Az PlayStation VR az egyetlen virtuális valóság megoldás konzolos játékosok ma, a A PSVR 2 a PlayStation 5 pletykák, hogy a sarkon, még mindig nincs válasz az Xbox táborban. Miért az Xbox sorozat X, Xbox S sorozat, és az Xbox One az összes hiányzó VR támogatást?
PlayStation konzol VR dominancia
A PSVR átlépte a öt millió darabot értékesítettek jelet, ami elég telepíteni bázis. Ez egy viszonylag kis százalékát 100+ millió PS4 hogy repült ki polcokon az évek során, de hála az erős támogatást a Sony nem volt hiány címeket játék .
Ez is segít, hogy a jelenlegi PSVR lehet használni a PS5 (jóllehet ingyenes adapter ) És a kibocsátás a PSVR 2 küszöbön áll abban az időben az írás. Annak alapján, amit tudunk a PSVR 2 eddig, akkor valószínű, hogy konzol VR akár modern VR szabványok és bevezeti a legmodernebb technológiák, mint például foveated renderelő és fülhallgató haptikákat. Mi is valószínű, hogy mindkét VR csak PS5 játékok és a mainstream játékok, amelyek szintén a VR mód opciót a véna Resident Evil 7 és Gran Turismo Sport .
Röviden, a jövőben a PlayStation-alapú VR néz világos, miért nem Microsoft Xbox platform kockára a követelés ezen a piacon?
Minden darab van
Ha a probléma nem az, hogy a piac túl kicsi, nem lehet, túl sok technikai munkát? Ez lenne az ésszerű becslés, ha nem lett volna az a tény, hogy a Microsoft már minden házon technológiával kell hozzá VR Xbox.
Mi nem beszélünk a Microsoft rendkívül high-end Hololens projektről, noha ezt a technológiát a háború mellkasi nem fáj. Ehelyett itt Windows vegyes valóság ez fontos ebben az összefüggésben.
Röviden, a Microsoft kifejlesztett egy egész ökoszisztéma, amely magában foglalja a szoftver API, otthoni környezetben, és a hardver szabványok nyitott külső gyártók. A vállalat azt is írta fordítás szoftver, mint például a Windows vegyes valóság Steam, így SteamVR játékok munka WMR hardver. A Microsoft is biztosított foglalkozik a hardvergyártók, mint a Samsung és a Lenovo.
Ez azt jelenti, akkor is kap egy kompatibilis fülhallgatót különböző áron pontokat. Headset, mint a Samsung Odyssey + képviselte a luxus végén a tartomány és fülhallgatók szereti a Lenovo kínált többségi tapasztalat versenyképes áron.
Tartsuk szem előtt, hogy olyan, mint a konzolok Xbox sorozat X és S vannak, azok nagyon magokat Windows számítógépeken. A Microsoft is port technológia az asztali Windows operációs rendszer az Xbox. Tehát lássuk bedugni, amit a Microsoft már a kezét:
- Windows-kompatibilis VR szoftver.
- Windows-kompatibilis VR hardver, ami nyitott a harmadik fél az alkotók.
- Játék az Xbox (például Star Wars Squadrons ), Amelyek VR mód a számítógépen.
Mi soha nem azt sugallják, hogy hozza a VR élmény Xbox egyszerű, olcsó, vagy egyszerű. Sok részt vevő mozgó részek fenntartása konzol ökoszisztéma, elvégre. Azonban egy kívülálló szemszögéből, úgy tűnik, mintha az összes jelentős munkát.
A Windows vegyes valóság bizonytalan állapota
Van néhány fontos összefüggésben tudni, hogy mikor jön a Microsoft történetének az asztali VR. A Windows vegyes valóság kezdeményezés indult erős és sok a headset jó kritikákat kapott, de hamarosan nem volt kíváncsi erőtlenség a Microsoft. Előzetesen a Windows vegyes valóság nézett ki, mintha lenne egy központi pillére számítástechnikai megy előre, de a kezdeti vezetője Steam úgy tűnik, hogy elment a pillanatban.
2019-ben Road to VR jegyezni, hogy a Windows a vegyes valóság headsetek voltak eltűnt A Microsoft Store-ból. Eleinte ez úgy nézett ki, mint egy potenciális szünet előtt egy új generációs WMR headsetek a piacra, de a hullám az új WMR hardver még nem jelent meg. Néhány fejhallgató, mint például a HP Reverb G2 valóban WMR kompatibilisek, de ezt nem hangsúlyozzák. Ha meglátogatja a WMR oldal Főleg megtalálja a SteamVR címeket a középpontban.
Nem tudjuk, hogy a Windows-vegyes valóság hirtelen megújult nyomást fog-e, talán a Windows 11. elindítása után. Úgy tűnik, hogy lehet, hogy lehet a Windows 11 vegyes valóság Edition, bár ez nem világos, hogy ez nagyobb-e a high-end hololens fejhallgatókra.
Mi tartja az Xbox VR-t?
Ha a Microsoftnak bármilyen terve van az Xbox virtuális valóságra, akkor szoros titkot tartanak. 2021 márciusában IGN Italia jelentette a titokzatos hibaüzenet Az Xbox-on a VR-vel kapcsolatos adatokat valahol a konzol kódjában temették el. A Microsoft gyorsan megmagyarázta, hogy ez lokalizációs hiba volt. A mai napig nem adtak jelzést, hogy a VR az ütemtervre van az Xbox számára. Megpróbálja megmagyarázni, hogy az Xbox nem úgy tűnik, hogy a jövőben a VR-nek a jövőben az enyhe spekuláció birodalmába kerül.
A leginkább ésszerű válasz az, hogy az Xbox egyszerűen csak a kezében van. Két új konzol nagy keresletben egy felhő játékszolgáltatás megszállt a földről, és egy új előfizetési szolgáltatás a játék formájában, az Xboxnak sokat folyik.
Ezenkívül egyszerűen lehet, hogy a vállalat belső struktúrája nem helyezi azokat a VR-t és azokat, akik az Xboxon kívül dolgoznak egymás pályán kívül.
Alternatív megoldásként a PlayStation lehet a fő oka az Xboxnak az Xbox VR ötletére. Tekintettel a nagy PSVR telepítési alapra és a közelgő PSVR 2-kibocsátásra, ez egy olyan hegy, amely még nem érdemes mászni.
Az optimistább magyarázat lehet, hogy a Microsoft várja a Sony-t, hogy felfedje az egész VR kézüket. Ez a második lépés előnyéből szolgált nekik jól az Xbox One X, ahol a vállalat biztosítani tudja, hogy a közép-generációs konzol frissítés felülmúlta a Sony PlayStation 4 Pro.
Az Xbox Head Phil Spencer is fontos oka lehet, hogy nem láttunk sok vontatást. 2018-ban a CNET jelentette, hogy a feltételezett Xbox VR fejhallgató tartották. Spencer idézett egy másik CNET cikket 2016 kifejező hangulat, hogy az Xbox VR csak akkor lenne érdemes csinálni, ha tudnák hozzá valamit „ egyedi . " Úgy tűnik, hogy a Spencer különböző interjúk és idézetei az évek során azt mutatják, hogy személyesen nem izgatott a VR jelenlegi állapota vagy meggyőződve arról, hogy Az Xbox lejátszók érdeklődnek a technológia iránt.
Bármi is legyen a Microsoft tervei a virtuális valóság az Xbox lehet, kevésbé kétséges, hogy a VR egy növekvő szegmens. Függetlenül attól, hogy a PC VR, önálló VR vagy konzol VR, valószínűtlen, hogy a VR elhalványul, ahogy a 90-es években történt.