Die PlayStation Vr. ist die einzige virtuelle Reality-Lösung für Konsolenspieler heute und mit [fünfzehn] der PSVR 2 für die PlayStation 5 Es ist gezüchtet, gleich um die Ecke zu sein, es gibt immer noch keine Antwort aus dem Xbox-Camp. Warum sind die Xbox-Serie X, Xbox-Serie S und Xbox eins fehlender VR-Unterstützung?
PlayStation's Console VR Dominanz
Der PSVR hat das gekreuzt Fünf-Millionen-Einheiten verkauft Mark, das eine ziemlich installierte Base darstellt. Es ist ein relativ geringer Prozentsatz der über 100 Millionen PS4, die im Laufe der Jahre abgeschlossen sind, aber dank der starken Unterstützung von Sony gab es keinen Mangel an Titel zum Spielen. .
Es hilft auch, dass der aktuelle PSVR mit der PS5 verwendet werden kann (wenn auch mit a kostenloser Adapter ) und die Freisetzung des PSVR 2. ist zum Zeitpunkt des Schreibens unmittelbar bevorstehend. Basierend auf dem, was wir bisher über den PSVR 2 wissen, bringt es wahrscheinlich, dass die Konsole VR bis zu modernen VR-Standards mitbringt und innovative Technologien wie fovered Rendering- und Headset-Haptiken einführt. Wir sehen uns wahrscheinlich auch beide VR-NUR-PS5-Spiele und Mainstream-Spiele, die auch eine VR-Modus-Option in der Vene von haben Resident Evil 7. und Gran Turismo Sport. .
Kurz gesagt, die Zukunft der Playstation-basierten VR sieht hell aus, warum warum nicht die Xbox-Plattform von Microsoft seinen Anspruch auf diesem Markt stößt?
Alle Teile sind da
Wenn das Problem nicht, dass der Markt zu klein ist, könnte es zu viel technische Arbeit sein? Dies wäre eine vernünftige Vermutung, wenn es nicht für die Tatsache wäre, dass Microsoft bereits über die hauseigene Technologie verfügt, die er für Xbox hinzufügen muss.
Wir sprechen hier nicht von Microsofts extrem High-End-Hololens-Projekt, obwohl diese Technologie in der Kriegskiste nicht weh tut. Stattdessen ist es Windows gemischte Realität Das ist in diesem Zusammenhang wichtig.
Kurz gesagt hat Microsoft ein gesamtes Ökosystem entwickelt, das eine Software-API, eine Heimatumgebung und ein Hardwarestandards für Drittanbieter enthält. Das Unternehmen schrieb auch Übersetzungssoftware wie Windows gemischte Realität für Dampf, sodass SteamVR-Spiele mit WMR-Hardware arbeiten können. Microsoft hat auch Angebote mit Hardwareherstellern wie Samsung und Lenovo gesichert.
Dies bedeutet, dass Sie ein kompatibles Headset mit unterschiedlichen Preispunkten erhalten können. Headsets wie das Samsung Odyssey +. Das luxuriöse Ende des Sortiments und der Headsets aus Lenovo angebotene Headsets bot ein Mainstream-Erlebnis zu wettbewerbsfähigen Preisen.
Beachten Sie, dass Konsolen wie die Xbox-Serie x und s sind auf ihren Kernen Windows-Computers. Microsoft konnte mit der Port-Technologie von Desktop-Windows-Betriebssystemen auf die Xbox portiert werden. Nehmen wir also um, was Microsoft bereits übergeben muss:
- Windows-kompatible VR-Software.
- Windows-kompatible VR-Hardware, die den Schöpfer von Drittanbietern offen ist.
- Spiele auf Xbox (z Star Wars Cavadrons. ) Das hat VR-Modi auf dem PC.
Wir würden niemals vorschlagen, dass ein VR-Erlebnis in XBOX, das leicht, billig oder unkompliziert ist. Es gibt viele bewegliche Teile, die zur Aufrechterhaltung eines Konsolen-Ökosystems doch beteiligt sind. Aus der Perspektive eines Außenseiters erscheint es jedoch, als ob alle wichtigen Arbeiten durchgeführt werden.
Windows Mixed Reality ist unsicherer Status
Es gibt einen wichtigen Kontext, den Sie wissen, wenn es um Microsofts-Geschichte mit Desktop VR geht. Die Windows Mixed Reality Initiative begann stark und viele der Headsets erhielten gute Kritiken, aber bald war ein neugieriger Mangel an Antrieb von Microsoft. Zu Beginn sah Windows gemischte Realität aus, als könnte es sich um eine zentrale Säule des Computers sein, aber der anfängliche Dampfkopf scheint für den Moment weg zu sein.
Im Jahr 2019 wurde der Weg zu VR bemerkt, dass Windows gemischte Realität Headsets waren verschwinden aus dem Microsoft Store. Dies sah zunächst aus wie ein potenzieller Slud, bevor eine neue Generation von WMR-Headsets auf den Markt getroffen wurde, aber diese Welle der neuen WMR-Hardware hat noch nicht erscheinen. Einige Headsets wie das HP REVERB G2. sind in der Tat wmr kompatibel, aber das wird nicht betont. Wenn Sie das besuchen WMR-Seite. Sie finden hauptsächlich SteamVR-Titel, die die Mittelstufe aufnehmen.
Wir wissen nicht, ob Windows Mixe Reality plötzlich einen erneuten Push ergibt, vielleicht nach der Einführung von Windows 11. Merkenswert ist, dass es möglicherweise eine Windows 11 gemischte Realität Ausgabe, obwohl dies nicht klar ist, ob dies mehr an den High-End-Holen-Headsets abzielt.
Was hält Xbox VR zurück?
Wenn Microsoft Pläne für die virtuelle Xbox-Realität hat, halten sie es ein enges Geheimnis. Im März von 2021 berichtete Igno Italia a Mysteriöse Fehlermeldung. Auf Xbox, die vorgeschlagen wurden, dass VR-bezogene Daten irgendwo im Code der Konsole begraben wurden. Microsoft erklärte sich schnell, dass dies ein Lokalisierungsfehler war. Bisher haben sie keinen Hinweis darauf gegeben, dass sich VR auf ihrer Roadmap für Xbox befindet. Ich versuche zu erklären, warum Xbox in seiner Zukunft nicht zu haben scheint, bewegt uns in das Reich der milden Spekulation.
Die angemessenste Antwort ist, dass Xbox im Moment einfach die Hände voll ist. Mit zwei neuen Konsolen in hoher Nachfrage steigt ein Cloud-Gaming-Service aus dem Boden, und einen neuen Abonnementservice in Form von Gamepass, Xbox hat viel los.
Es kann auch sein, dass die interne Struktur des Unternehmens nicht diejenigen, die an VR arbeiten, und diejenigen, die an der Xbox außerhalb des Orbits der anderen arbeiten.
Alternativ kann die Playstation möglicherweise der Hauptgrund sein, warum Xbox auf der Idee von Xbox VR abgekühlt ist. Angesichts der großen PSVR-Installationsbasis und der bevorstehenden PSVR 2-Release ist es ein Berg, der noch nicht wert ist, noch nicht wert ist.
Eine optimistische Erklärung kann sein, dass Microsoft auf Sony wartet, um ihre gesamte VR-Hand aufzuzeigen. Dieser zweite Mover-Vorteil diente ihnen gut mit der Xbox One X, wo das Unternehmen sicherstellen könnte, dass ihr Mid-Generation Console-Update die PlayStation 4 Pro übertraf.
Xbox Head Phil Spencer kann auch ein Hauptgrund sein, warum wir nicht viel Traktion gesehen haben. Im Jahr 2018 berichtete CNET, dass ein Angebühr Xbox VR-Headset. war aufgenommen worden. Spencer wird in einem anderen CNET-Artikel von 2016 zitiert, der das Sentiment ausdrückt, das Xbox VR nur lohnt, wenn sie etwas hinzufügen könnten " einzigartig . " Die verschiedenen Interviews und Zitate von Spencer im Laufe der Jahre scheinen zu zeigen, dass er von dem derzeitigen Zustand der VR persönlich nicht begeistert ist oder das überzeugt ist Xbox-Spieler sind an der Technologie interessiert.
Was auch immer die Pläne von Microsoft für die virtuelle Realität auf der Xbox sein mögen, es scheint wenig Zweifel zu sein, dass VR ein wachsendes Segment ist. Ob PC VR, Standalone VR oder Console VR Es scheint unwahrscheinlich, dass VR die Art und Weise, wie sie in den 90er Jahren getan wird, verblassen wird.