Вершина Спікер Glen Південний прогулянки через те, як використовувати окулус, щоб скульптувати персонажа в VR.
Ви можете пробачити за те, що Окуляри Rift VR гарнітура був створений виключно для використання як ігровий пристрій. Це вже не так, як зараз існує безліч інструментів створення, у тому числі VR Sculpting та фарбування додатків.
Цей проект покаже вам, як віртуальна реальність може бути використана в концептуальній концепції персонажа. Ми пояснимо, як Скульпт у ВР І як малювати модель характеру, у цьому випадку робот від гірничої колонії. Ми будемо використовувати кілька Концептуальні ескізи та картини які імпортуються як довідкові літаки.
Остання модель та сцена "сфотографується" у ВР з рядом різних сценаріїв освітлення. Потім вони приймаються в Photoshop для композитування в остаточний рендеринг.
Програмне забезпечення, яке ми будемо використовувати, - це середовище OCULUS, яка є можливим досвідом віртуальної реальності, яка дозволяє вам скульпти, модель, фарбу та створювати об'єкти в середовищі VR. Програмне забезпечення дозволяє створювати експресивні твори мистецтва, незалежно від того, чи є ви загальним початком, прагнучим творчим або професійним художником. Використання сенсорних контролерів OCULUS дозволяє користувачеві використовувати інтуїтивно зрозумілі ручні жести та рух на природний, тактильний досвід. Остаточний скульпт буде персонажем, який може бути поставлений і експортується з фарбованим кольором, для використання в іншому додатку або для 3D-друку.
Відео супроводжувати цей підручник (який ви можете Завантажте тут ) Записується у VR та досвід, який ви побачите на екрані, не є представником повного досвіду. Після того, як ви маєте свій розрив OCULUS, і датчики всі налаштували, було б корисно провести деякий час розуміння, як утримувати та використовувати контролери. Відкрийте середовище Oculus. Перше відео починається, коли ми входимо до середньої сцени Окулус.
На своєму комп'ютері шукайте папку за замовчуванням та шукайте папку під назвою _import. У там ви знайдете папку для зображень та папки для сітківки. Для цього підручника ми приносять певний робот-характер концепції, щоб використовувати як керівництво на сцені. Поверніть назад на підсумку Hand Thumbstick і натисніть кнопку довідки в нижній частині панелі, яка нагадує книгу. Це підсумть панель посилань. Натисніть Імпорт, щоб додати будь-які зображення, збережені до папки _import. Тепер вони доступні для використання як посилання.
Після вибору зображень, які ви імпортуються, вони повинні з'явитися на сцені VR. Потягніть назад на опорну руку, щоб вийти з еталонної панелі. Щоб перемістити зображення, натисніть на один, і він буде відображати зелений контур, щоб показати його. Натискання кнопки «Зелена» на руці інструменту піднятиметься параметри для еталонного зображення. Тепер натисніть кнопку Green Gear та виберіть "Перемістити з скульпту". Перемістіть еталонне зображення на позицію, яка працює для вас та дозволяє вам моделювати перед ним, і повторити це для кожного з еталонних зображень.
Ви також можете видалити зображення з сцени, використовуючи панель параметрів. Якщо ви не вибираєте "рухатися з скульптом", зображення замикається на місці на сцені. Це може бути корисним для додавання знаків та графіки на сцену VR.
Ми зробимо дуже грубу модель макету. Пересуньте вперед на вашу підтримку Hand Thumbstick, щоб відкрити радіальне меню інструменту та переконайтеся, що вибрано інструмент Clay. Натискання тригера на руці інструменту додає глину до сцени. Оскільки робот симетричний, нам потрібно ввімкнути функцію дзеркала, натиснувши кнопку жовтої панелі керування на підтримку рукою та вибираючи дзеркало.
Ми почали скульптурувати з глиняним інструментом і з формою за замовчуванням. Хоча це найбільш базовий інструмент скульптури в середовищі, він може бути налаштований з різними різними формами щітки.
Щоб змінити форму щітки, натисніть кнопку Green Gear на інструменті ручного контролера, а у верхній частині панелі ви знайдете форму за замовчуванням. Виберіть один, щоб зробити її активною формою в кінці інструменту для скульптури. Середовище поставляється з великим каталогом штампів, які знаходяться в меню нижче форми за замовчуванням.
Використовуйте інструмент різання та нарізати модель, яка автоматично створює новий шар для кожної частини. Пересуньте руку підтримує руку та виберіть інструмент розрізання на радіальному меню. Спочатку зніміть голову, переміщуючи лінію через шию, натиснувши інструмент рук запускатися. Якщо ви зробили це правильно, голова буде в окремому шарі.
Поверніть підтримку Hand Thumbstick і переконайтеся, що ви вибрали панель шарів, перша кнопка на ряд ікон у нижній частині. Звідси ви можете перейменувати, видалити та об'єднати свої шари.
Наприклад, ви можете використовувати значок очей поруч із шаром, щоб приховати окремі шари, як ви працюєте. Якщо ви вкажете на свій інструмент рукою в частині та натисніть тригер, ви автоматично виберете відповідний шар, позначений жовтим виділеним. Щоб скоротити певний шар, повторно вибрати основний шар і продовжувати скоротити модель на окремі частини.
Поки ми використовуємо налаштування середовища за замовчуванням. Можливо, ви захочете налаштувати своє середовище, щоб задовольнити власний стиль. Щоб зробити це, потягніть назад на сторінку підтримки Hand Thumbstick і натисніть кнопку, яка нагадує світ.
Звідси ви можете змінити сонячний колір, відрегулювати яскравість сонця, вимкнути SkyBox та змініть колір фону. Ви також можете вимкнути землю, і просто перегляньте колір, який ви вибрали. Налаштуйте світ, щоб задовольнити ваш стиль і грати з налаштуваннями, поки ви не будете щасливі.
Бачачи, як ніби ми робимо робота, давайте змінити матеріал до металевого шейдера. Ви можете встановити матеріал для кожної моделі на шар, тому вам доведеться вибрати кожен шар і налаштувати його, щоб задовольнити.
Для цього переконайтеся, що ви знову перебуваєте у меню шару, а потім виберіть частину, яку ви хочете змінити матеріал. За допомогою вибраного шару натисніть кнопку «Зелені параметри» на руці інструменту. У цьому меню змініть матеріал, натиснувши метал у верхній середній. Тепер ви можете змінити шорсткість, дифузні налаштування та оклюзію матеріалу.
Коли ми збираємося почати працювати над кожним шаром на більш точному рівні, ми можемо захотіти змінити колір, коли ми йдемо. Переконайтеся, що у вас активовано інструмент Clay та натисніть кнопку кольорової палітри на руці інструменту. Використовуйте Picker у верхній частині, щоб вибрати існуючий колір з вашого скульпту, або виберіть Чорний або білий. Будь-яка глина, яку ви додаєте, буде вибраний колір.
Для деяких областей моделі, яка несе багато деталей, ви можете помітити, що при додаванні глини, отриманий інсульт пензля блокується і нежить. Щоб вирішити це, варто збільшити роздільну здатність шару. Перейдіть до меню Layer. На правій стороні ви можете знайти параметр збільшення RS для збільшення роздільної здатності вибраного шару.
Кожного разу, коли це зроблено, поле обмеження шару стає меншою, збільшуючи щільність системи вокселя. Робити це у фізично великому шарі може призвести до того, що він обрізаний, щоб поміститися всередині межею.
Якщо ви тримаєте інструмент для рук, використовуючи інструмент Clay, вибраний і перемістіть руку, це створить безперервний удар. Це можна змінити, натиснувши значок Green Gear на руку інструменту та вибираючи єдину штамп у верхньому правому куті панелі. Ви також можете увімкнути режим рядка, який буде зафіксувати інсульт кисті вздовж лінії, який виступає з інструменту рукою.
Щоб почати створювати детальні частини роботу, ми зробимо початок з тулуба. Дивлячись на посилання, почати створювати форму, використовуючи бібліотеку штампів у вашому розпорядженні.
Переконайтеся, що дзеркало активовано, як показано раніше. Використовуйте комбінацію сфери та кисті кубика, щоб створити форму грудей і живота. Щоб відняти частину моделі двічі клацніть кнопку Green Gear, а колір форми в кінці інструмента буде червоним кольором. Тепер це видаляє глину від скульптури, і може бути використана для створення формних виїмків у поверхні скульптури.
У нижній частині тулуба ми хочемо додати деякі захисні бари. Використовуйте печатку Cube для жорсткого краю та перейдіть у налаштування інструмента та виберіть режим рядка. Покладіть смуги і переконайтеся, що вони перетинаються, де це потрібно. Кромки можуть бути встановлені, використовуючи режим відняти глину в поєднанні з інструментом лінії, щоб видалити глину з скульпту та додати камеру до краю цього шару.
Натисніть кнопку Green Gear, щоб відкрити меню параметрів інструмента. Існує великий асортимент марків, розташованих за категоріями. Для цього проекту ми будемо переважно використовувати механічні марки. При використанні штампа, додана форма, відображає роздільну здатність шару, яку ви вказуєте. Спробуйте діапазон марок у додавання та відняти режими для створення цікавих форм.
Наступна сторінка: Завершіть свій персонаж VR
Поточна сторінка: Сторінка 1
Наступна сторінка Сторінка 2(Кредит зображення: Invision) Вибір найкращих інструментів для диза�..
(Зображення кредиту: Svelte) Sapper - це каркас, побудований на вершині ..
Цей підручник покаже вам, як створити комічну сторінку. Хоча ми викори�..
(Зображення кредиту: чистий журнал) P5.JS є найновішою реалізацією..
У цьому підручнику я буду керувати вами через мій процес для створення..
(Image Credit: Jill Tisbury) Під час навчання Як намалювати тварин , �..
Adobe доручив мені створити ілюстрацію, щоб виразити концепцію багатохоцтва, і вище, ви можете побачити мо�..
Хоча неможливо показати звук у звичайному, все ще зображення (мультиме..