De [1. 3] PlayStation Vr. er den eneste virtuelle virkelighetsløsningen for konsollspillere i dag og med PSVR 2 for PlayStation 5 Ryktet for å være rett rundt hjørnet, er det fortsatt ikke noe svar fra Xbox Camp. Hvorfor er Xbox Series X, Xbox Series S og Xbox One All All Manglende VR-støtte?
PlayStation's Console VR Dominance
PSVR har krysset Fem-million enheter solgt Mark, som representerer ganske en installasjonsbase. Det er en relativt liten prosentandel av de 100 + millioner PS4 som har fløyet hyller gjennom årene, men takket være sterk støtte fra Sony har det ikke vært mangel på titler å spille .
Det hjelper også at den nåværende PSVR kan brukes med PS5 (om enn med a Gratis adapter ) og utgivelsen av PSVR 2. er nært forestående på tidspunktet for skriving. Basert på hva vi vet om PSVR 2 så langt, er det sannsynlig å bringe konsoll VR opp til moderne VR-standarder og introdusere banebrytende teknologier som fevated gjengivelse og headset haptikk. Vi er også sannsynlig å se både VR-bare PS5-spill og vanlige spill som også har et VR-modusalternativ i venen av Resident Evil 7. og Gran Turismo Sport. .
Kort sagt, fremtiden for PlayStation-basert VR ser lys ut, så hvorfor er ikke Microsofts Xbox-plattform som stopper kravet i dette markedet?
Alle brikkene er der
Hvis problemet ikke er at markedet er for lite, kan det være for mye teknisk arbeid? Dette ville være en rimelig gjetning hvis det ikke var for det faktum at Microsoft allerede har all den interne teknologien den trenger for å legge til VR til Xbox.
Vi snakker ikke om Microsofts ekstremt high-end Hololens-prosjekt her, men å ha den teknologien i krigsbrystet ikke vondt. I stedet er det Windows blandet virkelighet Det er viktig i denne konteksten.
Kort fortalt utviklet Microsoft et helt økosystem som inkluderer en programvare API, hjemmemiljø og maskinvare standarder som er åpne for tredjeparts produsenter. Selskapet skrev også oversettelsessoftware som Windows Mixed Reality for Steam, slik at SteamVR-spill kan jobbe med WMR-maskinvare. Microsoft sikret også omhandler maskinvare beslutningstakere som Samsung og Lenovo.
Dette betyr at du kan få et kompatibelt headset til forskjellige prispoeng. Hodetelefoner som Samsung Odyssey +. Representerte den luksuriøse enden av rekkevidden og hodetelefonene fra Lenovo, tilbød en mainstream-opplevelse til konkurransedyktige priser.
Husk at konsoller som Xbox Series X og S er, i deres svært kjerner, Windows-datamaskiner. Microsoft kan portteknologi fra Desktop Windows-operativsystemer til Xbox. Så la oss få tak i hva Microsoft allerede må hånden:
- Windows-kompatibel VR-programvare.
- Windows-kompatibel VR-maskinvare som er åpen for tredjeparts skapere.
- Spill på Xbox (for eksempel Star Wars Squadrons. ) som har VR-moduser på PC.
Vi vil aldri foreslå at å bringe en VR-opplevelse til Xbox er enkelt, billig eller grei. Det er mange bevegelige deler som er involvert i å opprettholde et konsolløkosystem, tross alt. Men fra en outsider perspektiv ser det ut som om alt det store arbeidet er gjort.
Windows blandet virkeligheten er usikre status
Det er noen viktige sammenheng å vite når det gjelder Microsofts historie med Desktop VR. Windows Mixed Reality Initiative startet sterk og mange av hodetelefonene fikk gode anmeldelser, men snart var det en nysgjerrig mangel på kjøring fra Microsoft. I begynnelsen så Windows Mixed Reality ut som om det kunne være en sentral søyle av databehandling som går fremover, men det første damphodet ser ut til å være borte for øyeblikket.
I 2019 bemerket veien til VR at Windows Mixed Reality Headsets var forsvinner fra Microsoft Store. Først så dette ut som en potensiell lull før en ny generasjon av WMR-hodetelefoner slo markedet, men den bølgen av ny WMR-maskinvare har ennå ikke vist seg. Noen hodetelefoner, som for eksempel HP Reverb G2. er faktisk wmr kompatible, men dette blir ikke vektlagt. Hvis du besøker WMR-side Du finner hovedsakelig SteamVR-titler som tar senterfasen.
Vi vet ikke om Windows Mixed Reality plutselig får en fornyet trykk, kanskje følger lanseringen av Windows 11. Nysgjerrig, det ser ut til at det kan være en Windows 11 blandet virkelighet Utgave, selv om det ikke er klart om dette er rettet mer på high-end Hololens-hodetelefonene.
Hva holder Xbox VR tilbake?
Hvis Microsoft har noen planer for Xbox Virtual Reality, holder de det en nær hemmelighet. I mars 2021 rapporterte Italia A Italia A Mystisk feilmelding På Xbox som foreslo VR-relaterte data ble begravet et sted i konsollens kode. Microsoft var rask til å forklare at dette var en lokaliseringsfeil. Til dags dato har de ikke gitt noen indikasjon på at VR er på deres veikart for Xbox. Prøver å forklare hvorfor Xbox ikke ser ut til å ha VR i fremtiden beveger oss inn i riket av mild spekulasjon.
Det mest fornuftige svaret er at Xbox bare har hendene fulle for øyeblikket. Med to nye konsoller i høy etterspørsel, en sky spill service å gå av bakken, og en ny abonnementstjeneste i form av gamepass, Xbox har mye skjer.
Det kan også bare være at den interne strukturen i selskapet ikke plasserer de som jobber på VR, og de som jobber på Xbox utenfor hverandres bane.
Alternativt kan PlayStation være hovedårsaken til at Xbox har avkjølt på ideen om Xbox VR. Gitt den store PSVR-installasjonsbasen og den kommende PSVR 2 -utgivelsen, er det et fjell som kanskje ikke er verdt å klatre ennå.
En mer optimistisk forklaring kan være at Microsoft venter på Sony for å avsløre hele VR-hånden. Denne andre mover fordelen serverte dem godt med Xbox One X, hvor selskapet kunne sikre at deres mid-generasjons konsoll oppdatering overgikk Sony's PlayStation 4 Pro.
Xbox Head Phil Spencer kan også være en viktig grunn at vi ikke har sett mye trekkraft. Tilbake i 2018 rapporterte CNET at en påstått Xbox VR Headset hadde blitt satt på vent. Spencer er sitert i en annen CNET-artikkel fra 2016 som uttrykker følelsen som Xbox VR bare ville være verdt å gjøre hvis de kunne legge til noe " unik . " De ulike intervjuene og sitatene fra Spencer gjennom årene ser ut til å vise at han personlig ikke er begeistret av den nåværende tilstanden til VR eller overbevist om at Xbox-spillere er interessert i teknologien.
Uansett hva Microsofts planer for virtuell virkelighet på Xbox kan være, synes det lite tvil om at VR er et voksende segment. Enten PC VR, frittstående VR, eller konsoll VR, virker det usannsynlig at VR vil falme bort slik det gjorde på 90-tallet.