LA RÉTOPOLOGIE DE ZBRUSH, OU COMMENTAIRE RÉACTIVER UN MODÈLE EN GÉNÉRAL, EST UNE CHOSÉ QUE LES SCULPTEURS 3D OU LES MODLISTES 3D DOIVENT Mîtriser. AVOIR UN MODÈLE TRÈLE Très DÉTAILLÉ NE PARTIE DU PROCESUS, ET SI SOUHAITE OBTENIR CE MODÈLE DE ZBRUSH ET SUR UN PACKAGE D'ARMATION, VOUS AURZ BESOIN D'UNE VERSION DE POLYGONE INFÉRIEURE DE VOTRE MODÈLE.
Cette Version DOIT ÉMÉMENT AVOIR UNE TOPOLOGIE QUI EST BONNE POUR LE GÉMENT ET SE DÉFORMERA ASSEZ BIEN POUR EFFICATEUR L'ACTION REQUISE. Même SI VOUS FAITES DES ARTICS Statistiques Comme des Rochers et des Arbres, Vous Aurez Besoin De Bonne Topologie et de Mappage Précis Pour vous, Personnes, Personnes, Cartes de Texture.
POUR L'INSPIRATION 3D, VOIR NOTRE FORIO Art 3d ET Versez RETENIR AU SOMMET DE VÉLEMENT FLUX DE TRAVAIL DANS ZBRUSH, VOIR CES Conseils Zbrush .
Beaucoup de Programmes ONT PERTENANT DES FONCTIONNELITÉS QUI PERFETENT DE CREER UNE BONNE TOPOLOGIE SOUS-JACENTE À PARTIR D'UN MAILLAGE Haute Résolution. NOUS ALLONS ALLONS ENERTER ZBRUSH DANS DIDADACTICIEL ET EXAMINGER LES DIFFÉRENTES MANIÈRES QUE VOUS PUISSIEZ PRENDRE VOYE MODÈLE ET LE RETOURNANT ».
Tout d'Abord, nous examinateurs UNE Méthode Très TRÈS Simple de Rétopologie Automatique en Ulistant Quelque Chose Appelé Zremesher. Il est maintenu danse SA TROISIÈME ITÉRATION ET LA VERSION ULTIRIEURE FOURNIE AVEC ZBRUSH 2019 (voir Notre Zbrush 2019 Review ) Est plus Avancé et Mieux à la Foire des Rétopologies sur des modèles de la rigidité de la surface. Ensuite, nous Explorerons Commentaire Utiliseur La Brosse de Topologie, CE QUI VOUS PERMET DE DESSINGE VOCT Nouveau Maillage Sur Sculpture.
Enfin, nous examinateurs La rétoproduction à l'aide de l'OUTIL ZSphere, Qui Devient Un Peu plus Complexe. Les Trois Méthodes de l'ONT LEURS UTILISATIONS ET VOUS POUVEZ CHOISIR CELUI DONT AVEZ BESOIN EN FONCTION DU TYPE DE PROJET QUE VOUS FAITES.
Le Moyen Le Plus Rapide et Le Plus Simple de Rétaperiser Un Modèle consistait à Utiliser Zremesher. Il est AUSSI Simple Que de Dire à Zbrush Combien de Polygones que vous VOUS SOUHAITEZ et en Cliquant sur le Bouton. Trouble-le dans l'Outil et GT; Géométrie & GT; Zremesher. Le Numéro d'Entrée est dans 1 000 personnes, DonC Si vous, METTZEZ CINQ, VOUS OBTENDREZ Environ 5 000 polygones. IL FAUT UNE MINUTE POUR CALCULER EN FONCTION DU NOMBRE DE POLYGONES DONT VOUS COMMENCEZ. Les Résultats SOUPENT SOUVENT PARFAITS POUR LES MODÈLES QUI N'ONT PAS BESOIN DE BOUCLES DE BORD SPÉCIFIQUES, COMPOSE INANMÉES. Les Boucles de Bord serraient ne pas être l'endroit l'endroït à l'autre Besoin, nous Pouvons Donc nous Résoudre à l'Étape SUIVANTE.
Verser Contrôler Les Boucles de Bord Un Peu plus, VOUS POUVEZ UTILISER DES GUIDES ZREMESHER VERRE DIRE À ZBRAUCH Où METTRE DES BOUCLES SPÉCIFIQUES. Conique B , Z , R Versez Accéder au Brosse de Wublics Zremesher. Enservant, AVEC UNE Petite Taille de Pinteau, Dessinz des Anneaux Autour des Zones Où Souhaitez des Boucles Plus Précises. CONCENTREZ-VOUS SUR DES ZONES Comme les Yeux, La Bouche, Les Oreilles et N'importe Où Vous Souhaïnez Peut-Être Un Boucle CIBLÉE.
UNE FOI QUE CELA EST FAIT, VOUS POUVEZ Modificateur Les ParamÈRES DANS LE PANNEAU ZREMESHER POUR AMÉLIORER LES CHOSES. Les Curseurs Adaptatifs vous VOUS DONNENT PLUS DE POLYGONES DE FORME RÉGULIÈRE. Le Curseur de Résistance à la Courbe Rend Le Bâton de Zbrush De Plus Près de Vos Guides.
La Brosse de Topologie est accessible en utilistant B , T , O . L'IDÉE DE BASE EST QUE VOUS POUVEZ MANTANT DE DESSINER DES LIGNES SUR VOLEMENT MAILAGE. Dessinz Quatre Lignes Qui SE CROISENT ET ZBRAUSH VOUS DONNE UNE FORME DE POLYGONE. VOUS POUVEZ ENSUITE CONTINUER À DESSINGER DES LIGNES EN TIRANT PAR PAUX QUE VOUS AVEZ DÉJÀ DÉDINIES OU CONTINUANT DES POINTS VERTS QUI SONT ENTREENANT VISIBLES. Versez EFFACER TOUTES LES LIGNES DE SURPOIDES UTILISÉES Alt ET FAITES GLISSER SUR LE MODÈLE, ET SI VOULEZ EFFACER UNE LIGNE SPÉCIFIQUE Simplement Alt -Daw sur Cede Ligne.
ContinuationZ à Dessiner La Géométrie et à Construite Vélo Nouveau Mesh à fable Poly-Poly SI Nécessaire. VOUS POUVEZ Extraire la GÉOMÉTRIE À TOUT MOMENT, MAIS SI VOULEZ SEULENT SEULEMENT AVOIR UNE ÉPAISSEUR DE POLYGONE UNIQUE (QUI ESSENTIELLE À LA RÉTOPOLOGIE), VOUS DEVEZ GARDER VOCTLE DE TIRAGE À 1. TOUT LE PLUS ÉLEVÉ ET VOUS ESTOVÉE UNE GÉOMÉTRIE AVEC DES Murs Progressivement Épaisses Basés sur Le Taille Que Vous Entrez.
UNE FOI QUE VOUS AVEZ CLIQUÉ SUR LE MAILLAGE, VOUS MASQUEEREZ LE MODÈLE SCULPTÉ. SI VOUS allez maintenant à subtasser & gt; Split & GT; Split Masqué VOUS POUVEZ SURERER VOLEMENT MODÈLE DE LA NOUVELLE GÉOMÉTRIE BASSE POLY.
La Méthode Suivante à Essayer Est la Méthode de la Rétopologie ZSphere. Assurez-vous QUE VOLEMENT MODÈLE EST L'ACTIF DANS LE PANNEAU DE SOUS-TOTAL. Utilisez Insertion Pour Ajouter Nations Unies ZSphere (L'Icône de la Balle Rouge) Sous Votre Modèle. Enservant, plantez l'OUTIL ET GT; Topologie. VOUS DEVEZ ÊTRE EN MODE DESSINÉE POUR CETTE Prochaine Étape ( Q ).
Lorsque VOUS CLIQUEZ SUR LA CHIMIFICATION LA TOPOLOGIE, LE MODÈLE PASSE À UN État Où POUVEZ AJOUVER DES LIGNES DE TOPOLOGIE ET CRÉER Vélo Nouveau Modèle à fable Polygone. LE MODÈLE QUE NOUS UTILISONS EST ASYMÉRIQUE, MAIS POUVEZ FACIFICATION FACIÈRE UNE TRANSTOGE SYNÉTRIQUE EN FRAPANT X sur Le Clavier pour Activer Le mode Symétrie.
Ceci est de longe Le Moyen Le Plus Précis de Foire La Rétablion de Vos Modèles et de Telle Sortie Que des Nombreus options. Versez AJOTER DES POINTS CLIQUEZ Simplement sur. Supprimer un point de point Alt -Clique Dessus. Pour Commencer Nouveau Point de Départ Ctrl -Cliquez sur ONU Point existant. VOUS Devrez Peut-Être DÉPLACER DES POINTS UNE FOI QUE VOUS LES VOUS LES AVEZ DÉPOSÉES.
Pour FACEE CE CommuTateur pour DÉPLACER LE MODE ( W ) Puis Déplace Le Point Au Besoin. SI VOUS SOUHAITEZ DÉPLACER BEAUCOUP DE POINTS EN MÊME Temps, Augmentez Vélecteur Taille de Tirage. Assurez-vous de revenir au mode de Tirage Verser Continuer ( Q ).
NOUS POUVONS MARTANTANT COMMENTIVER À CONSTRUCTEUR UN ENSEMBLE DE GÉOMÉTRIE AVEC UN BON DÉBIT DE BORD. PARTOUT Où VOUS POUVEZ voir Un Besoin d'animation, Assurez-vous QUE VOUS FAITES LE JUGEY CORRECT sur la Mise en Place des Boucles de Bord. Assurez-vous de Suivre les Anneaux Musculaires Autour des Yeux et de la Bouche. SI ORIT DOIT CLIGNER DES YEUX, LA TOPOLOGIE DOIT Être FAITE VERS FONCTIONNER UNE VÉRIBUTION OUIL. UtiliseZ Le Mode Délaceur Le Besoin Lorsque La Topologie N'a Pas Été Définie Dans Le Bon Endroit.
Travaillez Autour de Toute la Toite et complicité La Géométrie en Fenction de Vos Besoines. SI VOUS SOUHAITEZ PROJETER LE DÉTAIL DE HAUTE RÉSOLUTION Sur la Nouvelle Topologie, Assurez-vous de correspondre à l'Ensemble Du Modèle. SI VOUS AVEZ JUSTE BESOIN DE CORRECTIFS DE GÉOMÉTRIE POUR D'AUTRES UTILISATIONS (VISAGE DE NOUVEAU VISAGE POUR UN AUTRE MODÈLE, PAR EXEMPE), TERMINEZ-LE SI NÉCESSAIRE AU BESOIN (voir L'Étape SUIVANTE). CE Processus Est Un excellent Moyen de Créer une nouvelle Géométrie Pour Toute Sortes d'Ulisations, Y Compris Une Armure Qui costume La Géométrie de Votre Personnage, de Vos Vêtements, des Bretelles, etc.
Conformité à la Brosse de Topologie, Topologie de l'Outil Zsphere Utilize Le Panneau de Peau Adaptatif Pour Terminant Le Processus. UNE FOIS QUE VOUS ÊTES EMÉES AUSTE AUSSI LOIN QUE VOUS EN AVEZ BESOIN ET LA LA RÉTOPOLOGIE EST Complète, Allez à Tool & GT; Peau à l'adaptation. Définisez la DENSITÉ sur 1 et la Résolution de la Dynamique à 0. De Cette Façon, Le Maillage Résultant Sera Extimement Comme l'Avez Tréré et non Résolution Élevée. VOUS LORSQUE CLIQUEZ SUR FABRIQUER UNE PAU ADAPTATIF, LA NOUVELLE TOPOLOGIE EST Créée SOUS FORME DE NOUVEAU ZTOOL ET VOUS POUVEZ CLIQUER Dessus Dans Le Panneau d'Outles.
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