A járművek animációit Iclone 7-el

Sep 16, 2025
kézikönyv
Make vehicle animations with iClone 7

Animációk létrehozása vagy 3D filmek A kerekekkel ellátott járművek bevonásával bizonyos szövődményeket mutathatnak be, mivel a modell mozgását szinkronizálni kell a kerekek forgásával. A jármű sebességétől függően a kerekeknek gyorsabban vagy lassabbnak kell lenniük annak érdekében, hogy meggyőző hatásokat hozzanak létre.

  • 30 A 3D Art példái

Más tényezők, mint a súrlódás és tehetetlenség, úgy kell figyelembe venni, hogy alkalmanként a kerekek a terepen keresztül sodródhatnak, amikor a jármű felgyorsul, vagy hirtelen fék. Az első példában a kerekek gyorsan forognak, de az autó testmozgásának fokozatos, gyorsasága és tehetetlensége, amíg teljesen szinkronizálódik a kerék forgásával. A második esetben ez csak az ellenkezője történik, mivel a kerekek megállnak, de az autó mozog, miközben a terepen sodródik, amíg fokozatosan leáll.

Ezenkívül, ha a modellek egyenetlen terepeken mozognak, akkor követniük kell a lejtőket, és reagálnak az olyan akadályokra is, mint a dudorok vagy a sziklák. Például, ha a jármű jelentős szintkülönbséggel gyorsul, akkor meg kell ugrani és repülni a terepen, változó az ugrás hossza és időtartama a jármű sebességétől függően.

Egy míg vissza, fejlesztő Átcsoportosítás A fizikai eszköztárnak nevezett ICLONE Tartalomcsomagot, amely több megoldást kínál az iclone animációkhoz. Ebben a bemutatóban egy "négykerékalapú" struktúrára összpontosítok, amely megoldja az összes korábban említett forgatókönyvet nagyon egyszerű módon. Nézze meg a videót és / vagy kövesse az alábbi lépésenkénti folyamatot.

Töltse le a fájlokat Ehhez a bemutatóra.

01. Készítse elő az autómodellt

Make vehicle animations with iClone 7: Prepare the car model

Rengeteg mód van egy 3D-s autóhálóra

Az első nyilvánvaló lépés egy 3D-s autóháló. Használhatja az egyes autók egyikét a tartalom tárolójában, vagy használja Ingyenes 3D modellek és import Reallusion azon 3DXchange eszköz, amely képes átalakítani bármilyen modell 3DS, OBJ, SketchUp vagy FBX formátumot egy iClone natív iProp fájlt. Az egyetlen követelmény az, hogy a kerekeinek független tárgyaknak kell lenniük, mivel elforgatniuk kell. Ehhez a bemutatóhoz használom a 3DS Max-ben készült modellt, és Iclone-ba exportálva 3DXchange segítségével.

02. Válassza ki a négykerékszerkezetet

Make vehicle animations with iClone 7: Select the four-wheel structure

A Physics Toolbox struktúrákat biztosít mindenféle jármű számára

A Physics Toolbox Pack sok előre meghatározott struktúrát kínál valós idejű vezérlőkkel. Ehhez a bemutatóhoz csak szükségem lesz a négykerékszerkezetre, de érdekes megoldásokat kínálnak más olyan járművekhez is, mint a Caterpillars, a Segways és a kotrógépek. Valójában az összes szerkezet kombinálható, hogy olyan komplex gépeket hozzon létre, amelyek valós időben szabályozhatók.

03. A szerkezeti objektumok

Make vehicle animations with iClone 7: The structure objects

Ne felejtsd el aktiválni a dummy objektum opciót

Az ikon duplán kattintva megjelenik a szerkezetet alkotó dummy objektumok, valamint a valós idejű vezérlő. Győződjön meg róla, hogy a DUMMY objektum opció be van kapcsolva a Projekt fülön. A szerkezet egy fő testelemből áll, a négy kerékkel és két kormányzó vezérlővel az elülső kerekekhez. Ezeket az elemeket a lebegő vezérlőpanel utasítja.

04. A vezetési vezérlők

Make vehicle animations with iClone 7: The driving controls

A maximális sebességhez nyomja meg a piros háromszöget és az automatikus visszahúzást

Ha az egeret a kezelőpanelen átadja, akkor egy csúszkát fog mutatni, amely meghatározza a jármű sebességét. A jobb alsó sarokban lévő kis háromszög megnyomása lehetővé teszi, hogy a sebességcsúcson elérhető maximális sebességet állítsa be, és kapcsolja be az automatikus visszahúzódó funkciót, amely a kormánykerekek automatikusan visszatérnek az egyenes helyzetbe, ha nincs "fordulási" gombok sajtolt.

05. Igazítsa a szerkezetet a modellhez

Make vehicle animations with iClone 7: Align the structure with the model

A kormánystruktúra elemeit a megfelelő kerekekkel kell összpontosítani

A négykerekű szerkezetet át kell méretezni és összehangolni a modellhez. A szerkezeti kerekek mozgathatók annak érdekében, hogy alkalmazkodhassák őket a modell kerekekhez. Alapvető fontosságú, hogy a szerkezeti kerekek és a forgattyúk átmérője tökéletes illeszkedjen a modellkerekekkel. Továbbá, a kormánystruktúra elemeknek meg kell őrizniük a megfelelő elülső szerkezeti kerekekkel. nyomja meg ctrl + L Annak érdekében, hogy tökéletes illeszkedést biztosítsanak az objektumok között, de ne felejtsük el, hogy a modell kerekek forgópontjai először a központban vannak beállítva.

06. Csatlakoztassa a modellt a szerkezethez

Make vehicle animations with iClone 7: Attach the model to the structure

Csatlakoztassa a megfelelő kerekeket a megfelelő objektumokhoz

Az autós alváznak a "4 kerék" főobjektumához kell csatlakoztatnia, míg a modell minden kerekét a szerkezet megfelelő kerékéhez kell rögzíteni. Az első jobb oldali modell kerék a "4Wheels_ FR" objektumhoz van rögzítve, a hátsó jobb modellkerék a "4whees_br" és így tovább kapcsolódik. Figyeljük meg, hogy a "4Wheels_ Steer_F" objektumok továbbra is kapcsolódnak hozzájuk.

07. Terület hozzáadása

Make vehicle animations with iClone 7: Add a terrain

Használja a nagy magasságú térképterületeket, hogy hatékonyabban mutasd meg a fizikát

Az autónak szüksége van egy felületre, hogy átmenjen. Az Iclone olyan végtelen síknak nevezhető, amely sík talajként használható, de a nagy magasságtérképtervek is az Iclone-ben is rendelkezésre állnak, lehetővé teszik a szerkezet fizikájának jobb megjelenését. Kiválasztottam a kanyon terepet, csökkentette a magasság skáláját, és egy kicsit simította, hogy megkönnyítse a buggy mozgását a terep bármely részén.

08. Készítse elő az ICLONE-t a felvétel elindításához

Make vehicle animations with iClone 7: Prepare iclone to start recording

Válassza ki a golyómotort, mielőtt elkezdené a felvételt

Most akkor ki a négy kerék alapszerkezet és helyezze bármely részén a terep felé a kívánt irányba kezdenek mozogni. Azt is törölje a Dummy objektum dobozt, hogy elrejtse a bábu tárgyakat. A felvétel előtt győződjön meg róla, hogy a golyómotor az iclone projekt címkéjén van kiválasztva. Azt is javasoljuk, hogy a puha ruhát fizika deaktiválja és megváltoztatja a lejátszási módot a kereten keresztül, hogy az iclone minden szükséges időt vegyen a fizikai számítások a keretek között.

09. rögzítse a mozgást

Make vehicle animations with iClone 7: Record the motion

A felvétel közben lassulást vár

Most itt az ideje, hogy elkezdje az autót a terepen a vezérlő segítségével. Ne feledje, hogy a felvétel során megjelenő sebesség lassabban fog nézni az összes számítás miatt, amit a számítógépnek meg kell tennie. Ha hibát követ el, felülírhatja az előző mozgását, csak az elejétől kezdve. Ne feledje, hogy ez megtörténik, amíg a golyómotor van kiválasztva.

10. Ellenőrizze a rögzített mozgást

Make vehicle animations with iClone 7: Check the recorded motion

Miután befejezte a felvételt, megtekintheti a klipet az iclone idővonalában

Ha elégedett a felvételhez, kapcsolja újra a golyómotorról a PhysX motorra. Ez biztosítja, hogy a rögzített mozgás ne változtasson, még akkor is, ha aktiválja a puha ruhát és a merev testfizikát, hogy összeütközéseket hozzon létre az autó és a helyszínen lévő egyéb tárgyak között. Az ICLONE idővonalának megnyitása lehetővé teszi a járműhöz tartozó rögzített animációs klip megjelenítését.

11. Adjon hozzá egy második járművet a jelenethez

Make vehicle animations with iClone 7: Add a second vehicle to the scene

Ha több járművet használ, külön rögzítse őket külön

Több mint egy járművet vezethet ugyanabban a jelenetben, de könnyebb rögzíteni egy járművet először, és a másik után. Ennek meg kell tennie, hogy ki kell kapcsolnia az első autó golyófizikai motorját, mert ha nem az előző felvétel felülíródik. A RealLusion egy golyómotoros kapcsolót szállít, amely lehetővé teszi a golyófizika aktiválását vagy kikapcsolását a kiválasztott prop.

12. Deaktiválja az első járműszimulációt

Make vehicle animations with iClone 7: Deactivate the first vehicle simulation

Válassza ki a négykerékszerkezetet a kellékek listájáról, hogy ne kapcsolja ki rosszul a rosszat

Miután rákattintott a jobb egérgombbal a golyó motorváltó felett, megjelenik egy menü. Ott a script opció megkérdezi, hogy szeretné-e bekapcsolni vagy ki a golyó szimulációt a jelenet egyikének egyikének egyikére. A kikapcsolás kiválasztása után a kurzor megváltoztatja az Ön számára, hogy kattintson az objektumra, amelyet kikapcsolni szeretne. Annak érdekében, hogy megvizsgálja a négykerékszerkezetet, és nem a hozzá tartozó objektumok bármelyikét, azt javaslom, hogy az objektumot a jelenet ablak helyett válassza ki az objektumot.

13. Jegyezze fel a második jármű mozgást

Make vehicle animations with iClone 7: Record the second vehicle motion

Láthatja az első autó mozgását, miközben rögzíti a második autót

Most megismételheti a folyamatot, biztosítva a kiválasztott golyómotort. Mivel az első sárga autó szimulációja deaktivált, az egyetlen vezérlő, amely dolgozni fog, az az, amely az új vörös autóhoz kapcsolódik. Az első rögzített sárga autómozgást azonban a második autó vezetésével végzik. Ez valójában nagyon kényelmes, mivel most az első autó mozgásait referenciaként használhatja, miközben a jelenet második autóját vezeti.

14. Adjon hozzá elemeket a terephez

Make vehicle animations with iClone 7: Add elements to the terrain

A Bullet Engine Switcher segítségével geometriákat adhat a terephez

A golyómotoros kapcsoló használható geometriák hozzáadására a terepen, és kölcsönhatásba léphet a járművekkel. Egy rámpát szimuláltam, és azt akartam, hogy az autó futjon, és még ugorjon, ha a jármű elég sebességgel jár. Először aktiválnom kellett a golyófizikát ebben a Prop. A golyómotoros kapcsolót használtam a golyófizikai szimuláció bekapcsolására a Prop.

15. Konvertálja a terményt

Make vehicle animations with iClone 7: Convert the prop in terrain

Kattintson a Konvertálás terepre, hogy fordítsa el a propot a táj részét

Elég lenne, ha egyszerűen az objektumot kölcsönhatásba lépnék az autóval, de azt is akartam, hogy a rámpa ténylegesen része legyen a terepnek, ezért rákattintottam a jobb egérgombbal, majd kiválasztottam a konvertálást a terepre Kontextus menü. Mostantól ez a támadás a terep részeként fog tekinteni.

16. Fuss át a hozzáadott prop

Make vehicle animations with iClone 7: Run over the added prop

Az autója természetes módon reagál az előadásra

Ismét ellenőriztem, hogy kiválasztottam a golyómotort, és elkezdtem egyenesen az autót vezetni a rámpa felé, és megjegyezte, hogy a hozzáadott alakon keresztül fut. A járműre alkalmazott sebességtől függően a mozgás sima lesz, mivel követi a terep lejtőit. Ez azt is okozza, hogy az autó ugrik és elkapja a levegőt, ahogy megy át a rámpa.

17. Adjon hozzá kölcsönhatásokat

Make vehicle animations with iClone 7: Add interacting props

Hozzon több kelléket a móka a fizika segítségével

Miután a vezetési mozgások rögzítették a golyómotor használatával, lehetséges további kölcsönhatások létrehozása a helyszínen lévő egyéb kellékekkel a PhysX motor használatával. Elhelyeztem egy csoportos dobot merev testfizikai attribútumokkal, és egy függöny puha ruhával. Én is összekapcsoltam egy dummy kockát a buggy szerkezetre, hozzárendelte a merev test tulajdonságait is.

18. Állítsa be a fizikát a kellékekre

Make vehicle animations with iClone 7: Set physics to the props

Válassza ki a megfelelő fizikai módot, hogy elkerülje a nem kívánt proplitcheket

A dummy objektum merev módját kinematikusan kell beállítani, mivel az autóhoz kapcsolódik. Ezt a gravitáció nem érinti. Az olajdobokhoz jobb, ha a merev módot befagyasztani kell, hogy elkerülje a jittering hatásait és a felesleges számításokat, mielőtt a próbabábu megérkezik. A merev tárgyak és a puha ruhák közötti ütközésekben a legjobb, ha egyszerű ütközési formákat használunk, mint a kockák; És a sebességtől függően az ütközési margók mindkét tárgyban meg kell növelni, hogy elkerüljék a merev objektum behatolását a puha ruhára.

19. Állítsa be a projektfizikát

Make vehicle animations with iClone 7: Set the project physics

Önnek is be kell állítanod a projekt teljes fizikai lehetőségeit

Miután elrejtette az autóhoz kapcsolódó dummy, válassza ki a PhysX motorot. A PHEYX-motort érintő összes számítás nem fogja módosítani a golyó felvételeket. Győződjön meg róla, hogy a merev test és a puha ruhadarabok aktiválódnak az ICLONE projekt címkéjében. Azt is javaslom, hogy aktiválja a sütő animációt a puha ruhára, különösen akkor, ha az alembic formátumú mozgást exportálja. Végül válassza ki a keret módot, amely lehetővé teszi az iClone számára, hogy elvégezze a szükséges időt a Fizikai számítások elvégzéséhez a keretek között.

20. Jegyezze fel a Props interakciót

Make vehicle animations with iClone 7: Record the props interaction

Nyomja meg a játékot az animációk újra az új kellékekkel és fizikával

Most mindössze annyit kell tennem, hogy nyomja meg a lejátszás gombot, és az autó elvégzi a korábban rögzített animációkat a golyómotor használatával. Időközben az ICLONE kiszámítja a PhysX motor által vezérelt objektumok közötti összes fizikai kölcsönhatást, és automatikusan létrehoz egy animációs klipet mindegyik objektumhoz.

21. Ellenőrizze a teljes animációt

Make vehicle animations with iClone 7: Check the complete animation

Vessen egy pillantást a rögzített animációra, és győződjön meg róla, hogy minden rendelés szerint működik

Ezen a ponton deaktiválhatom az összes fizikát iclone-ban. Az összes tárgy animációit mozgó klipekként rögzítették. Megnyomhatjuk a lejátszás gombot, és ellenőrizhetjük, hogy az animációk valós idejűnek tűnnek, mert az iclone nem kell újra meghoznia a számításokat. Ez lenne az a pillanat, amikor a jármű utasok elhelyezésére és animálására, a vezetés szimulálásához.

22. Exportálja az animációkat

Make vehicle animations with iClone 7: Export the animations

A megfelelő objektumokat a megfelelő formátumban kell exportálnia

A tárgyak, amelyek puha ruhával, a fizika és a gépkocsi szerkezetei kell exportált Alembic formátumban, míg a tárgyak merev test fizika lehet exportálni Alembic vagy FBX formátumban. Az alembic-ben exportált objektumokat egyenként kell kiválasztani, így exportáltam az autót és a függönyt két alembic fájlban, míg az összes dobot egyetlen FBX fájlban exportáltam.

23. Importálja a fájlokat a 3DS max-ban

Make vehicle animations with iClone 7: Import the files in 3ds Max

A 3DS Max összes tárgyát az eredeti pozíciókba kell helyezni

Ez a 3DS Max-ben betöltött animációs tárgyak aspektusa. A modelleket eredeti helyzetbe kell helyezni. Töröltem a járműszerkezetet, mivel már nem volt szükséges, de az összes tárgy és animáció nagyon jól néz ki a 3DS Max jelenetben. Itt az ajtók az egyetlen objektum animált; A karakterek mozognak, mert a kézi effektorok az ajtókhoz kapcsolódnak.

24. Végső megfontolások

Make vehicle animations with iClone 7: Final considerations

A négykerékszerkezet mindenféle jármű számára alkalmas

A közvetlenüllusion által biztosított négykerékszerkezet nagyon hasznos eszköznek bizonyul, hogy sok különböző típusú járművét könnyen és nagyon gyors módon animáljon. A járművek széles skálájára alkalmazható, mivel a szerkezeti kerekek átméretezhetők és elhelyezhetők bármilyen járműtípusra, méreteik ellenére. Még a motorkerékpárok is animálhatók ezzel az eszközzel, egyszerűen az egyik oldal egyik kerekével, majd a fogantyút rögzítve a "4 wheel_steer" objektumhoz.

Ezt a cikket eredetileg a 235. \ t 3d világ , A világ legmegfelelőbb magazinja a CG művészeknek. Vásároljon 235-ös kérdést vagy Feliratkozás a 3D világra itt .

Kapcsolódó cikkek:

  • A legjobb 3D modellező szoftver 2018
  • UV leképezés kezdőknek
  • Élesítse a kemény felületi modellezést a 3DS Max-ben

kézikönyv - Most Popular Articles

További információ az Artrage 6-ról: Legjobb tippek a munkafolyamat növeléséhez

kézikönyv Sep 16, 2025

(Kép hitel: Steve Goad) Ebben a cikkben tanácsot adok és betekintést kapok az Arthrage-on, egy programot használ..


Kezdje az Artrage-t

kézikönyv Sep 16, 2025

(Kép hitel: Steve Goad) Kezdje el az Artrage-t 01. Kapjon be az Artrage-ben ..


8 A legmodernebb CSS-funkciók (és hogyan kell használni őket)

kézikönyv Sep 16, 2025

(Kép hitel: getty képek) A CSS folyamatosan fejlődik, és számos izgalmas új funkciót adtak hozzá, hogy a spec..


Slick UI animációk létrehozása

kézikönyv Sep 16, 2025

Egyre gyakrabban a tervezők és a fejlesztők elismerik a mozgás kialakításának fontosságát a felhasználói tapas..


Hogyan készítsünk színes világokat, amelyek elmondják a történetet

kézikönyv Sep 16, 2025

Elképzelt jelenetek, amelyek egy csoda érzésével hagyják el, hogy többet akarjanak megtudni, és megnézzük, mi van a sark..


Hozzon létre egy splash effektust a realflow-ban

kézikönyv Sep 16, 2025

Page 1 of 2: 1 oldal 1 oldal 2. oldal Ebben a cikkben megmutatom, h..


Hogyan készítsünk egy reális sportkocsi-renderet

kézikönyv Sep 16, 2025

Az elmúlt években a világítás és a renderelés, valamint a különböző renderelő motorok, mint például a Maya, a rende..


3D tűzhatások létrehozása

kézikönyv Sep 16, 2025

A tűz, az árvizek és a pusztítás a VFX művészek és ebben a leggyakoribb feladatok közül 3D Art Tutorial ..


Kategóriák