Animasyonlar oluşturma veya 3B filmler Araçları tekerleklerle olan bazı komplikasyonları sunabilir, çünkü modelin hareketi, tekerleklerinin dönüşüyle senkronize edilmesi gerektiği için. Aracın hızına bağlı olarak, ikna edici bir etki yaratmak için tekerlekler daha hızlı veya daha yavaş döndürmek zorundadır.
Sürtünme ve atalet gibi diğer faktörler göz önünde bulundurulmalıdır, çünkü arada tekerlekler aracı arazide ya da aniden frenlerken arazide sürüklenebilir. İlk örnekte, tekerlekler hızlı dönmeye başlar ancak aracın vücut hareketi daha kademelidir, tekerleğin rotasyonu ile tamamen senkronize olana kadar hız ve atalet kazanır. İkinci durumda, tekerlekler dönmeyi bıraktığı için tam tersi olur, ancak araba yavaş yavaş duruncaya kadar arazinin üzerinde sürüklenirken hareket etmeye devam eder.
Ek olarak, eğer modeller düzensiz terazi üzerinde hareket ediyorsa, yamaçları takip etmeniz ve ayrıca çarpma veya kayalıklar gibi engellere tepki verirler. Örneğin, araç önemli bir seviye farkı boyunca hızlı geçerse, aracın hızına bağlı olarak zıplamanın uzunluğunu ve süresini değiştirerek arazide zıplamalı ve uçmalıdır.
Bir süre geri, geliştirici Reellusion ICLone animasyonlarına güçler ve yapılar eklemek için birden fazla çözüm sunan Fizik Araç Kutusu adı verilen bir ICLone Content Pack sağladı. Bu eğitimde, daha önce belirtilen tüm senaryoları çok kolay bir şekilde çözmeye hizmet edecek 'dört tekerlekli taban' yapısına odaklanacağım. Videoyu izleyin ve / veya aşağıdaki adım adım işlemimi izleyin.
Dosyaları indirin Bu eğitim için.
İlk bariz adım 3D araba örgü almaktır. İçerik deposundaki Reallusion tarafından sağlanan araçlardan birini kullanabilir veya kullanabilirsiniz. Ücretsiz 3D Modeller ve Reallusion'un 3DS, OBJ, SketchUp veya FBX formatındaki herhangi bir modeli ICLone Yerli IPROP dosyasına dönüştürebilen 3DXChange aracıyla ithalat. Tek gereklilik, tekerleklerinin döndürmeleri gerektiği gibi bağımsız nesneler olmasıdır. Bu eğitim için, 3DS'de yaptığım modeli kullanacağım ve 3DXChange kullanarak ICLone'a ihraç ediyorum.
Fizik Araç Kutusu Paketi, gerçek zamanlı denetleyicilerle önceden tanımlanmış bir sürü yapıyı sağlar. Bu eğitim için sadece dört tekerlekli yapıya ihtiyacım olacak, ancak tırtıllar, segways ve ekskavatörler gibi diğer araç türleri için ilginç çözümler sunuyorlar. Aslında, tüm yapılar, gerçek zamanlı olarak kontrol edilebilecek karmaşık makineler oluşturmak için birleştirilebilir.
Simgeyi çift tıklattıktan sonra, yapıyı oluşturan kukla nesneler, gerçek zamanlı denetleyicinin yanı sıra görünecektir. Proje sekmesinde Kukla Nesne seçeneğinin etkinleştirildiğinden emin olun. Yapı, dört tekerlekli ana gövde elemanından ve ön tekerlekler için iki yönlü kontrolden oluşur. Bu elemanlar, yüzer kontrol paneli tarafından komut verilir.
Fareyi kontrol panelinin üzerinden geçerken, aracın hızını ayarlayan bir kaydırıcı gösterecektir. Sağ alt köşedeki küçük üçgeni bastırmak, hız kaydırıcısında mevcut olan maksimum hızı ayarlamanızı ve "dönüm 'düğmeleri yokken, direksiyon tekerleklerinin otomatik olarak düz konumlarına dönmesine neden olan otomatik geri çekme özelliğini açmanızı sağlar. basılmış.
Dört tekerlekli yapı, modele yeniden boyutlandırılmalı ve hizalanmalıdır. Yapı tekerlekleri, onları model tekerleklerine adapte etmek için hareket ettirilebilir. Yapı tekerleklerinin ve pivotlarının çapının model tekerlekleri ile mükemmel bir eşleşmesi olması şarttır. Ayrıca, yönlendirici yapı elemanları, ilgili ön yapı tekerlekleriyle merkezlenmiş kalmalıdır. Basın ctrl + L Nesneler arasında mükemmel bir hizalama sağlamak için, ancak model tekerleklerinin pivot noktalarına sahip olmayı unutmayın, ilk önce merkezlerinde düzgün bir şekilde ayarlanmıştır.
Araç şasisi '4 tekerlekli' ana nesnesine takılmalıdırken, modelin her bir tekerleğinin yapıda karşılık gelen tekerleğine bağlanması gerekir. Ön-sağ model tekerleği '4Wheels_ FR' nesnesine eklenecektir, arka sağ model tekerleği '4Wheels_BR' vb. İçin eklenecektir. '4Wheels_ STere_F' nesnelerinin onlara bağlı hiçbir şeyle kaldığına dikkat edin.
Arabanın ilerleyeceği bir yüzeye ihtiyacı var. ICLone, düz bir zemin olarak kullanılabilecek sonsuz düzlem adı verilen bir prop sağlar, ancak ICLone'da da sağlanan büyük yükseklik harita arazileri, yapının fiziğini daha iyi bir gösteri sağlar. Kanyon arazisini seçtim, yükseklik ölçeğini azalttı ve bugginin arazinin herhangi bir yerinde hareketi kolaylaştırmak için biraz yumuşattı.
Artık dört tekerlekli taban yapısını seçebilir ve içeri girmeye başlamak istediğiniz yöne bakan arazinin herhangi bir bölümüne yerleştirebilirsiniz. Ayrıca, kukla nesneleri gizlemek için kukla nesne kutusunun işaretini kaldırabilirim. Kaydetmeden önce, kurşun motorunun ICLone'un proje etiketinde seçildiğinden emin olmalısınız. Ayrıca, yumuşak kumaş fiziğinin devre dışı bırakılması ve çalma modunu çerçeveyle değiştirmesi, ICLone'un fizik hesaplamalarını çerçeveler arasında yapmak için gerekli tüm zamanları almasını sağlamak için önerilir.
Artık, denetleyiciyi kullanarak arabayı arazinin üzerinden sürmeye başlamanın zamanı geldi. Kayıt sırasında gösterilen hızın, bilgisayarın yapması gereken tüm hesaplamalar nedeniyle daha yavaş görüneceğini unutmayın. Bir hata yaparsanız, önceki hareketinizin başından tekrar sürüş yaparak üzerine yazabilirsiniz. Mermi motoru seçiliyken bunun gerçekleşeceğini unutmayın.
Kayıttan memnun kaldıysanız, mermi motorundan Physx motoruna tekrar geçin. Yumuşak bezi ve sert gövde fiziğini etkinleştirmese bile, kaydedilen hareketin değiştirilmemesini sağlayacaktır, sahnedeki araba ile diğer nesneler arasında çarpışmalar oluşturmak için bile. ICLone'daki zaman çizelgesini açmak, araçla ilişkilendirilmiş kaydedilen animasyon klibini görmenizi sağlayacaktır.
Aynı sahnede birden fazla aracı kullanabilirsiniz ancak önce bir aracı, diğeriden sonra kaydetmek daha kolaydır. Bunu yapmak için, ilk araba için kurşun fiziği motorunu devre dışı bırakmak zorundasınız, çünkü önceki kayıtın üzerine yazılamazsa. Reallusion, mermi fiziğini seçilen pervaneye etkinleştirmenize veya devre dışı bırakmanızı sağlayan bir kurşun motoru değiştirici sağlar.
Bullet Motoru şalterinin üzerindeki sağ fare düğmesine tıkladıktan sonra bir menü görünecektir. Script seçeneği, sahnedeki sahnelerden biri için mermi simülasyonunu açmak veya kapatmak isteyip istemediğinizi soracaktır. Seçildikten sonra imleç, devre dışı bırakmak istediğiniz nesneyi tıklatmanız için imleç sizin için değişir. Dört tekerlekli yapıyı seçtiğinizden ve ona bağlı nesnelerin hiçbirini seçmemeniz için, nesneyi sahne penceresi yerine prop listesinden seçmenizi şiddetle tavsiye ederim.
Artık işlemi tekrarlayabilir, kurşun motorunun seçilmesini sağlayabilirsiniz. İlk sarı arabadaki simülasyonun devre dışı bırakıldığı için, işe yarayacak tek kontrol cihazı, yeni kırmızı arabaya bağlanmıştır. Ancak, ikinci arabayı kullanırken ilk kaydedilen sarı araba hareketi gerçekleştirilecektir. Bu aslında çok uygun, çünkü şimdi ilk otomobilin hareketlerini sahnede ikinci arabayı kullanırken referans olarak kullanabiliyor.
Bullet motor şalteri, araziye geometriler eklemek ve araçlarla etkileşime girmelerini sağlamak için kullanılabilir. Bir pervane bir rampa simüle etmeye yerleştirdim ve arabanın çalışmasını istedim ve araç yeterince hızla geçerse bile atlayacağım. İlk önce bu Prop'ta kurşun fiziğini etkinleştirmek zorunda kaldım. Propteki mermi fiziği simülasyonunu açmak için kurşun motoru değiştiriciyi kullandım.
Nesnenin arabayla etkileşime girmesini sağlamak yeterli olacaktır, ancak rampanın aslında arazinin bir parçası olmasını istedim, bu yüzden sağ fare düğmesiyle perveye tıkladım ve ardından arazi seçeneğine dönüştürme seçeneğini seçtim. Bağlamsal menü. Bundan sonra, bu Prop arazinin bir parçası olarak kabul edilecektir.
Bir kez daha, mermi motorunu seçtiğimi kontrol ettim ve eklenen şekle geçtiğini belirten arabayı doğrudan rampaya doğru sürmeye başladım. Aracına uygulanan hıza bağlı olarak, arazinin yamaçlarını takip edeceği için hareket sorunsuz olacaktır. Ayrıca arabanın rampanın üzerinden geçtikçe havayı atlamasına ve yakalamasına neden olacaktır.
Sürüş hareketleri kurşun motoru kullanılarak kaydedildikten sonra, PHYSX motorunu kullanarak sahnede diğer sahnelerle daha fazla etkileşim oluşturmak mümkündür. Sert gövde fiziği özellikleri ve yumuşak kumaş özelliklerine sahip bir perde ile bir grup petrol davul yerleştirdim. Ayrıca bir kukla küpü buggy yapısına bağlıyım, aynı zamanda sert vücut özelliklerini de atamamıştır.
Kukla nesnenin sert modu, arabaya bağlı olduğu gibi kinematik olarak ayarlanmalıdır. Bunun yerçekiminden etkilenmesi gerekmez. Petrol davulları için, kukla tarafından vurulmadan önce titreşimli etkileri ve gereksiz hesaplamaları önlemek için sert modlarını dondurulmuş olarak ayarlamak daha iyidir. Sert nesneler ve yumuşak bezler arasındaki çarpışmalarda, küpler gibi basit çarpışma şekillerini kullanmak en iyisidir; Ve hıza bağlı olarak, sert nesnenin yumuşak bir beze girmesini önlemek için her iki nesnenin de çarpışma marjları arttırılmalıdır.
Arabaya bağlanan kuklayı gizledikten sonra, PhysX motorunu seçin. Physx motorunu içeren tüm hesaplamalar, kurşun kayıtlarını değiştirmeyecek. Sert gövdeye ve ICLone Project Etiketinde etkinleştirilmiş yumuşak bez kutularına sahip olduğunuzdan emin olun. Ayrıca, özellikle hareketi Alembic biçiminde dışa aktarmayı düşünüyorsanız, yumuşak bir bez için pişirme animasyonunu da öneririm. Son olarak, ICLone'un fizik hesaplamalarını çerçeveler arasında gerçekleştirmek için gerekli zamanı almasına izin verecek çerçeve modunu seçin.
Şimdi yapmam gereken tek şey Oynat düğmesine basın ve araba, daha önce kaydedilmiş animasyonlarını bullet motorunu kullanarak gerçekleştirir. Bu arada ICLone, Physx motoru tarafından kontrol edilen nesneler arasındaki tüm fizik etkileşimlerini hesaplar ve bu nesnelerin her biri için otomatik olarak bir animasyon klibi oluşturur.
Bu noktada ICLone'daki tüm fiziği devre dışı bırakabilirim. Tüm nesnelerin animasyonları, hareket klipsi olarak kaydedilmiştir. Oynat düğmesine basabilir ve animasyonların gerçek zamanlı olarak nasıl görüneceğini kontrol edebiliriz, çünkü ICLone'un hesaplamaları tekrar yapması gerekmez. Bu, sürüşü simüle eden aracın yolcularını koymak ve canlandırmak için an olacaktır.
Yumuşak bez fiziği ve araç yapılarını içeren nesneler Alembic formatında dışa aktarılmalıdır, sert gövde fiziği olan nesneler ALEMBIC veya FBX formatında dışa aktarılabilir. Alembic'te dışa aktarılan nesneler tek tek seçilmelidir, bu yüzden arabayı ve perdeyi iki Alembic dosyasında dışa aktardım, tüm davulları tek bir FBX dosyasında dışa aktardım.
Bu, 3DS Max'te yüklenen animasyonlu nesnelerin yönüdür. Modeller orijinal konumlarına yerleştirilmelidir. Araç yapısını artık gerekli olmadığından sildim, ancak tüm nesneler ve animasyonlar 3ds Max sahnesinde oldukça iyi görünüyor. Burada kapılar canlandırılmış tek nesnelerdir; Karakterler hareket ediyor çünkü el efektörleri kapılarla bağlantılı.
Reallusion tarafından sağlanan dört tekerlek yapısı, birçok farklı araç türünü kolay ve çok hızlı bir şekilde anlatmak için çok faydalı bir araçtır. Yapı tekerlekleri, boyutlarına rağmen, yapı tekerlekleri yeniden boyutlandırılabilir ve herhangi bir araç tipine yerleştirilebildiği için çok çeşitli araçlara uygulanabilir. Motosikletler bile bu araç kullanılarak hareketli olabilir, sadece taraflardan birinin tekerleklerini kullanarak ve daha sonra gidebeği '4 tekerlekli_ster' nesnesine takın.
Bu makale başlangıçta 235 sayısında yayınlandı. 3d dünya , dünyanın CG sanatçıları için en çok satan dergisi. Sayı 235 burada satın al veya Burada 3D dünyaya abone olun .
İlgili Makaleler:
Neredeyse her site şimdi en azından bir selamla duyarlı web tasarımına göre oluşturulmuştur. Bu duyarlı stilleri yapman�..
Tepki gibi çerçeveler sadece JavaScript'i istemcilere gönderin, bu daha sonra ekrandaki elemanları oluşturmak için kullanı..
Gerçekçi bir 3D mimari sineklik nasıl yaratılacağını bilmek istiyorum, ancak çabalarınızı boru hattı içinde nereden ..
En hızlı paylaşacağım boyama tekniği Bir panelin 'gessoing' için kullanıyorum ve pürüzsüz bir bitiş. B..
Bazı sanatçıları onları keşfetmekten çıkaran yağlıboya çevresinde haksız bir gizem var. Hakkı biliyorsan Ya�..
Duyarlı web tipografi zordur - hem tasarım pirzolası hem de teknik bilgi birikimine sahip olmanız gerekir. Fakat ancak zor olabilir, yanlış almak bir seçenek değildir, çünkü tipogr..
Sana kaç tane söylemeye başlayamam Adobe Illustrator açıkça hazır olmayan animasyon için dosyalar bana ge�..
Batıllar her zaman sevdiğim bir şey. Bu eğitimde, tipik manga tarzında bir görüntü oluşturacağım, ancak vahşi bir bat..