Hogyan lehet létrehozni egy stilizált 3D karaktert a játékokhoz

Sep 16, 2025
kézikönyv

Ez 3D Art A bemutató egy félig stilizált avatar létrehozására összpontosít az ICLONE karakterkészítőjében. Megmutatom a karakter morphing folyamatot egy alapmodell használatával, majd az átalakulást az új karakter kialakításomba mutatja mindkét karakterkészítő morphs és a sculpting testreszabás kombinációjával.

Főleg a karakterkészítőben dolgozunk, és megnézzük az alapvető morphs és bőrcsomagokat. Ezenkívül a szabad modellező szerszám SCULPTRIS-t használjuk, hogy finomítsa a háló néhány elemét. Nem kell szakértője a Sculptris modellezésében, mivel csak az alapvető modellezést végezzük vele.

Ez a bemutató kezdőknek és köztes felhasználóknak szól, bár a profik is megtalálják, hogy a karakterkészítő eszközök hasznosak az eszköztárban is. ICLONE ÉS CHARTY CREATOR A .OBJ és a .fx fájlokat bármely más 3D eszközzel dolgozni, így gyakorlatilag bárhol használhatja a karakterkészítő karaktereket. A videó ezt a folyamatot kísérte, így jobban megértheti az egyes lépéseket és a munkafolyamatomat. A Character Creator eszköz létrehoz egy 3D-bázis háló, amely egy gyorstalpaló a karakter létrehozása, hogy ad egy teljesen felszerelt és arc animáció kész modell szabhatja a morphs és szobrászat.

Nyugodtan kísérletezzen és hagyja, hogy a képzeleted vadon maradjon. Kezdje el azáltal, hogy tesztelsz néhány karakter morphs-t a mellékelt alap karakterekkel és a bőséges testreszabási csúszkákkal. A karakterkészítő korlátlan lehetőséget kínál a szükséges avatárok létrehozásához.

01. Állítsa be a karakterkészítőt

There are plenty of base models to help you get started

Rengeteg alapmodell van, hogy segítsen elkezdeni

A karakterkészítő számos alapmodellt biztosít a karakter létrehozásához. Válassza ki a test stílusait és méretét, majd használja a morphing eszközt vagy a morph csúszkákat, hogy a karaktert testrész és arckifejezéssel alakítsa ki. Mielőtt elkezdené a karakter létrehozását, győződjön meg róla, hogy helyesen állította be a CC-t. Az ICLONE karakterkészítő elindítása után először nyomja meg először a RESET gombot. Az alapértelmezett avatarnak meg kell változtatnia alakját a nősténytől a férfiig.

02. A referenciaanyag keresése

Reference material will help to direct and inform your character

A referenciaanyag elősegíti a karakterét és tájékoztatását

Fontos, hogy olyan hivatkozásokat találjunk, amelyek illusztrálják, hogyan szeretné, hogy a karaktered véget érjen. Létrehozhat egy vázlatot saját, vagy keresheti az internetet a koncepció művészethez - vagy más dolgok. A művészeti könyvek, a filmek, a játékok és így tovább nagy inspiráló források is. Nyugodtan hozzon létre saját referenciakönyvtárát egy hatalmas különböző stílusok és művészek széles választékával. Hegesztős művész művész által létrehozott koncepció művészetet fogok használni, amely az elérni kívánt általános stílust illusztrálja.

03. Első lépések

When modelling from the head down, remember to constantly check the proportions

Amikor a fejétől lefelé, ne feledje, hogy folyamatosan ellenőrizze az arányokat

Ideje, hogy a dolgokat gördítsük. Először elkezdjük modellezni a fejét. Általában a fejen dolgozom, és utána állítsa be a testet, de mindig jó, hogy szemet tartson az általános arányokban. Meg fogja találni az összes rendelkezésre álló morphs a test és a fejrész a Modify & GT; színész panel. Ahogy létrehozunk egy férfi karaktert, változtassuk meg a bőr textúráját, hogy alapuljon a férfi, hogy jobb vizuális útmutató legyen. Csak nyissa ki a Bőr panelt a tartalom fülön, és alkalmazza az alapfalú textúrát.

04. Az alapfej morphing

Shaping the character involves a great deal of trial and error

A karakter alakítása nagy próbaidőt és hibát jelent

A karakter létrehozása egy teljesen nemlineáris folyamat, amely lehetővé teszi, hogy kiválassza, hol szeretne dolgozni és csípni olyan gyakran, amennyit csak akarsz. Különböző csúszkát tesztelek próba és hiba segítségével. Fontos, hogy nézze meg a különböző szögek karakterét, ezért mozgassa a fényképezőgépet, és ellenőrizze a morphs mindkét oldalról. Ha valami nem működik, egyszerűen újra, és próbálja újra, vagy egy másik morphot. Itt láthatod, hogyan hoztam létre a karakterem alapformáját.

05. Az alaptest morphing

Sliders can morph the body into the desired shape

A csúszkák a testet a kívánt alakba morfok lehetnek

Kísérlet, ha kipróbálja a különböző csúszkákat a kívánt alak létrehozásához. Miután létrehozott egy maroknyi karaktert, amit ösztönösen tudod, hogy melyik csúszka fogja működni a legjobban az Ön számára. Morph Válasszon ki egy testrészt a nézetablakba balra kattintással és szerkeszteni az egérrel kattintással, és húzza a karaktert. Láthatod a képernyőképemben, hogy mennyire eltúlozom a felsőtestet az alsó testhez képest - így szeretném.

06. Első teszt render

Test renders let you play with the shape and complexion

A teszt renderek lehetővé teszik az alak és az arcszínvonalon

Nos, miért ne adja meg a teremtését az iclone-ben? Azt hiszem, fontos, hogy időről időre megteremtjük a tesztdíszeket, mivel új arcszínre kerül, és megkönnyíti az alak javítását. Igazán szeretném használni az indigót, és az iclone megkönnyíti és gyors használni. Csak töltse az előre elkészített Indigo render jelenet a iClone Scene Temp mappa, küldje el a karakter iClone, hozzon létre egy szép póz, és indítsa el a Indigo leképező.

07. A megjelenés finomítása

Don't be afraid of switching between tools to adjust the details

Ne félj az eszközök közötti váltásról a részletek beállításához

A karakter iclon renderje közelebb kerül ahhoz, amit akarok, de néhány dolog javítható - úgyhogy vissza a cc-re. A karakteremnek nincs szakálla, ezért szabaduljunk meg a megjelenésszerkesztő segítségével. Ezenkívül hígítottam néhány ráncot a homlokára, az arcára és az álla területére, hogy növelje a vizuális részleteket. Ez könnyen elvégezhető az érdesség, az életkor és a szilárd csúszkák beállításával a fejfelület normál szakaszában.

08. A CC-karakter exportálása

Exporting the CC character lets you make manual adjustments

A CC-karakter exportálása lehetővé teszi a kézi beállítások elvégzését

A háló néhány területe manuálisan kell beállítani egy külső modellerben. Kétféle módon exportálni a háló: közvetlenül a CC (File & gt; Export OBJ & gt; Avatar, válassza Body az OBJ exportőr fül és export), illetve export révén iClone keresztül 3DXchange (Levél a karaktert iClone, majd nyomja meg a Szerkesztés a 3DXchange Módosítsa a fület). A karakter küldött 3DXCHANGE. Keresse meg a rl_g6_body-t a jelenetben, és exportáljon az exportálási mesh gombon keresztül a Módosítás / Cserélje ki a Mesh Tab.

09. Szerkessze a SCULPTRIS formáját

Exporting to Sculptris allows the mesh to be refined

A Sculptrisbe történő exportálás lehetővé teszi a háló finomítását

Használja az Import OBJ gombot, és keresse meg az exportált karakterhálós fájlt a számítógépen. Hozzon létre egy új jelenetet, és nyomja meg a NO gombot a festék módba. A hálót importálni kell. Ellenőrizze, hogy ezek az opciók le vannak tiltva: Szabadítsa / pihenjen a háló és a sima aldivid. Két eszközt használok a Sculptris-ban, hogy finomítsam a hálót: megragadni és sima. Győződjön meg róla, hogy a használt eszköz nem globális módban nincs, mivel ez csak a helyszínen mozgatja a hálót. Látnod kell egy narancssárga kört, amikor lebegnek a karakterháló felett.

10. Végezze el a karakteredet

Final tweaks can be made even when the character is imported

A végső csípések akkor is elvégezhetők, ha a karaktert importálják

Akkor újra importálni a karaktert háló segítségével a Csere Mesh gomb a Módosítás lapján 3DXchange. Csak kövesse az utasításokat, és beállított hálója importálódik. Most nyomja meg az ICLONE-t, hogy elküldje a kifinomult karaktert az iclone-hoz. A karakter most majdnem tökéletesnek tűnik. Csak azt szeretném, hogy a CC-ben néhány enyhe kiigazításokat hozzon létre. Válassza ki a karakterét, és nyomja meg a Szerkesztés karakterkészítőjét, hogy visszaállítsa a cc-re.

Ezt a cikket eredetileg közzétették 3D World Magazine 211 kiadása. Vásárolja meg itt.


kézikönyv - Most Popular Articles

A természetes nyelvi feldolgozás megértése

kézikönyv Sep 16, 2025

Weboldalak és alkalmazások lehetnek különböző mozgó alkatrészek, beleértve a front end kreatív, szerver oldali feldolgo..


Hogyan készítsünk Chatbot felületet

kézikönyv Sep 16, 2025

A 2000-es évek közepén a virtuális ügynökök és az ügyfélszolgálati chatbotok sok adulást kaptak, annak ellenére, hog..


Hogyan kell digitálisan szobrot Zbruscore-ban

kézikönyv Sep 16, 2025

Zbruscore ($ 149.95 egy felhasználói licenc esetén) egy egyszerűsített változat Zbrush amely a d..


Hogyan kell szobrot a Cinema 4D-ben

kézikönyv Sep 16, 2025

Amikor közeledik egy olyan modellhez vagy jelenethez, amely megköveteli a finomított modellezést a szobrászat által kínál..


Hogyan készítsünk saját vászon táblákat

kézikönyv Sep 16, 2025

A saját vászon táblák szórakoztató, gyors és pénzt takaríthat meg. Ezenkívül kiváló terméket és rugalmasságot kí..


Hogyan válasszuk ki a megfelelő prototípuskészítő eszközt

kézikönyv Sep 16, 2025

Prototípusozás talán az internetes tervezési folyamat egyik legfontosabb része. A honlap prototípus ..


3D-s ruhákat hoz létre realisztikus gyűrődésekkel és hajtásokkal

kézikönyv Sep 16, 2025

A reális virtuális ruhák készítése az egyik legnehezebb feladat a CG animáció innovációja óta. A ruházat rendkívül ..


Hozzon létre játékkész textúrákat az anyagfestővel

kézikönyv Sep 16, 2025

Ez az elmúlt év egy játékváltó volt a videojáték-iparág számára, és az amerikai művészek elég szerencsések ahhoz,..


Kategóriák