuutta luonnolliselle, kosketukselle. Lopullinen veistos on merkki, joka voidaan esittää ja viedä maalattuun värin yksityiskohtiin käytettäväksi toisessa sovelluksessa tai 3D-tulostuksessa.
Video tämän opetusohjelman mukana (jota voit lataa tästä ) tallennetaan VR: ään ja kokemus, jota näet näytöllä, ei edusta täydellistä kokemusta. Kun sinulla on oculus-rift ja anturit kaikki perusteet, olisi hyödyllistä viettää aikaa ymmärtää ja käyttää ohjaimia. Avaa Oculus Media. Ensimmäinen video alkaa, kun pääsemme Oculus Medium Scene.
Etsi tietokoneellasi oletusväline kansio ja etsi kansio nimeltä _import. Siellä löydät kansion kuvien ja silmien kansioon. Tähän opetusohjelmaan tuodaan jonkin verran robotin merkkitekniikan taiteen käytettäväksi oppaana paikalla. Vedä takaisin tukikäsantoa ja napsauta paneelin alaosassa olevaa vertailupainiketta, joka muistuttaa kirjan. Tämä tuo esiin viittauspaneelin. Napsauta Tuo, jos haluat lisätä kuvia, jotka on tallennettu _IMPORT-kansioon. Ne ovat nyt käytettävissä käytettäväksi viitteenä.
Kun olet valinnut tuodut kuvat, niiden pitäisi näkyä VR-näytössä. Vedä takaisin tukipaneelin tukikäsaukko. Voit siirtää kuvan napsauttamalla yhtä ja näyttää vihreän ääriviivat näyttämään se valitaan. Työkalun käden vihreän painikkeen painaminen tuo vaihtoehtoja vertailukuvan. Nyt osoita vihreä vaihteisto ja valitse "Siirrä veistoksella". Siirrä viitekuva paikkaan, joka toimii sinulle ja voit mallin sen eteen ja toistaa tämän kullekin vertailukuviin.
Voit myös poistaa kuvia kohtauksesta tällä asetuksella paneelilla. Jos et valitse "Siirrä veistoksella" Kuva lukitsee paikalle paikalleen. Tämä voi olla hyödyllinen merkkien ja grafiikan lisäämiseksi VR-kohtauksellesi.
Teemme erittäin karkea ulkoasu malli. Paina eteenpäin tukiraukon pikuvaa kääntämällä työkalun säteittäistä valikkoa ja varmista, että olet valittu savi-työkalu. Painamalla työkalun käden liipaisinta lisää savea kohtaukseen. Kun robotti on symmetrinen, meidän on otettava käyttöön peilitoiminto klikkaamalla tukikäynnin keltaista ohjauspaneelin painiketta ja valitsemalla peili.
Aloitimme veistää savi-työkalun ja oletusalueen muotoon. Vaikka tämä on tärkein veistostyökalu keskipitkällä, se voidaan räätälöidä erilaisilla harjan muodoilla.
Jos haluat vaihtaa harjan muodon, paina työkalun käsiohjaimen vihreää vaihteistoa ja paneelin yläosassa on oletusharjan muodot. Valitse se, jos haluat tehdä sen aktiivisen muodon veistämistyökalun lopussa. Medium sisältää suuren luettelon postimerkkejä, jotka sijaitsevat valikossa oletusharjojen muotoja.
Käytä leikattua työkalua ja viipaloi mallia, mikä luo automaattisesti uuden kerroksen kullekin osalle. Työnnä eteenpäin tukikäsantoa ja valitse leikattu työkalu säteittäisessä valikossa. Irrota pää ensin siirtämällä viivaa kaulan läpi samalla kun painat työkalun käsi-laukaista. Jos olet tehnyt sen oikein, pää on erillisessä kerroksessa.
Vedä tukikeunasta takaisin ja varmista, että olet valittu kerrospaneeli, ensimmäinen näppäin kuvakkeiden rivillä. Täältä voit nimetä uudelleen, poistaa ja yhdistää kerrokset.
Esimerkiksi voit käyttää kerroksen vieressä olevaa silmäkuvaketta piilottaa yksittäisiä kerroksia työskennellessäsi. Jos osoitat työkalun käden osassa ja osoita liipaisinta, valitset automaattisesti asianomaisen kerroksen, joka on merkitty keltaisella kohokohdalla. Jos haluat leikata tietyn kerroksen, valitse pääkerros uudelleen ja jatka mallin leikkaamista yksittäisiin osiin.
Tähän mennessä olemme käyttäneet oletusympäristöasetuksia. Voit halutessasi määrittää ympäristösi omalle tyylillesi. Voit tehdä tämän vetämällä takaisin tukikäsantoa ja napsauta painiketta, joka muistuttaa maailmaa.
Täältä voit muuttaa aurinkoa, säädä aurinko kirkkautta, sammuttaa taivas ja muuttaa taustaväriä. Voit myös sammuttaa maanpinnan ja nähdä valitun taustavärin. Määritä maailma sopivaksi tyyliisi ja leikkiä asetusten kanssa, kunnes olet onnellinen.
Nähdämme ikään kuin teemme robottia, vaihdamme materiaalia metallin varjostimeen. Voit asettaa materiaalin jokaiselle mallille kerrosta kohti, joten sinun on valittava jokainen kerros ja säätää se sopivaksi.
Tee tämä varmistaa, että olet kerrosvalikossa uudelleen ja valitse sitten haluamasi osa. Valitun kerroksen avulla paina työkalun käden vihreitä asetuksia -painiketta. Vaihda materiaali napsauttamalla metallia yläreunassa keskellä. Nyt voit muuttaa karheutta, diffuusi-asetuksia ja materiaalin okkluusiota.
Kun aiomme aloittaa jokaisen kerroksen tarkempammalla tasolla, voimme haluta muuttaa väriä, kun menemme. Varmista, että sinulla on Clay-työkalu aktivoitu ja napsauta työkalun käden väripaletti-painiketta. Käytä valikoimaa ylhäältä valitaksesi olemassa olevan värin veulptistä tai valitse musta tai valkoinen. Mikä tahansa savi, jonka lisäät nyt, on valittu väri, jonka olet valinnut.
Joidenkin mallin alueilla, jotka kuljettavat paljon yksityiskohtia, saatat huomata, että kun lisäät savea, tuloksena oleva harja-aivohalvaus on estävä ja jumittunut. Tämän ratkaisemiseksi kannattaa lisätä kerroksen resoluutiota. Siirry Layer-valikkoon. Oikealla puolella löydät lisäät RES-mahdollisuuden lisätä valitun kerroksen resoluutiota.
Joka kerta, kun tämä tehdään, kerroksen raja-ruutu pienenee, mikä lisää Voxel Gridin tiheyttä. Tämän fyysisesti suuressa kerroksessa tekemällä se voi johtaa siihen, että se soveltuu raja-laatikon sisällä.
Jos pidät työkalun käsi-liipaisinta, jossa on valittu savi-työkalu, ja siirrä kättäsi, tämä luo jatkuvan harjan aivohalvauksen. Tätä voidaan muuttaa painamalla työkalun käden vihreää vaihteistoa ja valitsemalla yhden leiman paneelin oikeassa yläkulmassa. Voit myös ottaa linja-tilan käyttöön, joka lukitsee harjan iskun pitkin linjaa, joka ulottuu työkalun kädestä.
Aloita robotin yksityiskohtaisten osien luominen aloitamme vartalon kanssa. Tarkastele vertailua Aloita muodon rakentaminen käytettävissäsi postimerkkien kirjastolla.
Varmista, että peili on aktivoitu aikaisemmin. Käytä pallon ja kuutioharjojen yhdistelmää rinnan ja vatsan muodon muodostamiseksi. Mallin vähentämiseksi Kaksoisnapsauta vihreää vaihteistoa ja työkalun lopussa olevan muodon väri muuttuu punaiseksi. Tämä poistaa nyt savea veroksesta ja sitä voidaan käyttää muotoiltujen syvennysten luomiseen veistopinnassa.
Torsion alareunassa haluamme lisätä suojaavia palkkeja. Käytä Cube-leima kovaa reunaa ja siirry työkaluasetuksiin ja valitse rivitila. Aseta palkit ja varmista, että ne leikkaavat tarvittaessa. Reunat voidaan neatened käyttämällä vähennys savi tila yhdessä sen linjan kanssa, työkalu poistaa savea veistää ja lisätä viiste reunat että kerros.
Paina vihreää vaihteistoa painamalla työkalut-valikkoa. On olemassa laaja valikoima postimerkkejä, jotka on järjestetty luokkaan. Tätä hanketta käytetään pääasiassa mekaanisia postimerkkejä. Kun käytät leimaa, lisätty muoto heijastaa kerroksen resoluutiota, jonka leimasi sen. Kokeile valikoima postimerkkejä Lisää ja vähennä tiloja luoda mielenkiintoisia muotoja.
Seuraava sivu: Lopeta VR-merkki
Tämänhetkinen sivu: Sivu 1
Seuraava sivu Sivu 2(Kuva luotto: Brendan McCaffrey (Alkuperäinen konsepti Clara McCaffrey)) Puref on erinomainen esimerkki pienestä so..
(Kuva luotto: Ryan Kingslien) Ihmisen hahmon luominen on yksi kovimmista haasteista taiteilijoista, ja siinä on 3D-t..
Houdini 17: ssä Sidefx esitteli joitain uusia työkaluja ja lisäsi muita, jotta taiteilijoiden mahdollisuuksien laajentaminen, ..
Viimeisten kolmen vuoden aikana olen käyttänyt grafiittiä esimerkkinä, ensin vain mekaanisilla kynällä, sitten viimeisten k..
Saatat tietää Kuinka vetää ihmisiä , mutta luodaan digitaalinen muotokuva, joka on erottamaton valokuvasta - ..
Viimeisten 15 vuoden aikana WordPress on tullut maailman suosituin sisällönhallintajärjestelmä. Helppo aloittaa ja erittäin monipuolinen, se on yksi Parhaat Blogging-alustat ..
Sass On tehokas työkalu, joka tuo monia ominaisuuksia muista ohjelmointikieleistä CSS: ään - kuten toiminnot, muu..
Käyttämällä Unreal Engine 4 -hanketta Viimeinen pysäkki esimerkkinä haluan näyttää joitain tärkeitä vaiheita, joita vo..