Kolayca bir at nasıl çizileceğini bilmek ister misiniz? Doğru yerdesin. Öğrenme Hayvanlar nasıl çizilir Zor olabilir, ancak burada örtdüğümüz teknikler yakında daha iyi atlar çekersiniz.
Bu yazıda, tam olarak nasıl bir at çizeceğini öğrenmek için ihtiyacınız olan her şeyi bir araya getirdik. Aşağıdaki videoyu bir genel bakış için izleyin veya daha ince detayları çivilemeye, bacakları, omurgayı ve kafa sağa çıkarmak için adım adım bir kılavuzu okumak için aşağı kaydırın.
Ve eğer bu ipuçları yetmezse, bir at başını ve yeleğini nasıl çizebileceğiniz bir sonraki sayfada atları çekmek için harika bir ek öğreticiler koleksiyonu bulacaksınız. Yukarıdaki açılır menüyü veya sayfanın üstündeki atlama bağlantılarını kullanarak gezinebilirsiniz.
Bir çantayı çizmeyi hayal edin: Kağıt veya plastik, seçersiniz. Şimdi, beş portakal, bir torba cips ve bir kavanoz fıstık ezmesi içeren plastik bir bakkal çantası çizin. Çok daha kolay, değil mi? Neden? Çünkü içeride neyin olduğunu bilmek size konunuz hakkında daha iyi bir anlayış verir.
Aynı şey atlar için de geçerlidir: Eğer at anatomisini anlarsanız, o zaman eskiz Bir at çok daha kolay hale gelir. Bir atın mekaniğini anladığınızda, çiziminiz doğal olarak daha mekanik olarak ve gerçek görünecektir. Bu nedenle, ilk ipuçlarımız bir atın iskeletini keşfeder.
Popüler inancın aksine, atların 'geri dizleri' yok. Dizleri sadece bir insanınki kadar açık değil. Bir atın omuzlarıyla aynıdır: Bir atın omuzlarının aslında atın tepesinde yerleştirmek yerine, aslında daha ön yüzlü olduğu açık değildir.
Bir atın toynağı yapısal olarak orta parmağımıza veya ayak parmağımıza benzer. Bu anahtar noktaları anladıktan sonra, atlama işlemi sürecinin daha mantıklı gelmeye başlayacaktır.
Bir atın sırtının eğrisi kavisli bir omurga tarafından yapılmamıştır. Aslında, omurga oldukça düz - gördüğünüz eğriler, kasların birbirine bağlandığı her omurda projeksiyon olan eğrilerdir. Omuzların üstünde, omurga boynun ortasına arkadan daha yakın çalışır. Bir atın boynunun nerede büküldüğünü bilerek, bir atın boynunu farklı pozisyonlarda daha iyi çizebileceksiniz.
Bir atın kaburga kafesinin bir insana benzer bir şekle sahiptir, ancak kaburgaların karnın dibine kadar uzamadığını unutmayın. Ayrıca, kas, yağ ve cilt kaburga kafesinin gerçekten olduğundan daha büyük görünmesini sağlayabilir.
Peki ya bir atın kafası? Bir atın kafatası, kasların eklenmesi için geniş bir alana sahip olan büyük bir çene ile üçgendir. Bu arada, bir atın pelvisi bir insandan daha düzdür çünkü bir at dik durmaz, bu yüzden pelvis ağırlık taşımaz.
Şimdi kağıda kalem koymaya ve bir at çizmeye hazırız. Torso'nun ön yarısı ile başlayın, bu da fasulye şeklindedir. Sonra, fasulyenin etrafında dolgu gibi hissettiğimiz atın ön ve arka taraflarına sahibiz.
Boyun, kafayı tutmak için gereken kaslar nedeniyle kalın olmalıdır. Atın kafası için, daha önce kafatasıyla yaptığımız şeyi takip edebilir ve çenenin arkasına doğru bazı büyük kas şekilleri ekleyebiliriz.
Şimdi bir atın en önemli bölümlerini anladığımız ve temel şekilleri azalttığımızda, gevşek bir taslak oluşturabiliriz. Neredeyse bir mağara çizimi gibidir, ancak bacakların yönündeki göstergeleri, pelvisin açısı, kaburga kafesi ve midsection olduğunu görebilirsiniz.
Baş ve boyun kuvvetli bir şekilde gösterilir ve kuyruğun konumu atın hareket halinde olduğunu gösteriyor. Jest kroki, konunuzla ilgili en hayati bilgileri iletir.
Kroki Dili, işimizi daha sonra etkin bir şekilde bitirebilmemiz için görsel notları almamıza izin verir. Bu durumda, atın kemiklerinin cilt yüzeyini en çok eklemler gibi en çok etkilediği yerleri belirtmek istiyoruz. Bu, kemiklerin endikasyonlarının net olduğu ve kas bölgelerine yol açtığı yerdir. Kemiklerin yönlerini de önermek için bu göstergeleri kullanabiliriz.
At krokundaki doğru yerler bu işi çok kolaylaştırır. Her basitleştirilmiş satıra bakın ve anatomik bilgilerin ne kadar daha fazla eklenebileceğini görün. Gerilmiş veya gerginlik ile gergin olan veya gergin olan kaslar için düz çizgiler kullanın ve daha yumuşak olan veya sıkıştırılmış parçalar için kavisli çizgiler.
Anatominin okumayı kolaylaştırmak için atın özelliklerine kaslara ve detaylara incelikler ekleyin. Bunu yaparken, orijinal krokunun özünü korumak için dikkat edin.
Mükemmel profil veya kafa açık çizimler grafik hissedebilir ve sahnelenebilir. İnce açılar hakkında düşünün: Örneğin, atın gözleri ve kafasının pozisyonu neredeyse profilde olabilir, diğer gözün ipucu daha fazla hayat eklemek için görünür. Bacakların ön ve arka çiftlerinin pozisyonlarının birbirinden ince bir şekilde farklı olması da önemlidir - bunları aynı hale getirmek, atın çok robotik görünmesini sağlar.
Hat ağırlığı birçok şeyi iletebilir. Atın gövdesinin büyüklüğünü vurgulamak için kullanabiliriz. Hat ağırlığı ayrıca ön bacaklardaki gibi bir elemanı da diğerinden ayırabilir. Kemiklerin belirtildiği alanlar daha zordur, bu da daha güçlü çizgi ağırlığı ile temsil edilebilecek daha keskin gölgeler verir. Kas tanımı gibi daha ince çizgiler için, daha yumuşak bir çizgi belirtmek için yan yana birkaç ince çizgi çizin.
Bir atın nasıl çizileceği son adım, rüzgarda üfleme yele ve kuyruk saçları gibi ikincil eylemler eklemektir. Bu elemanlar çizimlerimize dinamikler ekler ve hareket sahnelerinde hareket göstermek için hayati öneme sahiptir.
İkincil eylem gösterilirken, çizgi ağırlığını düşünmeyi ve gölgelerin düşeceği durumları düşünmeyi unutmayın. İkincil eylem, atın, atın dörtlü olduğu gibi bir toz bulutu gibi, attan etkilenen dış elemanları da ifade edebilir.
Bu kadar! Şimdi nasıl bir at çizeceğini bilmelisin. Ancak daha fazla ipucu istiyorsanız, bir sonraki sayfada daha iyi atlar çizmenize yardımcı olacak harika ek dersler bulacaksınız.
Sonraki Sayfa: Daha iyi atlar çekmek için daha fazla eğitim
Geçerli sayfa: Bir at nasıl çizilir: Adım adım
Sonraki Sayfa Atlar nasıl çizilir: Daha Fazla Öğreticiler(Resim Kredisi: Andre Furtado'da Pexels) Ayrıca biri olarak hareket eden basit bir web sitesi oluşturucusu ..
(Görüntü Kredi: Amazon) Henüz tam tarihi bilmemize rağmen Amazon Başbakan Günü 2020 Yine de, b..
(Resim Kredisi: Glen Southern) Zbrush Retopolojisi veya genel olarak bir modelin nasıl retrodüksiyonu, tüm 3B heyk..
Çocukluğumdan beri büyük bir manga fan oldum ve tutkumun benim sanatımdaki etkisini gizlemek imkansız. Güçlü ve dinamik ..
Flaş yavaş yavaş Adobe tarafından HTML5 ve JavaScript lehine terk edilir; Resmi hayat sonu 2020 yılı için belirlenmiştir...
Her zaman orijinalliğin, sevdiğiniz ve neler gözlemlediğiniz arasında bir yerde bulunduğunu düşündüm. Bilim kurgu ve or..
Kullanıcıların web ve mobil üzerinde deneyimlerinin yüksek beklentileri olduğu bir dünyada, prototipleme ve kullanıcı değerlendirmesi anahtardır. Artık giderek yüksek sadakat ile..
Adobe, bugün yaptığım yeni bir dizi video dersi başlatıyor, bu da çeşitli kullanan belirli tasarım projelerinin nasıl oluşturulacağını belirlemeyi amaçlayan Yarat..