Vrchol Reproduktor Glen Southern procházky, jak používat Oculus Rift pro vyřezávání charakteru ve VR.
Můžete být odpuštěni, abyste si mysleli, že Oculus Rift VR Headset byl vytvořen výhradně pro použití jako herního zařízení. To už není případ, protože nyní existuje mnoho nástrojů pro vytváření, včetně VR sochařství a malování aplikací.
Tento projekt vám ukáže, jak virtuální realita lze použít v potrubí konceptu charakteru. Vysvětlíme, jak Sculpt ve Vr. A jak malovat model charakteru, v tomto případě robot od těžební kolonie. Budeme používat několik Koncept náčrtky a obrazy které jsou importovány jako referenční roviny.
Konečný model a scéna je "fotografovat" ve VR s řadou různých scénářů osvětlení. Ty jsou pak převzaty do aplikace Photoshop pro kompozici do konečného vykreslení.
Software, který budeme používat, je oculus médium, což je pohlcující zážitek virtuální reality, které vám umožní vyřezávat, modelovat, malovat a vytvářet objekty ve VR prostředí. Software umožňuje vytvářet expresivní umělecká díla, ať už jste celkový začátečník, aspirující kreativní nebo profesionální umělec. Použití ovládacích prvků Oculus 'umožňuje uživateli zaměstnat intuitivní gesta rukou a pohyb pro přirozené, hmatové zkušenosti. Závěrečný vyřezávání bude charakter, který lze představovat a exportovat s malovaným detailem barev, pro použití v jiné aplikaci nebo pro 3D tisku.
Video doprovázet tento tutoriál (který můžete Stáhnout zde ) je zaznamenán ve VR a zkušenost, kterou uvidíte na obrazovce, není reprezentativní pro plné zkušenosti. Jakmile budete mít oculus rift a senzory, bylo to, že by bylo prospěšné strávit nějaký čas porozumění, jak držet a používat regulátory. Otevřete oculus médium. První video začíná, když vstoupíme do středního scény oculus.
V počítači vyhledejte výchozí střední složku a vyhledejte složku s názvem _import. Tam najdete složku pro obrázky a složku pro síť. Pro tento tutoriál přinášíme nějaký robot charakter koncept umění použít jako průvodce ve scéně. Vytáhněte zpět na podporu rukou a klepněte na tlačítko Reference v dolní části panelu, který se podobá knize. To vyvolá panel odkazy. Klepnutím na tlačítko Import přidáte všechny obrázky, které byly uloženy do složky _import. Nyní jsou k dispozici jako odkaz.
Po výběru importovaných snímků by se měly zobrazit ve scéně VR. Vytáhněte zpět na podporu rukou, abyste opustili referenční panel. Chcete-li přesunout obrázek, klikněte na jeden a zobrazí se zelený obrys, který chcete zobrazit. Stisknutím zeleného tlačítka na ruku nástrojů vyvoláte možnosti referenčního obrazu. Nyní stiskněte zelené převodovky a vyberte možnost Sculpt '. Přesuňte referenční obraz do pozice, která pro vás pracuje a umožňuje modelovat před ním a opakujte to pro každou z referenčních snímků.
Snímky můžete také odstranit ze scény pomocí tohoto panelu Možnosti. Pokud nevyberete "pohyb s vyřezáváním" obraz se zamkne do polohy ve scéně. To může být užitečné pro přidávání znaků a grafiky do vaší scény VR.
Uděláme velmi hrubý model rozvržení. Push vpřed na podporu rukou podpora, abyste vyvolali radiální menu nástrojů a ujistěte se, že máte vybraný nástroj hliníku. Stisknutím spouštěče na ruku nástrojů přidává hlínu na scénu. Vzhledem k tomu, že robot je symetrický, musíme povolit funkci zrcadla klepnutím na tlačítko Žluté ovládací panel na podpoře ruky a výběr zrcadla.
Začali jsme sochařství s hliněným nástrojem a s výchozím tvarem koule. I když se jedná o nejzákladnější sochařský nástroj v médiu, může být přizpůsoben různými tvary štětců.
Chcete-li změnit tvar štětcem, stiskněte zelené převodovky na ovladači ručního nástroje a v horní části panelu naleznete výchozí tvary štětců. Vyberte jeden, aby byl aktivní tvar na konci sochařského nástroje. Médium je dodáváno s velkým katalogem známek, které jsou umístěny v menu pod výchozí tvary štětce.
Použijte řezaný nástroj a řez nahoru model, který automaticky vytvoří novou vrstvu pro každou část. Push vpřed s podpěrnou rukou stopku a vyberte nástroj Řez na radiální menu. Nejprve sejměte hlavu přesunutím čáry přes krk při stisknutí spouštění ruky nástroje dolů. Pokud jste to udělali správně, hlava bude v samostatné vrstvě.
Vytáhněte stopu podpory rukou a ujistěte se, že máte vybraný panel vrstev, první tlačítko na řádku ikon v dolní části. Odtud můžete přejmenovat, mazat a sloučit své vrstvy.
Můžete například použít ikonu očí vedle vrstvy skrýt jednotlivé vrstvy, jak fungují. Pokud ukazujete svůj nástroj ruku na část a stisknete spoušť, automaticky vyberete příslušnou vrstvu, označenou žlutým zvýrazněním. Pro řezání určité vrstvy znovu vyberte hlavní vrstvu a pokračujte v řezání modelu do jednotlivých částí.
Zatím jsme používali výchozí nastavení prostředí. Možná budete chtít nakonfigurovat své prostředí tak, aby vyhovoval vašemu vlastním stylu. Chcete-li to provést, vytáhněte zpět na podporu rukou a klikněte na tlačítko, které se podobá světu.
Odtud můžete změnit barvu slunce, nastavit jas slunce, vypnout Skybox a změnit barvu pozadí. Můžete také vypnout pozemní rovinu a jen vidět barvu pozadí, kterou jste si vybrali. Konfigurace svět tak, aby vyhovoval vašemu stylu a přehrávali s nastavením, dokud nebudete šťastní.
Vidíme, jako bychom děláme robota, pojďme měnit materiál k kovovému shaderu. Můžete nastavit materiál pro každý model na vrstvu, takže budete muset vybrat každou vrstvu a upravit ji tak, aby vyhovoval.
Chcete-li to provést, ujistěte se, že jste v nabídce vrstvy znovu, vyberte část, kterou chcete změnit materiál. S vybranou vrstvou stiskněte zelené tlačítko Nastavení na ruku nástrojů. V tomto menu změňte materiál kliknutím na kov nahoře uprostřed. Nyní můžete změnit drsnost, difuzní nastavení a okluzi materiálu.
Jak se chystáme začít pracovat na každé vrstvě na přesnější úrovni, možná bychom chtěli změnit barvu, jak jdeme. Ujistěte se, že máte aktivovaný nástroj Clay a klepněte na tlačítko palety barev na ruku nástrojů. Použijte sběrač z vrcholu a vyberte existující barvu z vyřezávání nebo vyberte černou nebo bílou. JAKÉKOLI JÍZDY, KTERÉ JSOU PŘEDSTAVUJEME BÝT ZVLÁŠTOVOU COLOR.
U některých oblastí modelu, který nesou spoustu detailů, můžete si všimnout, že při přidávání jíly je výsledný tah štětce blokuje a zubatý. Chcete-li to vyřešit, stojí za to zvýšit rozlišení vrstvy. Přejděte do nabídky vrstvy. Na pravé straně můžete najít možnost Zvýšit OZE pro zvýšení rozlišení vybrané vrstvy.
Pokaždé, když se to dělá, vrstva ohraničující box je menší, zvyšuje hustotu voxelové mřížky. Dělat to ve fyzicky velké vrstvě by mohlo mít za následek, že je oříznut, aby se vešly do ohraničujícího boxu.
Pokud držíte spoušť ruky nástroje s nástrojem Clay a přesuňte ruku, vytvoří se to nepřetržitý tah štětce. To lze změnit stisknutím ikony zelené převodovky na ruku nástroje a výběrem jediného razítka v pravém horním rohu panelu. Můžete také povolit režim čáry, který bude uzamknout tahu štětce podél řádku, který vyčnívá z ruky nástroje.
Chcete-li začít vytvářet podrobné části robota, začneme začátek s trupem. Při pohledu na reference začněte budovat tvar pomocí knihovny razítek k dispozici.
Ujistěte se, že se zrcadlo aktivuje, jak je uvedeno výše. Použijte kombinaci kartáčů s koule a krychle, abyste vytvořili formu hrudníku a břicha. Chcete-li odečíst části modelu poklepat na zelené tlačítko převodovky a barva tvaru na konci nástroje se rozsvítí červeně. To nyní odstraní hlínu z vyřezávání a může být použit pro vytváření tvarovaných vybrání v povrchu socháry.
Ve spodní části trupu chceme přidat nějaké ochranné tyče. Použijte razítko krychle pro tvrdý okraj a přejděte do nastavení nástroje a vyberte režim řádku. Položte tyče a ujistěte se, že by to vyžadovalo. Hrany mohou být neúdrženy pomocí režimu odečtení hliněného režimu ve spojení s nástrojovým nástrojem pro odstranění hlíny z vyřezávání a přidání zkosení k okrajům této vrstvy.
Stisknutím tlačítka zelené převodovky vyvoláte nabídku Možnosti nástroje. K dispozici je velká škála známek, uspořádaných podle kategorie. Pro tento projekt budeme hlavně používat mechanické známky. Při použití razítka bude přidaný tvar odrážet rozlišení vrstvy, které chcete razítko. Vyzkoušejte rozsah razítek v přidávání a odečtěte režimy vytvořit zajímavé tvary.
Další stránka: Dokončit znak VR
Aktuální stránka: Strana 1
Další strana Stránka 2.(Image Credit: Buzzfeed) Takže chcete vědět, jak se hodit do Googlu. Dobrou zprávou je, že nemusíte být profes..
Často je to nejjednodušší účinky, které vypadají nejvýraznější a neonový text je jeden takový projekt. Je také mno..
Mobilní nyní účtuje přes polovinu provozu webu a webové aplikace umožňují uživatelům dělat věci v prohlížeči, kte..
Strana 1 z 2: Proveďte aplikaci Dashboard v reakci - kroky 1-10 Proveďt..
Strana 1 z 2: Strana 1 Strana 1 Stránka 2. Design postavy ..
Západy jsou něco, co jsem vždy miloval. V tomto tutoriálu vytvoříme obraz v typickém manga stylu, ale nastaven v divokém ..
Vzhledem k tomu, že poptávka po UX Design profesionálů nadále roste, návrháři hledají snadno použitelné nástroje, které jsou dostatečně silné, aby vytvořily vysoce kvalitní ..