शिखर स्पीकर ग्लेन दक्षिणी वीआर में एक चरित्र को मूर्तिकला करने के लिए ओकुलस रिफ्ट का उपयोग करने के तरीके के माध्यम से चलता है।
आपको यह सोचने के लिए क्षमा किया जा सकता है ओकुलस रिफ्ट वीआर हेडसेट एक गेमिंग डिवाइस के रूप में उपयोग के लिए पूरी तरह से बनाया गया था। यह अब मामला नहीं है, क्योंकि अब बहुत सारे सृजन उपकरण हैं, जिसमें वीआर मूर्तिकला और चित्रकारी ऐप्स शामिल हैं।
यह प्रोजेक्ट आपको दिखाएगा कि एक चरित्र अवधारणा पाइपलाइन में वर्चुअल रियलिटी का उपयोग कैसे किया जा सकता है। हम समझाएंगे कि कैसे [2 9] वीआर में मूर्तिकला
अंतिम मॉडल और दृश्य वीआर में कई अलग-अलग प्रकाश परिदृश्यों के साथ 'फोटोग्राफ' है। फिर इसे अंतिम रेंडर में कंपोजिटिंग के लिए फ़ोटोशॉप में ले जाया जाता है।
हम जिस सॉफ़्टवेयर का उपयोग करेंगे वह ओकुलस माध्यम है, जो एक इमर्सिव वर्चुअल रियलिटी अनुभव है जो आपको वीआर वातावरण में ऑब्जेक्ट्स को मूर्त, मॉडल, पेंट और बनाने देता है। सॉफ्टवेयर आपको कला के अभिव्यक्तिपूर्ण कार्यों को बनाने में सक्षम बनाता है, चाहे आप कुल शुरुआत कर रहे हों, एक महत्वाकांक्षी रचनात्मक या पेशेवर कलाकार। ओकुलस टच कंट्रोलर का उपयोग करने से उपयोगकर्ता को प्राकृतिक, स्पर्श अनुभव के लिए अंतर्ज्ञानी हाथ इशारे और आंदोलन को नियोजित करने में सक्षम बनाता है। अंतिम मूर्तिक एक चरित्र होगा जिसे किसी अन्य ऐप में या 3 डी प्रिंटिंग के लिए उपयोग के लिए चित्रित रंग विवरण के साथ प्रस्तुत और निर्यात किया जा सकता है।
इस ट्यूटोरियल के साथ वीडियो (जो आप कर सकते हैं [8 9] यहाँ डाउनलोड करें
) वीआर में दर्ज किया गया है और जिस अनुभव को आप स्क्रीन पर देखेंगे वह पूर्ण अनुभव का प्रतिनिधि नहीं है। एक बार जब आप अपने ओकुलस रिफ्ट और सेंसर को स्थापित कर लेते हैं तो यह सुनिश्चित करने के लिए फायदेमंद होगा कि नियंत्रकों को कैसे पकड़ना और उपयोग करना है। ओकुलस माध्यम खोलें। जैसा कि हम ओकुलस मध्यम दृश्य में प्रवेश करते हैं, पहला वीडियो शुरू होता है। [6 9] 02. आयात संदर्भ छवियां
अपने कंप्यूटर पर, डिफ़ॉल्ट मध्यम फ़ोल्डर की तलाश करें और _import नामक फ़ोल्डर की तलाश करें। वहां आपको छवियों और मेष के लिए एक फ़ोल्डर के लिए एक फ़ोल्डर मिलेगा। इस ट्यूटोरियल के लिए हम दृश्य में एक गाइड के रूप में उपयोग करने के लिए कुछ रोबोट चरित्र अवधारणा कला में लाते हैं। समर्थन हाथ थंबस्टिक पर वापस खींचें और पैनल के नीचे संदर्भ बटन पर क्लिक करें, जो किसी पुस्तक जैसा दिखता है। यह संदर्भ पैनल लाएगा। _Import फ़ोल्डर में सहेजे गए किसी भी छवियों को जोड़ने के लिए आयात पर क्लिक करें। वे अब संदर्भ के रूप में उपयोग करने के लिए उपलब्ध हैं।
[6 9] 03. दृश्य में संदर्भ इमेजरी जोड़ें
आपके द्वारा आयात की गई छवियों का चयन करने के बाद, उन्हें वीआर दृश्य में दिखाई देना चाहिए। संदर्भ पैनल से बाहर निकलने के लिए समर्थन हाथ थंबस्टिक पर वापस खींचें। एक छवि को स्थानांतरित करने के लिए, एक पर क्लिक करें और यह दिखाने के लिए एक हरे रंग की रूपरेखा प्रदर्शित करेगा। अपने टूल हैंड पर ग्रीन बटन दबाकर संदर्भ छवि के लिए विकल्प लाएंगे। अब ग्रीन गियर बटन दबाएं और 'मूर्तिकल के साथ ले जाएं' का चयन करें। संदर्भ छवि को उस स्थिति में ले जाएं जो आपके लिए काम करता है और आपको इसके सामने मॉडल करने में सक्षम बनाता है, और प्रत्येक संदर्भ छवियों के लिए इसे दोहराता है।
आप इस विकल्प पैनल का उपयोग करके दृश्य से छवियों को भी हटा सकते हैं। यदि आप 'मूर्तिकल के साथ स्थानांतरित' का चयन नहीं करते हैं तो छवि दृश्य में एक स्थिति में लॉक हो जाएगी। यह आपके वीआर दृश्य में संकेत और ग्राफिक्स जोड़ने के लिए उपयोगी हो सकता है।
[6 9] 04. रोबोट के आधार को ब्लॉक करें
हम एक बहुत ही मोटा लेआउट मॉडल करेंगे। टूल रेडियल मेनू को लाने के लिए अपने समर्थन हाथ थंबस्टिक पर आगे बढ़ें और सुनिश्चित करें कि आपके पास क्ले टूल चयनित है। टूल हैंड पर ट्रिगर को दबाकर दृश्य में मिट्टी को जोड़ता है। चूंकि रोबोट सममित है, इसलिए हमें समर्थन हाथ पर पीले नियंत्रण कक्ष बटन पर क्लिक करके दर्पण फ़ंक्शन को सक्षम करने और दर्पण का चयन करने की आवश्यकता होती है।
[6 9] 05. डिफ़ॉल्ट टिकटों को बदलें
हमने मिट्टी के उपकरण और एक डिफ़ॉल्ट क्षेत्र के आकार के साथ मूर्तिकला शुरू किया। हालांकि यह मध्यम में सबसे बुनियादी मूर्तिकला उपकरण है, इसे विभिन्न प्रकार के ब्रश आकारों के साथ अनुकूलित किया जा सकता है।
ब्रश आकार बदलने के लिए, टूल हैंड कंट्रोलर पर ग्रीन गियर बटन दबाएं और पैनल के शीर्ष पर आपको डिफ़ॉल्ट ब्रश आकृतियां मिलेंगी। अपने मूर्तिकला उपकरण के अंत में इसे सक्रिय आकार बनाने के लिए एक का चयन करें। मध्यम टिकटों की एक बड़ी सूची के साथ आता है, जो डिफ़ॉल्ट ब्रश आकार के नीचे मेनू में स्थित हैं।
[6 9] 06. मॉडल को भागों में विभाजित करें
कट टूल का उपयोग करें और मॉडल को स्लाइस करें, जो स्वचालित रूप से प्रत्येक भाग के लिए एक नई परत बनाता है। समर्थन हाथ थंबस्टिक के साथ आगे बढ़ें और रेडियल मेनू पर कट टूल का चयन करें। टूल हैंड ट्रिगर दबाकर पहले सिर को गले में ले कर पहले निकालें। यदि आपने इसे सही तरीके से किया है तो सिर एक अलग परत में होगा।
[6 9] 07. लेयर्स नेविगेट करें
समर्थन हाथ थंबस्टिक को वापस खींचें और सुनिश्चित करें कि आपके पास लेयर पैनल चयनित है, नीचे दिए गए आइकन की पंक्ति पर पहला बटन। यहां से आप अपनी परतों का नाम बदल सकते हैं, हटा सकते हैं और मर्ज कर सकते हैं।
उदाहरण के लिए आप काम के रूप में व्यक्तिगत परतों को छिपाने के लिए परत के बगल में आंख आइकन का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप अपने टूल हैंड को एक हिस्से पर इंगित करते हैं और ट्रिगर को हिट करते हैं, तो आप पीले रंग की हाइलाइट द्वारा इंगित प्रासंगिक परत का चयन करेंगे। एक विशेष परत को काटने के लिए, मुख्य परत को दोबारा चुनें और मॉडल को अलग-अलग हिस्सों में काटने जारी रखें।
अब तक हम डिफ़ॉल्ट पर्यावरण सेटिंग्स का उपयोग कर रहे हैं। आप अपनी खुद की शैली के अनुरूप अपने पर्यावरण को कॉन्फ़िगर करना चाह सकते हैं। ऐसा करने के लिए, समर्थन हाथ थंबस्टिक पर वापस खींचें और दुनिया जैसा दिखने वाले बटन पर क्लिक करें।
यहां से आप सूर्य का रंग बदल सकते हैं, सूर्य की चमक समायोजित कर सकते हैं, स्काईबॉक्स को बंद कर सकते हैं और पृष्ठभूमि रंग बदल सकते हैं। आप ग्राउंड प्लेन को भी बंद कर सकते हैं और आपके द्वारा चुने गए पृष्ठभूमि रंग को देख सकते हैं। अपनी शैली के अनुरूप दुनिया को कॉन्फ़िगर करें और सेटिंग्स के साथ खेलें जब तक कि आप खुश न हों।
[6 9] 09. सामग्री सेटिंग्स समायोजित करें
यह देखते हुए कि हम रोबोट बना रहे हैं, चलो सामग्री को धातु शेडर में बदल दें। आप प्रति परत प्रत्येक मॉडल के लिए एक सामग्री सेट कर सकते हैं ताकि आपको प्रत्येक परत को चुनना होगा और इसे सूट करने के लिए समायोजित करना होगा।
ऐसा करने के लिए सुनिश्चित करें कि आप फिर से परत मेनू पर हैं, फिर उस भाग का चयन करें जिसे आप की सामग्री को बदलना चाहते हैं। चयनित परत के साथ, अपने टूल हैंड पर हरी सेटिंग्स बटन दबाएं। इस मेनू पर, शीर्ष मध्य में धातु पर क्लिक करके सामग्री को बदलें। अब आप खुरदरापन, फैलाने वाली सेटिंग्स और सामग्री के प्रकोप को बदल सकते हैं।
[6 9] 10. एक रंग चुनें
चूंकि हम प्रत्येक परत पर अधिक सटीक स्तर पर काम करना शुरू कर रहे हैं, हम रंग बदलना चाहते हैं क्योंकि हम साथ जाते हैं। सुनिश्चित करें कि आपके पास क्ले टूल सक्रिय है और टूल हैंड पर रंग पैलेट बटन पर क्लिक करें। अपने मूर्तिक से मौजूदा रंग का चयन करने के लिए शीर्ष से पिकर का उपयोग करें, या काले या सफेद का चयन करें। अब से आपके द्वारा जोड़े गए किसी भी मिट्टी आपके द्वारा चुने गए रंग होंगे।
[6 9] 11. परत संकल्प बढ़ाएं
मॉडल के कुछ क्षेत्रों के लिए जो बहुत सारी जानकारी लेते हैं, आप देख सकते हैं कि मिट्टी जोड़ने के दौरान, परिणामी ब्रश स्ट्रोक अवरुद्ध और जंजीर है। इसे हल करने के लिए, यह परत के संकल्प को बढ़ाने के लायक है। परत मेनू पर जाएं। दाएं हाथ की तरफ, आप चयनित परत के संकल्प को बढ़ाने के लिए वृद्धि रेज विकल्प पा सकते हैं।
हर बार यह किया जाता है, परत बाउंडिंग बॉक्स छोटा हो जाता है, वोक्सेल ग्रिड की घनत्व में वृद्धि होती है। शारीरिक रूप से बड़ी परत में ऐसा करने से परिणामस्वरूप बाउंडिंग बॉक्स के अंदर फिट होने के लिए फसल हो सकता है।
[6 9] 12. स्ट्रोक में मिट्टी को लागू करें
यदि आप चयनित क्ले टूल के साथ टूल हैंड ट्रिगर को दबाए रखते हैं और अपना हाथ ले जाते हैं, तो यह एक निरंतर ब्रश स्ट्रोक बनाएगा। इसे टूल हैंड पर हरे गियर आइकन दबाकर और पैनल के ऊपरी दाएं भाग पर एक स्टैम्प का चयन करके बदला जा सकता है। आप लाइन मोड भी सक्षम कर सकते हैं, जो ब्रश स्ट्रोक को एक पंक्ति के साथ लॉक कर देगा जो टूल हैंड से निकलती है।
[6 9] 13. धड़ के आकार को परिभाषित करें
रोबोट के विस्तृत हिस्सों को बनाना शुरू करने के लिए हम धड़ से शुरुआत करेंगे। संदर्भ को देखते हुए अपने निपटान में टिकटों की लाइब्रेरी का उपयोग करके आकार का निर्माण शुरू करें।
सुनिश्चित करें कि दर्पण पहले दिखाया गया है। छाती और पेट के रूप बनाने के लिए क्षेत्र और घन ब्रश के संयोजन का उपयोग करें। मॉडल के हिस्सों को घटाएं ताकि हरे गियर बटन को डबल-क्लिक करें और उपकरण के अंत में आकार का रंग लाल हो जाएगा। यह अब मूर्तिकला से मिट्टी को हटा देगा और मूर्तिकला सतह में आकार के अवशेष बनाने के लिए उपयोग किया जा सकता है।
[6 9] 14. बार जोड़ने के लिए लाइन मोड का उपयोग करें
धड़ के नीचे हम कुछ सुरक्षात्मक सलाखों को जोड़ना चाहते हैं। हार्ड एज के लिए क्यूब स्टैंप का उपयोग करें और टूल सेटिंग्स में जाएं और लाइन मोड का चयन करें। सलाखों को नीचे रखें और सुनिश्चित करें कि वे कहां की आवश्यकता है। मूर्तिकला से मिट्टी को हटाने और उस परत के किनारों में एक कक्ष जोड़ने के लिए लाइन टूल के साथ घटित मिट्टी मोड का उपयोग करके किनारों को साफ किया जा सकता है।
[6 9] 15. टिकटों का उपयोग करें
टूल विकल्प मेनू लाने के लिए ग्रीन गियर बटन दबाएं। श्रेणी के अनुसार व्यवस्थित टिकटों की एक बड़ी श्रृंखला उपलब्ध है। इस परियोजना के लिए हम मुख्य रूप से यांत्रिक टिकटों का उपयोग करेंगे। एक स्टैम्प का उपयोग करते समय, आकार जोड़ा गया आकार उस परत के संकल्प को प्रतिबिंबित करेगा जो आप इसे मुद्रित करते हैं। दिलचस्प आकार बनाने के लिए मोड जोड़ें और घटाने में टिकटों की एक श्रृंखला का प्रयास करें।
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