3 Techniki retopologii niezbędnych

Sep 10, 2025
Jak
Retopology main
(Kredyt obrazu: Glen Southern)

Retopologia Zbrush lub jak retopologise w ogóle, jest jedną rzeczą, którą wszystkie rzeźbiarze 3D lub modelarze 3D muszą opanować. Posiadanie bardzo szczegółowego modelu jest tylko częścią procesu, a jeśli chcesz uzyskać ten model z Zbrush i do pakietu animacji, będziesz potrzebował wersji swojego modelu niższej wielokąta.

Wersja ta ma również topologię, która jest dobra do olinowania i odkształca się wystarczająco dobrze, aby wykonać wymagane działanie. Nawet jeśli robisz statyczne przedmioty, takie jak skały i drzewa, będziesz potrzebować dobrej topologii i dokładnego mapowania UV, aby zapewnić dobre mapy tekstur.

Do inspiracji 3D, zobacz nasze ulubione 3d art. i zachować na szczycie przepływu pracy w Zbrush, zobacz te Żips Zbrush. .

Metody Retopologii Zbrush.

Mnóstwo programów ma teraz funkcje, które umożliwiają tworzenie dobrej topologii z siatki o wysokiej rozdzielczości. Patrzymy na Zbrush w tym samouczku i spojrzeć na różne sposoby, w jakie możesz wziąć model i "Retopo".

Po pierwsze przyjrzymy się bardzo prostej metody automatycznej retopologii przy użyciu czegoś o nazwie Zremesher. Jest teraz w trzeciej iteracji i późniejszej wersji, która przyszła z Zbrush 2019 (patrz nasz Zbrush 2019 Review. ) jest bardziej zaawansowany i lepszy w wykonaniu retopologii na modelach twardej powierzchni. Następnie zbadamy, jak korzystać z pędzla topologicznego, który pozwala rysować nową siatkę na szczycie rzeźby.

Wreszcie będziemy spojrzeć na retopologisowanie przy użyciu narzędzia ZChere, który dostaje nieco bardziej złożony. Wszystkie trzy metody mają swoje zastosowania i możesz wybrać ten potrzebny w zależności od rodzaju projektu.

Użyj Zremesher.

01. Zacznij od automatycznej retopologii

Retopology 01

(Kredyt obrazu: Glen Southern)

Najszybszy i najprostszy sposób na retopologise model jest użycie Zremesher. Jest tak proste, jak mówiąc, ile wielu wielokąt, które chcesz, a klikając przycisk. Znajdź go w narzędziu & gt; Geometria & GT; Zremesher. Numer wejścia wynosi 1000, więc jeśli umieścisz pięć, otrzymasz około 5000 wielokątów. Obliczanie na podstawie liczby wielokątów, z którymi zajmuje minutę Wyniki są często świetne dla modeli, które nie wymagają określonych pętli krawędzi, takich jak obiekty nieożywione. Pętle krawędzi mogą nie być tam, gdzie ich potrzebujesz, więc możemy rozwiązać to w następnym kroku.

02. Użyj przewodników Zremesher

Retopology 02

(Kredyt obrazu: Glen Southern)

Aby kontrolować pętle krawędzi Trochę więcej, możesz użyć przewodników Zremesher, aby powiedzieć zbrush, gdzie umieścić określone pętle. Rodzaj b , Z. , R. Aby uzyskać dostęp do szczotki przewodnika Zremesher. Teraz z małym rozmiarem pędzla rysuje pierścienie wokół obszarów, w których chcesz dokładniejsze pętle. Skoncentruj się na obszarach takich jak oczy, usta, uszy i wszędzie możesz chcieć ukierunkowanej pętli.

Po zakończeniu można zmienić ustawienia w panelu Zremesher, aby poprawić rzeczy. Suwaki adaptacyjne zapewniają bardziej regularne wielokąty. Suwak siły krzywej sprawia, że ​​Zbrush trzyma się bliżej przewodników.

Użyj pędzla topologicznego

01. Zacznij od pędzla topologii

Retopology 03

(Kredyt obrazu: Glen Southern)

Dostęp do szczotki topologii b , T. , O. . Podstawową ideą jest to, że możesz teraz wyciągnąć linie na siatce. Wyciągnij cztery linie, które przecinają się i żebrusowy zapewnia kształt wielokąta. Następnie możesz dalej wyciągnąć linie, rysując przez te już określone lub kontynuując od zielonych punktów, które są teraz widoczne. Aby usunąć dowolne linie nadmiarowe Alt i przeciągnij na model, a jeśli chcesz wyczyścić jedną konkretną linię Alt -draw nad tą linią.

02. Przedstaw szczegóły pędzla topologii

Retopology 04

(Kredyt obrazu: Glen Southern)

Kontynuuj rysowanie geometrii i budując nową o niskiej siatce o niskiej siatce. Możesz wyodrębnić geometrię w dowolnym momencie, ale jeśli tylko chcesz mieć jedną grubość wielokąta (która jest niezbędna do retopologii), musisz zachować rozmiar rysowania do 1. dowolnego wyżej, a otrzymasz geometrię z stopniowo grubszych ścian na podstawie rozmiar, który wprowadzasz.

Po kliknięciu siatki zamaskujesz rzeźbiony model. Jeśli teraz przejdź do Subtool & GT; Split & GT; Split Zamaskowany Możesz oddzielić swój model z nowej geometrii niskiej poli-.

Użyj ZSphere.

01. Dołącz Zphere.

Retopology 05

(Kredyt obrazu: Glen Southern)

Kolejną metodą spróbowania jest metoda Retopologii ZPHEre. Upewnij się, że Twój model jest aktywnym w panelu Subtool. Użyj Wstaw, aby dołączyć ZSphere (czerwoną ikonę piłki) poniżej modelu. Teraz spójrz na narzędzie & GT; Topologia. Musisz być w trybie rysowania dla tego następnego kroku ( P. ).

Po kliknięciu edycji topologii model zmienia się w stanie, w którym można dodawać linie topologii i budować nowy model niskiego poligonu. Model, którego używamy, jest asymetryczny, ale można łatwo wykonać symetryczne retopo, uderzając X. na klawiaturze, aby aktywować tryb symetrii.

02. Przenieś swoje punkty

Retopology 06

(Kredyt obrazu: Glen Southern)

Jest to zdecydowanie najbardziej dokładny sposób na retopologię modeli i jako takiej, ma wiele opcji. Aby dodać punkty po prostu kliknij. Aby usunąć punkt Alt -Kliknij na to. Aby rozpocząć nowy punkt wyjścia Ctrl. -Click w istniejącym punkcie. Może być konieczne przeniesienie punktów po ich położeniu.

Aby wykonać ten przełącznik, aby przesunąć tryb ( W. ), a następnie przesuń punkt w razie potrzeby. Jeśli chcesz przenieść wiele punktów jednocześnie zwiększyć rozmiar rysowania. Pamiętaj, aby powrócić do trybu Rysować, aby kontynuować ( P. ).

03. Buduj dobry przepływ krawędzi

Retopology 07

(Kredyt obrazu: Glen Southern)

Teraz możemy rozpocząć budowanie zestawu geometrii z dobrym przepływem krawędzi. Gdziekolwiek widzisz potrzebę animacji, upewnij się, że dokonujesz prawidłowego osądu o układaniu pętli krawędzi. Pamiętaj, aby śledzić pierścienie mięśniowe wokół oczu i ust. Jeśli oko musi mrugać, topologia musi być wykonana do pracy, tak jak prawdziwe oko. Użyj trybu Move, w razie potrzeby, w której topologia nie została określona we właściwym miejscu.

04. Ukończ geometrię

Retopology 08

(Kredyt obrazu: Glen Southern)

Obracaj całą głowę i uzupełnij geometrię, aby pasowało do Twojej potrzeby. Jeśli zamierzasz projektować szczegóły o wysokiej rozdzielczości na nowej topologii, upewnij się, że pasujesz do całego modelu. Jeśli po prostu potrzebujesz łatek geometrii dla innych zastosowań (na przykład nowa twarz dla innego modelu), po prostu wykończ go w razie potrzeby (patrz następny krok). Proces ten jest doskonałym sposobem stworzenia nowej geometrii dla wszystkich rodzajów zastosowań, w tym zbroję, która podąża za geometrią swojej postaci, odzieży, pasów itp.

05. Zakończ proces topologii

Retopology 09

(Kredyt obrazu: Glen Southern)

W przeciwieństwie do pędzla topologicznego narzędzie Topologii ZSphera używa adaptacyjnego panelu skóry, aby zakończyć proces. Po odebraniu tak daleko, jak chcesz, a retopologia jest kompletna, przejdź do narzędzia & GT; Adaptacyjna skóra. Ustaw gęstość do 1, a rozdzielczość Dynamifonu na 0. W ten sposób, w jaki otrzymana siatka będzie dokładnie tak, jak wyrósł, a nie wysoka rozdzielczość. Po kliknięciu przycisku Skin Adaptive Skin Nowa topologia jest tworzona jako nowy Ztool i możesz kliknąć na nią na panelu narzędzi.

Jeśli chcesz dowiedzieć się więcej o 3d Subskrybuj światowy świat , Magazyn dla artystów CG, dziś.

Czytaj więcej:

  • 19 wskazówek do Mistrza Zbrush
  • Zbrush w filmach
  • Pracuj inteligentnie z twoim ui zbrush

Jak - Najpopularniejsze artykuły

Jak korzystać z pamięci chmurowej jako kreatywnej

Jak Sep 10, 2025

(Kredyt obrazu: Jan Vašek z Pixabay) Dlaczego musisz wiedzieć, jak korzystać z pamięci chmury? Przechowywanie w c..


Jak uprościć tworzenie kształtu mieszania w Majowie

Jak Sep 10, 2025

(Kredyt obrazu: Antony Ward) W Majowie, Mieszaj kształty lub Morph Celets, jak są również znane, są również po..


Jamstack: Buduj szybsze, bardziej wydajne strony internetowe

Jak Sep 10, 2025

(Kredyt obrazu: Future / Joseph Ford) Jamstack jest metodą tworzenia i serwowania stron internetowych z minimalnym o..


Jak ukryć kod JavaScript z View Source

Jak Sep 10, 2025

Jeśli nie podejmujesz środków ostrożności z kodem JavaScript, ułatwia życie dla każdego, kto chce go sklonować. Ale jeś..


Zrób trawę w Unreal Silnik

Jak Sep 10, 2025

Podczas tworzenia wizualizacji architektonicznej musisz reprezentować wiele szczegółów, a jednym z najbardziej czasochłonnyc..


Zbuduj prosty odtwarzacz muzyczny z reakcją

Jak Sep 10, 2025

Reagować Jest popularną biblioteką JavaScript dla interfejsów użytkownika budynku, aw tym samouczku pokażę Ci,..


Utwórz ruchliwą scenę miasta Illustrator

Jak Sep 10, 2025

Najlepsze miasto jest ruchliwe miasto, ale ta zajęta atmosfera nie jest łatwym do pomyślnym uchwyceniem. Jednak z pewnym prost..


Jak tworzyć włosy w stylu mangi w ruchu

Jak Sep 10, 2025

Uczenie się Jak narysować mangę nie jest łatwy feat. Tak więc, aby ułatwić łatwe jak to możliwe, wykonuję prosty proces krok po kroku, który wykorzystuje ruch, kszta..


Kategorie