To 3d art. Samouczek skupi się na stworzeniu pół stylizowanego awatara w twórcy charakteru ICLONE. Będę zademonstrować proces morfingu postaci za pomocą modelu podstawowego, a następnie pokazać transformację do mojego nowej konstrukcji znaków przy użyciu kombinacji obu morfików morficznych i rzeźbiących znaków.
Będziemy głównie pracować w twórcy charakteru i spojrzeć na niezbędne morfy i pakiety skórne. Dodatkowo użyjemy bezpłatnego narzędzia do modelowania Sculptris do zawarcia elementów siatki. Nie musisz być ekspertem w modelowaniu z Sculptris, ponieważ wykonamy tylko podstawowe modelowanie z nim.
Ten samouczek jest przeznaczony dla początkujących i pośrednich użytkowników, chociaż plusy znajdą również, że narzędzia do tworzenia znaków są również przydatne w ich narzędzi. ICLONE i Character Creator Użyj plików .obj i .fbx do pracy z dowolnym innym narzędziem 3D, dzięki czemu można użyć znaków kreatora znaków praktycznie w dowolnym miejscu. Wideo towarzyszy temu procesowi, dzięki czemu można uzyskać lepsze zrozumienie poszczególnych kroków i mojego przepływu pracy. Narzędzie kreatora znaków tworzy siatkę podstawową 3D, która jest QuickStart do tworzenia znaków, które zapewnia w pełni obniżony i modelowy model animacji, możesz dostosować się z morfami i rzeźbiącymi.
Zapraszamy do eksperymentu i pozwól swojej wyobraźni biegać dziko. Zacznij od testowania niektórych znaków znaków z zawartymi znakami bazowymi i obfite suwaki dostosowywania. Stwórca znaków oferuje nieograniczone możliwości tworzenia potrzebnych awatarów.
Stwórca znaków zawiera szereg modeli bazowych, aby rozpocząć tworzenie swojej postaci. Wybierz styl i rozmiar ciała, a następnie użyj narzędzia morfalnego lub ślizgów MORPH, aby kształtować znak z częścią ciała i funkcją twarzy. Zanim rozpoczniesz utworzenie postaci, upewnij się, że poprawnie skonfigurowałeś CC. Po uruchomieniu kreatora znaków ICLONE, najpierw naciśnij przycisk RESET. Domyślny awatar powinien zmienić swój kształt z kobiet do mężczyzn.
Ważne jest, aby znaleźć kilka odniesień, które ilustrują, jak chcesz, aby twoja postać się skończyła. Możesz utworzyć szkic na własną rękę lub wyszukać Internet do koncepcji sztuki - lub innych rzeczy. Książki sztuki, filmy, gry i tak są również świetnymi inspirującymi źródłami. Zapraszamy do tworzenia własnej biblioteki referencyjnej z ogromną różnorodnością różnych stylów i artystów. Użyję sztuki koncepcyjnej stworzonej przez artysta Helgeson Art, który ilustruje ogólny styl, który chcę osiągnąć.
Czas na toczenia. Najpierw zaczniemy modelować głowę. Zwykle zaczynam pracować na głowie i dostosować ciało później, ale zawsze dobrze jest zachować oko na ogólne proporcje. Znajdziesz wszystkie dostępne Morphs dla części ciała i głowy w panelu Modyfikacji & GT; Aktor. Jak stworzymy męski charakter, zmieńmy teksturę skóry, aby bazowy mężczyzna, aby mieć lepszy przewodnik wizualny. Po prostu otwórz panel skóry na karcie Zawartość i zastosuj bazową męską teksturę.
Tworzenie postaci jest całkowicie nieliniowy proces, który pozwala wybrać, gdzie chcesz pracować i poprawić tak często, jak chcesz. Testuję różne wartości suwaków poprzez próbę i błąd. Ważne jest, aby spojrzeć na twoją postać z różnych kątów, więc przesuń aparat dookoła i sprawdź swoje morfy z każdej strony. Jeśli coś nie działa, po prostu redo i spróbuj ponownie lub połączyć kolejny morf. Tutaj możesz zobaczyć, jak stworzyłem kształt bazowy dla mojej postaci.
Eksperymentuj, wypróbowanie różnych suwaków, aby utworzyć pożądany kształt. Po utworzeniu garść znaków instynktownie wiesz, który suwak będzie dla Ciebie najlepszy. Morph Wybierz część ciała w rzutni, kliknij lewym przyciskiem myszy i edytować za pomocą myszy za pomocą kliknięcia i przeciągnij, aby rozciągnąć się i zmienić znak. Możesz zobaczyć w moim zrzucie zrzutu ekranu, jak wyolbrzymam górną część ciała w porównaniu z dolną częścią - tak chcę.
Cóż, dlaczego nie dać twojego stworzenia spróbuj w IClone? Myślę, że ważne jest, aby stworzyć trochę testu od czasu do czasu, ponieważ umieszcza na niej nową cerę i ułatwia poprawę kształtu. Naprawdę lubię używać Indigo, a IClone ułatwia używanie i szybko. Wystarczy załadować wstępnie wykonaną scenę renderowania indygo z folderu temp sceny ICLONE, wyślij swoją postać do ICLONE, utwórz ładną pozę i uruchomić renderer indygo.
IClone render postaci zbliża się do tego, czego chcę, ale niektóre rzeczy można poprawić - tak do CC. Moja postać nie powinna mieć brody, więc pozbywajmy się go za pomocą edytora wyglądu. Dodatkowo dodałem zmarszczki do jego czoła, policzków i podbródka, aby zwiększyć wizualne szczegóły. Można to łatwo zrobić, dostosowując szorstkość, wiek i suwaki siły w sekcji Normalia powierzchni głowicy.
Niektóre obszary siatki wymagają regulacji ręcznie w zewnętrznym modeller. Istnieją dwa sposoby wyeksportowania siatki: bezpośrednio z CC (Plik & GT; Eksportuj do Obj & GT; Avatar, wybierz Ciało w zakładce OBJ Exporter i Export) lub Eksportuj za pośrednictwem ICLONE przez 3dxchange (wyślij znak do ICLONE i naciśnij Edytuj w 3Dxchange Modyfikuj zakładkę). Postać wysłana do 3Dxchange. Znajdź rl_g6_body w drzewie sceny i eksportuj za pomocą przycisku Export Mesh w karcie Modyfikuj / Wymień siatki.
Użyj przycisku Importuj OBJ i znajdź zainsportowany plik siatki znakowej na swoim komputerze. Utwórz nową scenę i naciśnij Nie do trybu farby. Siatka powinna być importowana. Sprawdź, czy te opcje są wyłączone: Upiększanie / Siatka relaksująca i płynna podpowiedź. Używam dwóch narzędzi w Sculptris, aby udoskonalić moją siatkę: Chwycić i gładkie. Upewnij się, że używany narzędzie nie jest w trybie globalnym, ponieważ porusza się to tylko siatkę wokół sceny. Powinieneś zobaczyć pomarańczowy koło podczas unoszenia przez siatkę znakową.
Możesz ponownie zaimportować siatkę znakową za pomocą przycisku Wymień Mesh w zakładce Modyfikuj w 3DXChange. Wystarczy postępować zgodnie z instrukcjami, a twoja skorygowana siatka zostanie importowana. Teraz naciśnij Zastosuj do ICLONE, aby wysłać wyrafinowany znak z powrotem do ICLONE. Postać wygląda teraz prawie idealna. Chcę tylko dokonać niewielkich regulacji w CC. Wybierz swój znak i naciśnij Edytuj w twórcy znaku, aby wysłać go z powrotem do CC.
Ten artykuł został pierwotnie opublikowany 3d magazyn światowy. wydać 211. Kup tutaj tutaj.
(Kredyt obrazu: Yan z Pexels) Próbując wybrać nazwę strony? To jedna z najważniejszych rzeczy, które musisz zro..
Wszystkie artystów mają swój unikalny przepływ pracy podczas tworzenia sztuki 3D w Zbrush. Ten przepływ pracy może oznacza�..
Tworzenie animacji lub. 3d filmy. Angeling pojazdów z kołami mogą przedstawić pewne komplikacje, ponieważ ruc..
Strona 1 z 2: Strona 1 Strona 1 Strona 2 Jeśli chcesz iść dalej ..
Nie przegap VEREX 2018. , nasze debiutanckie wydarzenie dla społeczności CG. Zapakowany..
Ten samouczek Webgl pokazuje, jak utworzyć symulację środowiska 3D, która pokazuje, co dzieje się ze światem jako poziom po..
Rysunek z tuszem wytwarza ogromne możliwości. Istnieją proste, ale skuteczne sposoby tworzenia pięknych, organicz..
Ci, którzy chcą stworzyć realistyczne projekty stworzenia za pomocą mieszanki oprogramowania - Zbrush, wspaniały proj..