A Google Cardboard klassz. Ez egy módja annak, hogy kipróbálja a virtuális valóságot egy olcsó, kartonból készült fülhallgatóval és a jelenlegi Android telefonjával vagy iPhone-jával. De az olyan eszközökhöz képest, mint az Oculus Rift, a Google Cardboard csak szalonfogás.
Nem akarunk mindent megtenni a Google Cardboard becsapása érdekében. Ismét szép. De ha kipróbálta a Google Cardboard szolgáltatást, de nem hatott meg, ne aggódjon. Nem tesz jó munkát a fejlettebb virtuális valóság technológia képviseletében a láthatáron.
Google Cardboard 101
Ha még nem próbáltad ki a Google Cardboardot, akkor nem nehéz megtenni. A Google Cardboard a meglévő okostelefont használja kijelzőként - kezdetben csak az Android telefonokat támogatta, de ma már az iPhone készülékekkel is működik.
Ahhoz, hogy okostelefonját VR-élménygé varázsolja, a Google utasításokat ad a fülhallgató kartonból, néhány objektívből és egy mágnesből való készítéséhez, hogy érintse meg a telefont a képernyő megérintésével. Különböző gyártók árulják a Google Cardboard fülhallgató készleteket vásároljon kevesebb, mint 20 dollárért , saját maga állítsa össze őket, és próbálja ki a virtuális valóságot.
Összeszereli a készletet, bedobja a telefonját, megnyitja a Google Cardboard alkalmazást, és az arca elé tartja, hogy belemerüljön a virtuális valóságba. Ez egy ügyes trükk, és jó kis hatás. De egyáltalán nem hasonlítható össze az erősebb rendszerekkel.
Google Cardboard vs. Oculus Rift, HTC Vive / SteamVR és PlayStation VR
ÖSSZEFÜGGŐ: Google Cardboard: A virtuális valóság olcsón, de vajon jó?
Más VR rendszerektől eltérően a Google Cardboardnak sok egyértelmű problémája van. A már meglévő okostelefonok és azok képernyőinek újratervezése, amelyeket soha nem erre terveztek. Az átlagos smarkthone képernyője nem elég nagy felbontású, ezért megjelenik egy „screen door” effektus, ahol láthatja az egyes pixeleket.
A modern okostelefonokat sem tervezték ilyen alacsony késési idejű látványhoz, amelyek hozzájárulhatnak az émelygéshez, ha bármit csinálnak, ami körülnézést igényel. A látvány egyszerűen nem elég gyorsan frissül. Saját Matt Kleinünk sokkal több hányingert élt meg, mint várta amikor megadta a Google Cardboardot .
Ezen problémák miatt a Google Cardboardot nem úgy tervezték, hogy egy fejpánttal együtt használják, amely a fejéhez rögzíti. Úgy tervezték, hogy úgy használhassa, mint a View-Master - tartsa egy-két kézzel a szeméhez, és nézzen körül. De ez a fejpánt hiánya kevésbé magával ragadja, ha mozgatja a fejét, és a kezét kell használnia, hogy magával vigye a fülhallgatót.
Az állíthatóság szintén nagy gondot jelent. Az emberi arcok különböznek, és mindenkinek más a távolsága a szeme között - ez az úgynevezett tanulóközi távolság, vagy IPD. Általában nincs mód a lencsék közötti távolság, illetve a lencsék és a képernyő közötti távolság beállítására. A dedikált fejhallgatók jobban állíthatók, és módosíthatók, hogy jobban működjenek az arcoddal, ha a szokásos Google Cardboard fejhallgató nem működik neked. Persze, a Google Cardboard egy nyílt szabvány, és készíthet egy saját magának tervezett fülhallgatót, de valószínűleg nem fogja ezt megtenni.
Kipróbáltam az Oculus Riftet, és a Google Cardboard messze van
ÖSSZEFÜGGŐ: Mikor lesznek a virtuális valóság fejhallgatói fogyasztói termékek?
Ezek nem csak elméleti problémák. Míg elég régóta lenyűgöz a VR technológia, a tapasztalataim vegyesek voltak. Az eredeti Oculus Rift modellt először a „Game of Thrones Oculus Rift Experience” -nél próbáltam ki. Az izzó vélemények ellenére a technológia nem hatott meg annyira. A kijelző alacsony felbontása és a képernyő alacsony válaszideje között nem volt sehol az észbontó élmény közelében, amelyet ígértem. Ez jó kis bizonyíték volt a koncepcióra, de önmagában nem volt nagyszerű élmény.
A CES 2015-n alkalmam volt kipróbálni az Oculus Rift Crescent Bay prototípust - a harmadik generációs Oculus Rift - és tényleg lenyűgözve jött el . A technológia eljutott oda, hogy a kijelző pixelsűrűsége és válaszideje jól működött, az egész fülhallgató pedig könnyebb és kompaktabb volt, mint az eredeti. Ez volt a legimpozánsabb dolog, amit a 2015-ös CES-en láttam.
Nemrég úgy döntöttem, hogy átengedem a Google Cardboardnak, és megnézem, mi a nagy felhajtás. Az izzó vélemények ellenére a Google Cardboard visszavitt engem abba az időbe, amikor kételkedtem a VR-ben, és a technológia még nem volt ott, hogy még hatékony legyen. Ismét jó kis bizonyíték a koncepcióra, de nem elképesztő élmény.
De miután láttam a fejlettebb VR rendszert működésben - csak az Oculus Riftet próbáltam ki, de ne kételkedjen abban, hogy a Valve HTC Vive és a Sony PlayStation VR (korábban Project Morpheus néven ismert) hasonlóan jó minőségűek - írd meg, hogy a Google Cardboard közel sem a legjobb, amit a technológia képes. Val vel a New York Times egymillió Google Cardboard készletet küld el előfizetőinek , mindenkinek tudnia kell, hogy a virtuális valóság egésze sokkal messzebb van, mint a Google Cardboard.
És, hé - ha tetszik a Google Cardboard, az még jobb hír! Akkor is még jobban lenyűgöznek a jobb minőségű, dedikált virtuális valóság fejhallgatók.
Ez valóban nem hír. A Google maga választja annak hangsúlyozását, hogy mennyire alacsony szintű és kísérleti ez a VR-rendszer azáltal, hogy a fejhallgatókat tényleges kartonból készíti. De mivel a Google Cardboard az egyetlen valóban széles körben elérhető VR megoldás jelenleg, fontos kiemelni, hogy nem a hardvert képviseli a láthatáron.
Kép jóváírása: Maurizio Pesce a Flickr-en , Maurizio Pesce a Flickr-en , Becky Stern a Flickr-en , Maurizio Pesce a Flickr-en