इस 3 डी कला ट्यूटोरियल आईक्लोन के चरित्र निर्माता में अर्ध-शैलीबद्ध अवतार के निर्माण पर ध्यान केंद्रित करेगा। मैं बेस मॉडल का उपयोग करके चरित्र मोर्फिंग प्रक्रिया का प्रदर्शन करूंगा और फिर चरित्र निर्माता मॉर्फ और मूर्तिकला अनुकूलन दोनों के संयोजन का उपयोग करके अपने नए चरित्र डिजाइन में परिवर्तन दिखाऊंगा।
हम मुख्य रूप से चरित्र निर्माता में काम करेंगे और आवश्यक morphs और त्वचा पैक पर एक नज़र डालेगा। इसके अतिरिक्त, हम जाल के कुछ तत्वों को परिष्कृत करने के लिए मुफ्त मॉडलिंग टूल स्कल्पट्रिस का उपयोग करेंगे। आपको स्कुलप्ट्रिस के साथ मॉडलिंग में एक विशेषज्ञ बनने की ज़रूरत नहीं है, क्योंकि हम केवल इसके साथ बुनियादी मॉडलिंग करेंगे।
चरित्र निर्माता आपके चरित्र को बनाने शुरू करने के लिए कई आधार मॉडल प्रदान करता है। शरीर की शैली और आकार चुनें, फिर शरीर के हिस्से और चेहरे की विशेषता से चरित्र को आकार देने के लिए मॉर्फिंग टूल या मॉर्फ स्लाइडर का उपयोग करें। चरित्र के निर्माण को शुरू करने से पहले, सुनिश्चित करें कि आपने सीसी को सही ढंग से स्थापित किया है। आईक्लोन कैरेक्टर निर्माता लॉन्च करने के बाद कृपया पहले रीसेट बटन दबाएं। डिफ़ॉल्ट अवतार को अपने आकार को मादा से पुरुष तक बदलना चाहिए।
कुछ संदर्भों को ढूंढना महत्वपूर्ण है जो बताते हैं कि आप अपने चरित्र को कैसे देखना चाहते हैं। आप अपने आप को एक स्केच बना सकते हैं या अवधारणा कला - या अन्य सामान के लिए इंटरनेट खोज सकते हैं। कला किताबें, फिल्में, खेल और इतने पर भी महान प्रेरणादायक स्रोत हैं। विभिन्न शैलियों और कलाकारों की एक विशाल विविधता के साथ अपनी खुद की संदर्भ पुस्तकालय बनाने के लिए स्वतंत्र महसूस करें। मैं कलाकार हेलिज़न कला द्वारा बनाई गई एक अवधारणा कला का उपयोग करूंगा, जो उस समग्र शैली को दिखाता है जिसे मैं हासिल करना चाहता हूं।
चीजों को लुढ़कने का समय। हम पहले सिर मॉडलिंग शुरू कर देंगे। मैं आमतौर पर सिर पर काम करना शुरू करता हूं और बाद में शरीर को समायोजित करता हूं, लेकिन समग्र अनुपात पर नजर रखना हमेशा अच्छा होता है। आपको संशोधित और जीटी; अभिनेता पैनल के तहत शरीर और सिर अनुभाग के लिए सभी उपलब्ध मॉर्फ मिलेंगे। चूंकि हम एक पुरुष चरित्र बनाएंगे, आइए त्वचा बनावट को आधार के आधार पर एक बेहतर दृश्य मार्गदर्शिका में बदल दें। बस सामग्री टैब में त्वचा पैनल खोलें और आधार पुरुष बनावट लागू करें।
एक चरित्र बनाना एक पूरी तरह से गैर-रैखिक प्रक्रिया है जो आपको यह चुनने की अनुमति देती है कि आप कहां काम करना चाहते हैं और जितनी बार चाहें ट्विक करते हैं। मैं परीक्षण और त्रुटि के माध्यम से विभिन्न स्लाइडर मानों का परीक्षण कर रहा हूं। अपने चरित्र को विभिन्न कोणों से देखना महत्वपूर्ण है, इसलिए अपने कैमरे को चारों ओर ले जाएं और प्रत्येक तरफ से अपने मॉर्फ की जांच करें। अगर कुछ काम नहीं करता है, तो बस फिर से प्रयास करें और फिर से प्रयास करें, या एक और morph गठबंधन करें। यहां आप देख सकते हैं कि मैंने अपने चरित्र के लिए आधार आकार कैसे बनाया है।
अपने वांछित आकार को बनाने के लिए विभिन्न स्लाइडर्स को आजमाकर प्रयोग करें। एक मुट्ठी भर पात्र बनाने के बाद आप सहज रूप से जानते होंगे कि कौन सा स्लाइडर आपके लिए सबसे अच्छा काम करेगा। Morph व्यूपोर्ट में एक बॉडी पार्ट का चयन करें बाएं-क्लिक पर बाएं-क्लिक करें और अपने माउस के साथ क्लिक करें और चरित्र को खींचने और बदलने के लिए खींचें। आप मेरे स्क्रीनशॉट में देख सकते हैं कि मैं निचले शरीर की तुलना में ऊपरी शरीर को कैसे अतिरंजित करता हूं - इस तरह मैं इसे चाहता हूं।
खैर, क्यों अपने सृजन को iClone में कोशिश न करें? मुझे लगता है कि समय-समय पर कुछ परीक्षण प्रस्तुतकर्ता बनाना महत्वपूर्ण है, क्योंकि यह उस पर एक नया रंग डालता है और आकार को बेहतर बनाना आसान बनाता है। मैं वास्तव में इंडिगो का उपयोग करना चाहता हूं, और आईक्लोन इसका उपयोग करने में आसान और तेज़ बनाता है। बस पूर्व-निर्मित इंडिगो रेंडर दृश्य को आईक्लोन दृश्य टेम्पप फ़ोल्डर से लोड करें, अपने चरित्र को आईक्लोन में भेजें, एक अच्छी मुद्रा बनाएं और इंडिगो रेंडरर लॉन्च करें।
चरित्र का आईक्लोन रेंडर जो मैं चाहता हूं उसके करीब आ रहा है, लेकिन कुछ चीजों में सुधार किया जा सकता है - तो सीसी पर वापस। मेरे चरित्र में दाढ़ी नहीं होनी चाहिए, इसलिए आइए उपस्थिति संपादक का उपयोग करके इससे छुटकारा पाएं। इसके अतिरिक्त, मैंने दृश्य विवरण बढ़ाने के लिए अपने माथे, गाल और ठोड़ी क्षेत्र में कुछ झुर्री को जोड़ा। यह सिर सतह मानदंड अनुभाग में खुरदरापन, आयु और ताकत वाले स्लाइडर को समायोजित करके आसानी से किया जा सकता है।
जाल के कुछ क्षेत्रों को बाहरी मॉडेलर में मैन्युअल रूप से समायोजन की आवश्यकता होती है। जाल निर्यात करने के दो तरीके हैं: सीधे सीसी (फ़ाइल और जीटी; ओबीजे & gt; अवतार में निर्यात करें टैब संशोधित करें)। चरित्र 3Dxchange को भेजा गया है। दृश्य के पेड़ में rl_g6_body ढूंढें और मेष टैब को संशोधित / प्रतिस्थापित करने में निर्यात जाल बटन के माध्यम से निर्यात करें।
आयात ओबीजे बटन का उपयोग करें और अपने कंप्यूटर पर निर्यातित वर्ण मेष फ़ाइल खोजें। एक नया दृश्य बनाएं और पेंट मोड को न दबाएं। जाल आयात किया जाना चाहिए। इन विकल्पों को जांचें अक्षम हैं: मेष और चिकनी सबडिविइड को सुशोभित / आराम करें। मैं अपने जाल को परिष्कृत करने के लिए sculptris में दो उपकरणों का उपयोग करता हूं: पकड़ो और चिकनी। सुनिश्चित करें कि आप जिस उपकरण का उपयोग करते हैं वह वैश्विक मोड में नहीं है क्योंकि यह केवल दृश्य में जाल को चलाता है। चरित्र जाल पर मँडराते समय आपको एक नारंगी सर्कल देखना चाहिए।
आप 3DXChange में संशोधित टैब में प्रतिस्थापित जाल बटन का उपयोग करके अपने चरित्र जाल को फिर से आयात कर सकते हैं। बस निर्देशों का पालन करें और आपके समायोजित जाल आयात किए जाएंगे। अब परिष्कृत चरित्र को iClone पर भेजने के लिए iClone पर लागू करें दबाएं। चरित्र अब लगभग सही दिखता है। मैं सिर्फ सीसी में कुछ मामूली समायोजन करना चाहता हूं। अपने चरित्र का चयन करें और सीसी को वापस भेजने के लिए चरित्र निर्माता में संपादन दबाएं।
[24 9] यह लेख मूल रूप से प्रकाशित किया गया था
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