게임을위한 양식에 일치시키는 3D 캐릭터를 만드는 방법

Jan 27, 2026
어떻게

3D 아트 튜토리얼은 ICLONE의 캐릭터 창조주의 반 양식에 일치시키는 아바타를 만드는 데 집중할 것입니다. 나는 기본 모델을 사용하여 캐릭터 모핑 프로세스를 보여주고 문자 작성자 모프와 조각 사용자의 조화를 이용하여 새로운 캐릭터 디자인으로 변환을 보여줍니다.

우리는 주로 캐릭터 창조자에서 일하고 필수적인 모프와 피부 팩을 살펴볼 것입니다. 또한 무료 모델링 도구 Sculptris를 사용하여 메쉬의 일부 요소를 개선합니다. 우리는 Sculptris로 모델링하는 전문가가 될 필요가 없습니다.

이 튜토리얼은 초보자 및 중간 사용자를위한 것입니다. 왜냐하면 PRO는 Character Creation Tools가 도구 상자에서 유용하다는 것을 알게됩니다. iClone 및 Character Creator는 .obj 및 .fbx 파일을 사용하여 다른 3D 도구에서 작동하므로 문자 작성자 문자를 사실상 어디에서나 사용할 수 있습니다. 비디오는이 프로세스를 수반하여 개별 단계와 워크 플로를 더 잘 이해할 수 있습니다. 문자 작성자 도구는 3D베이스 메쉬를 만듭니다.이 메쉬는 Morphs와 Sculpting으로 사용자 정의 할 수있는 완벽한 조작 된 및 얼굴 애니메이션 준비 모델을 제공하는 문자 생성을위한 빠른 시작입니다.

실험을 자유롭게하고 상상력을 야생으로 운영하게하십시오. 포함 된 기본 문자와 풍부한 커스터마이징 슬라이더를 사용하여 일부 캐릭터 모프를 테스트하여 시작하십시오. 캐릭터 크리에이터는 필요한 아바타를 만드는 무제한의 가능성을 제공합니다.

01. 문자 작성자를 설정합니다

There are plenty of base models to help you get started

시작하는 데 도움이되는 많은 기본 모델이 있습니다.

캐릭터 작성자는 캐릭터를 만드는 데 시작하기 위해 기본 모델의 호스트를 제공합니다. 신체의 스타일과 크기를 선택한 다음 모핑 도구 또는 모프 슬라이더를 사용하여 본문 부분 및 얼굴 특징으로 문자를 형성하십시오. 문자 작성을 시작하기 전에 CC를 올바르게 설정했는지 확인하십시오. ICLONE 문자 창조자를 시작한 후 RESET 버튼을 먼저 누릅니다. 기본 아바타는 여성에서 남성으로 모양을 변경해야합니다.

02. 참고 자료를 찾습니다

Reference material will help to direct and inform your character

참고 자료는 캐릭터를 지시하고 알리는 데 도움이됩니다.

캐릭터가 어떻게보고 싶은지를 보여주는 몇 가지 참조를 찾는 것이 중요합니다. 자신의 스케치를 만들거나 개념 예술이나 다른 물건을 위해 인터넷을 검색 할 수 있습니다. 예술 도서, 영화, 게임 등은 또한 훌륭한 영감을 얻습니다. 다양한 다양한 스타일과 아티스트가있는 자신의 참조 라이브러리를 자유롭게 만들 수 있습니다. 나는 아티스트 헬지욘 아트 (Artist Helgeon Art)가 만든 컨셉 아트를 사용하여 내가 달성하고자하는 전반적인 스타일을 보여줍니다.

03. 시작하기 시작했습니다

When modelling from the head down, remember to constantly check the proportions

머리를 아래로 모델링 할 때 끊임없이 비율을 확인하십시오.

물건을 굴리기위한 시간. 우리는 머리를 먼저 모델링하기 시작할 것입니다. 나는 보통 머리에서 일하고 몸을 조정하기 시작하지만 전반적인 비율에 항상 눈을 뜨게하는 것이 좋습니다. 수정 & GT; 배우 패널 아래의 몸과 머리 섹션에 대한 모든 모프를 사용할 수 있습니다. 우리가 남성 캐릭터를 만드는 것처럼 피부 질감을 바탕으로 바탕으로 바깥 쪽 가이드를 가질 수 있습니다. 콘텐츠 탭에서 스킨 패널을 열고 기본 남성 텍스처를 적용하십시오.

04.베이스 헤드의 모핑

Shaping the character involves a great deal of trial and error

캐릭터를 형성하는 것은 많은 재판과 오류가 발생합니다.

문자를 만드는 것은 당신이 원하는만큼 일하고 자주 작동 할 위치를 선택할 수있는 완전히 비선형 프로세스입니다. 시행 착오를 통해 다른 슬라이더 값을 테스트하고 있습니다. 다른 각도에서 캐릭터를 보는 것이 중요합니다. 따라서 카메라를 움직여 각면에서 모프를 확인하십시오. 뭔가가 작동하지 않으면 다시 실행하고 다시 시도하거나 다른 모프를 결합하십시오. 여기에서 내 캐릭터의 기본 모양을 어떻게 만들었는지 알 수 있습니다.

05. 기지를 모치음

Sliders can morph the body into the desired shape

슬라이더는 몸을 원하는 모양으로 변형시킬 수 있습니다

다른 슬라이더를 시도하여 원하는 모양을 만들어 실험하십시오. 소수의 캐릭터를 만들었을 나면 어떤 슬라이더가 가장 잘 작동할지 본적 적으로 알 수 있습니다. Morph 뷰포트의 본문 부분을 선택하여 마우스로 왼쪽 클릭 및 편집 클릭하고 드래그하여 스트레칭 및 모프를 늘리십시오. 내 스크린 샷에서 내가 하체에 비해 상체를 과장하는 방법 - 그것이 내가 원하는 방법입니다.

06. 첫 번째 테스트 렌더링

Test renders let you play with the shape and complexion

테스트 렌더링은 모양과 안색으로 재생할 수 있습니다.

글쎄, 왜 당신의 창조물을 iclone에서 시도하지 않으시겠습니까? 나는 그것이 새로운 안색을 부여하고 모양을보다 쉽게 ​​개선 할 수 있기 때문에 때때로 테스트 렌더링을 수시로 생성하는 것이 중요하다고 생각합니다. 나는 정말로 인디고를 사용하고, iClone은 쉽고 빠르게 사용하도록합니다. iClone Scene Temp 폴더에서 사전 제작 된 인디고 렌더링 장면을로드하고 문자를 iclone로 보내고, 멋진 포즈를 만들고 인디고 렌더러를 시작하십시오.

07. 모습을 정제합니다

Don't be afraid of switching between tools to adjust the details

세부 사항을 조정할 수있는 도구 간 전환을 두려워하지 마십시오.

캐릭터의 iClone 렌더링은 내가 원하는 것에 더 가까이 점점 가깝지만 어떤 것들을 개선 할 수 있습니다. 따라서 CC로 돌아갑니다. 내 캐릭터는 수염이 없어야하므로 외관 편집기를 사용하여 해제하십시오. 또한 이마, 뺨 및 턱받침에 대한 주름을 추가하여 시각적 세부 사항을 늘리십시오. 이는 헤드 표면 법선에서 거칠기, 연령 및 강도 슬라이더를 조정하여 쉽게 수행 할 수 있습니다.

08. CC 문자를 내보내십시오

Exporting the CC character lets you make manual adjustments

CC 문자를 내보내기 위해 수동 조정을 수행 할 수 있습니다

메쉬의 일부 영역은 외부 모드로에서 수동으로 조정할 필요가 있습니다. 메쉬를 내보내는 두 가지 방법이 있습니다. CC (파일 & gt; obj & gt; 아바타로 내보내기, obj & gt; avatar에서 본체를 선택하십시오) 또는 3Dxchange를 통해 문자를 보내거나 iclone을 통해 iclone을 통해 내보내고 3Dxchange에서 편집을 누르십시오. 수정 탭). 캐릭터는 3DxChange로 전송됩니다. 장면 트리에서 RL_G6_BODY를 찾아 수정 / 바꾸기 메쉬 탭에서 메쉬 내보내기 단추를 통해 내보내십시오.

09. Sculptris의 모양을 편집하십시오

Exporting to Sculptris allows the mesh to be refined

Sculptris에 내보내기는 메쉬를 정제 할 수 있습니다

Import OBJ 가져 오기 버튼을 사용하고 컴퓨터에서 내 보낸 문자 메쉬 파일을 찾습니다. 새 장면을 만들고 페인트 모드로 번호를 누르십시오. 메쉬를 가져와야합니다. 이 옵션을 확인하십시오. Beautify / Relax Mesh 및 Smooth Subdivide. 나는 Sculptris에서 두 개의 도구를 사용하여 메쉬를 개선하고 부드럽게합니다. 사용하는 도구가 글로벌 모드로 사용되지 않도록 장면에서 메쉬를 움직일 때만 사용하지 않도록하십시오. 캐릭터 메쉬를 가리킬 때 주황색 원을보아야합니다.

10. 캐릭터를 완성하십시오

Final tweaks can be made even when the character is imported

캐릭터를 가져 오는 경우에도 최종 조정을 수행 할 수 있습니다.

3DxChange의 수정 탭에서 메쉬 바꾸기 버튼을 사용하여 문자 메쉬를 다시 가져올 수 있습니다. 지침을 따르고 조정 된 메쉬가 가져올 수 있습니다. 이제 iClone에 적용을 눌러 세련된 문자를 다시 iClone으로 보내십시오. 캐릭터는 거의 완벽 해 보인다. 나는 단지 CC에서 약간의 약간의 조정을하고 싶다. 문자를 선택하고 문자 작성자에서 편집을 눌러 CC로 다시 보냅니다.

이 기사는 원래 출판되었습니다 3D 세계 잡지 문제 211. 여기 구입하십시오.


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