NS 플레이 스테이션 Vr. 오늘 콘솔 게이머에 대한 유일한 가상 현실 솔루션이며 PlayStation 5의 PSVR 2 모퉁이를 돌리기 위해 소문이났다. Xbox 캠프에서는 여전히 답변이 없다. Xbox Series X, Xbox 시리즈 S 및 Xbox One은 모두 누락 된 VR 지원이있는 이유는 무엇입니까?
PlayStation의 콘솔 VR 지배력
PSVR은 교차했습니다 5 백만대를 판매합니다 마크는 꽤 설치 기반을 나타냅니다. 수년 동안 선반을 벗어난 100 만 5 백만 PS4의 비교적 적은 비율이지만 소니의 강력한 지원 덕분에 부족이 없었습니다. 놀이에 제목 ...에
또한 현재 PSVR이 PS5와 함께 사용할 수 있음을 도와줍니다 ( 무료 어댑터 )와 그 출시 PSVR 2. 쓰는 시점에 임박합니다. 지금까지 PSVR 2에 대해 알고있는 것을 바탕으로 Console VR을 현대 VR 표준까지 가져 와서 가공 렌더링 및 헤드셋 햅틱과 같은 최첨단 기술을 도입 할 수 있습니다. 우리는 VR 전용 PS5 게임과 주류 게임을 볼 수 있습니다. 거주하는 악의 7. 그리고 그란 투리스모 스포츠 ...에
즉, PlayStation 기반 VR의 미래는 밝게 보입니다. 그래서 왜이 시장에서 소유권을 주장하지 않는 이유는 무엇입니까?
모든 조각들이 있습니다
문제가 시장이 너무 작지 않다면 너무 많은 기술적 인 일이 될 수 있습니까? 이것은 Microsoft가 Microsoft에서 Xbox에 VR을 추가 해야하는 모든 자체 기술을 이미 가지고 있음을 알 수 없었습니다.
우리는 전쟁 가슴에있는 기술을 가지고 있지만 전쟁이 아프지 않아도 Microsoft의 매우 하이 엔드 홀렌스 프로젝트에 대해 이야기하지 않습니다. 대신, 그것은 다 Windows 혼합 현실 이 맥락에서 중요합니다.
간단히 말해서, Microsoft는 소프트웨어 API, 가정 환경 및 하드웨어 표준이 제 3 자 제조업체에게 개방 된 전체 생태계를 개발했습니다. 이 회사는 또한 STEAMVR 게임이 WMR 하드웨어로 작동하도록 STEAMVR 게임을 통해 Windows Mixed Reality와 같은 번역 소프트웨어를 썼습니다. Microsoft는 또한 삼성 및 레노버 (Lenovo)와 같은 하드웨어 제조업체와의 거래를 확보했습니다.
즉, 다른 가격대에서 호환되는 헤드셋을 얻을 수 있음을 의미합니다. 과 같은 헤드셋 삼성 오디세이 + Lenovo의 좋아하는 범위와 헤드셋의 럭셔리 끝은 경쟁력있는 가격으로 주류 경험을 제공했습니다.
콘솔을 명심하십시오 Xbox 시리즈 X 및 S. 매우 코어, Windows 컴퓨터에서. Microsoft는 Desktop Windows 운영 체제에서 Xbox로 기술을 포트 할 수 있습니다. 그래서 Microsoft가 이미 손을 댈 수 있는지를 다시 잡아 봅시다.
- Windows 호환 VR 소프트웨어.
- 제 3 자 제작자에게 열려있는 Windows 호환 VR 하드웨어.
- Xbox의 게임 (예 : 스타 워즈 스쿼드 ) PC에서 VR 모드가 있습니다.
Xbox에 VR 경험을 가져 오는 것이 쉽고, 싼 또는 직접적인 것을 제안하지 않을 것입니다. 결국 콘솔 생태계를 유지하는 데 많은 움직이는 부분이 있습니다. 그러나 외부인의 관점에서 모든 주요 작업이 완료된 것처럼 보입니다.
Windows 혼합 현실의 불확실한 상태
Desktop VR에서 Microsoft의 역사와 관련하여 알아야 할 중요한 컨텍스트가 있습니다. Windows 혼합 현실 이니셔티브는 강력하고 많은 헤드셋이 좋은 리뷰를 받았지만 곧 Microsoft에서 궁금한 일이 부족했습니다. 처음에는 Windows 혼합 현실이 전달되는 컴퓨팅의 중앙 기둥 일 수 있지만 초기 증기 머리는 그 순간에 사라진 것처럼 보입니다.
2019 년 도로에서 VR까지는 Windows 혼합 현실 헤드셋이 사라지는 것 Microsoft Store에서. 처음에는 새로운 세대의 WMR 헤드셋이 시장에 닿기 전에 잠재적 인 LULL처럼 보였지만 새로운 WMR 하드웨어의 파는 아직 나타나지 않았습니다. 일부 헤드셋, 예 HP Reverb G2. 실제로 WMR 호환이지만 이것은 강조되지 않습니다. 당신이 그를 방문하면 WMR 페이지 당신은 주로 중심 무대를 섭취하는 Steamvr 제목을 찾을 수 있습니다.
우리는 Windows 혼합 현실이 갑자기 Windows 11의 출시를 따라 갱신 된 푸시를 얻을 것인지 여부를 알지 못합니다. 호기심이 많을 수도 있습니다. Windows 11 혼합 현실 버전은 하이 엔드 홀로 렌즈 헤드셋에서 이것이 겨냥한 지 명확하지는 않지만.
Xbox VR은 무엇을 들고 있습니까?
Microsoft가 Xbox 가상 현실에 대한 계획이 있으면 가까운 비밀을 유지하고 있습니다. 2021 년 3 월 IGN 이탈리아는 A를보고했습니다 신비한 오류 메시지 VR 관련 데이터를 제안한 Xbox에서 콘솔의 코드 어딘가에 묻혔습니다. Microsoft는 이것이 현지화 오류라는 것을 빠르게 설명했습니다. 현재까지 VR이 Xbox 용 로드맵에 있음을 나타냅니다. Xbox가 미래에 VR이있는 것처럼 보이지 않는 이유를 설명하려고 노력하는 것은 미드 추측의 영역으로 우리를 움직입니다.
가장 합리적인 대답은 Xbox가 그 순간에 손을 꽉 찼다는 것입니다. 높은 수요에 2 개의 새로운 콘솔을 사용하여 클라우드 게임 서비스가 지상에서 내리고 GamePass 형태로 새로운 가입 서비스를 통해 Xbox가 많이 있습니다.
또한 회사의 내부 구조가 VR에서 일하는 사람들과 서로의 궤도 밖에서 Xbox에서 일하는 사람들을 두는 것일 수도 있습니다.
대안 적으로, PlayStation은 Xbox VR의 아이디어로 Xbox가 냉각 된 주요 이유 일 수있다. 큰 PSVR 설치베이스와 다가오는 PSVR 2 릴리스가 주어지면 아직 등반 할 가치가없는 산입니다.
Microsoft가 Sony가 전체 VR 손을 밝히기 위해 기다리고있는 것이 더 낙관적 인 설명이있을 수 있습니다. 이 두 번째 선점 효과는 회사가 중반 세대 콘솔 업데이트가 소니의 플레이 스테이션 4는 프로 상회 보장 할 수있는 X 박스 하나 X, 잘 그들을 제공.
Xbox Head Phil Spencer는 또한 우리가 많은 견인력을 보지 못했던 주요 이유 일 수도 있습니다. 돌아 가기 2018 년, CNET은이 사칭보고 X 박스 VR 헤드셋 보류했다. 스펜서는 X 박스 VR은 가치가 "뭔가를 추가 할 수 있다면 일이 될 것이라고 감정을 표현 2016에서 다른 CNET 기사에서 인용 고유 한 . " 지난 몇 년 동안 스펜서에서 다양한 인터뷰와 인용은 그가 개인적으로 VR의 현재 상태에 의해 흥분 또는 확신 아니에요 것을 보여주기 위해 보인다 X 박스 플레이어는이 기술에 관심이 있습니다.
있을 수 있습니다 X 박스의 가상 현실간에 마이크로 소프트의 계획, VR은 성장하는 분야임을 의심의 여지가 보인다. 여부 PC VR, 독립 VR, 또는 콘솔 VR VR 그것이 90 년대에했던 방식으로 사라질 것 같지는 않다.