CES 2015 tele volt különböző virtuális valóság fejhallgatókkal, és olyan érzés, mintha évek óta a fogyasztói VR csúcsán állnánk. Az Oculus Rift egyelőre nem adta ki a fogyasztói verziót, és más cégek megpróbálják őket piacra verni.
Az Oculus Rift Kickstarter kampány még 2012-ben indult. Ez most 2015, és az Oculus a harmadik prototípusán van. Szóval, mikor tudunk mi, játékosok és rajongók, a kezünkbe venni?
Az Oculus Rift Crescent Bay lehet a fogyasztói kiadás
Volt alkalmam kipróbálni az Oculus Rift „Crescent Bay” prototípus bemutatóját a CES 2015-ben. Először hadd tegyek valamit egyértelművé: Bár mindig is izgatott a virtuális valóság lehetőségei, valójában nagyon csalódott voltam, amikor kipróbáltam az Oculus első fejlesztőkészlet. A pozíciók nélküli fejkövetés és az alacsony felbontás hiánya, amely lehetővé tette, hogy „lássam a képpontokat”, kikapcsoláshoz vezetett. A 2015-ös CES-en kipróbáltam a Samsung Gear VR-t is, amely jobb volt - de még mindig nem különösebben csodálatos.
Az Oculus Rift Crescent Bay demónak még mindig sikerült elkápráztatnia. Ez egy állandó bemutató, és szabadon nézhet körül, görnyedhet és hajolhat, amikor tapasztalja. A képernyő most nagy felbontású, és a fejkövetés sokkal magával ragadóbb élményt nyújt. Lehajolhat, hogy valamit jobban megnézzen. Leguggolva kuporoghat a virtuális világban. Lehetne a kezeire és a térdeire, és a fejét a földre szoríthatja - a virtuális padlót bámulná.
A fülhallgató sokkal könnyebb, és még beépített fejhallgatót is tartalmaz. A CES 2015 újdonsága a 3D helyzeti hangtámogatás is volt.
Az Oculus korábban kiadott két „fejlesztőkészletet”, amely a fejlesztők számára készült. A tipikus felhasználóknak és rajongóknak vártak. Az általam tapasztalt Crescent Bay prototípus még a fejlesztők számára sem elérhető, és az Oculus egyértelműen ezen dolgozik. Tapasztalataim alapján a Crescent Bay prototípus könnyen az Oculus Rift első fogyasztói kiadásává válhat. Ez minden bizonnyal sokkal jobban működik, mint azok az egységek, amelyeket más gyártók mutatnak be és kiadnak.
Vezérigazgatóként Brendan eye ïrib - mondta a The Verge a CES 2015-ös konferenciáján: „Kezdünk elzárkózni bizonyos összetevőkhöz, amelyeket a fogyasztói V1-hez fogunk használni. Optikailag, képernyőnként, formai szempontból, hangosan, sok ilyen nagyon-nagyon közel van egymáshoz, ha még nem zárják le azt, ami a fogyasztói verzió lesz. "
Miután személyesen láttam a Félhold-öböl prototípusát, elhiszem - 2015 lehet az az év, amikor valóban kezünkbe vesszük ezeket a dolgokat.
Oculus azt mondta nekem, hogy csak vegyem meg a Dev Kitet
Az Oculus két terméket adott ki, és mindkettő márkás „dev kit”, amelyet fejlesztőknek szánnak, akik el akarják kezdeni a VR-élményeket. Kérdeztem egy Oculus Rift képviselőt a CES 2015-nél, és azt mondták, hogy még mindig nincs fogyasztói megjelenés dátuma. Egy kis merengés után - elvégre a bemutató emeletén voltak még más VR-headsetek, amelyek megpróbálták őket piacra verni - azt mondták, hogy csak veszek egy fejlesztőkészletet, ha most virtuális valóságot akarok. Mondtam a képviselőnek, hogy a weboldal szerint ezeket csak a fejlesztőknek kell megvásárolniuk, ő pedig vállvonogatással válaszolt.
Lehet, hogy az Oculus itt játszik egy kicsit. Lehet, hogy a Crescent Bay prototípus csak „dev kit” -ként jelenik meg, de akkor is mindannyian megrendelhetjük. Miután megtapasztalta a Crescent Bay prototípust, mindenképpen megveszem a Crescent Bay hardvert, amikor megjelenik, legyen az dev kit márka vagy sem. Heck, az Oculus képviselője még azt is tanácsolta!
Ez lehetővé tenné a rajongók számára, hogy vásároljanak a termékbe, miközben az átlagfogyasztót távol tartásra ösztönzi. Ez segíthet az elvárások helyes megfogalmazásában is - végül is, ha valami nem működik jól, akkor is csak egy fejlesztőkészletet használ.
Az egyik lehetséges sebesség-megdobás lehet az ideális VR bemeneti eszközök hiánya. Az Oculus saját beviteli módszert készít, és azt mondták, hogy ez úton van. Nem biztosak abban, hogy kiadják-e a fogyasztói fülhallgatót a beviteli eszközzel, vagy csak a felhasználókat használják Xbox vezérlők és hasonló játéktáblák .
Samsung Gear VR, az Oculus működteti
Az Oculus valójában egyfajta fogyasztói VR-fülhallgatót adott ki a Samsung együttműködésével, és ezt kipróbáltam a CES-en is. A CES 2015-ös Samsung és Oculus standján egyaránt bemutatták őket.
A Gear VR egy speciális fejhallgató a Samsung Galaxy Note 4-hez. Ha rendelkezik ezzel a konkrét telefonnal és a fülhallgatóval, résbe helyezheti a telefont, és a fejhallgatót az arcára teheti, hogy megtapasztalja a virtuális valóságot. A CES-en a bemutató egy Cirque du Soleil show volt, amely a headseten játszott, és balra vagy jobbra mozgathatta a fejét, hogy láthassa a show más darabjait körülötted. Ezt nem sikerült megváltoztatni - ez egy műsor rögzített videója volt. A Crescent Bay prototípussal ellentétben a Gear VR-nél hiányzott a legfontosabb pozíciós fejkövetés - megfordíthatja a fejét, de nem hajolhat meg, és más módon sem mozoghat.
De ez egy olyan fogyasztási cikk, amelyet ma megvásárolhat - nos, ha Galaxy Note-ot is szeretne vásárolni. Az Oculus a Gear VR-n futó „Oculus VR Store” -jukon dolgozik. Nem nehéz ezt úgy tekinteni, mint egy tesztelőállomást mindazon szoftverekre, amelyeket magának az Oculus Riftnek a végső fogyasztói kiadásában fognak használni.
Az Oculus Rift Crescent Bay prototípus minden bizonnyal sokkal jobban működik, mint a Gear VR, amely már kiadott termék. Ez még egy oka annak, hogy a Félhold-öböl prototípusa 2015-ben valóban fogyasztói termékként indulhat.
A versengő virtuális valóság fejhallgatók nem működnek olyan jól, de jönnek
A CES 2015 tele volt más virtuális-valóságos fejhallgatókkal is. A Razer „Open Source VR Hacker Dev Kit” nagy figyelmet kapott, Android-szerű nyílt platformot tolva a virtuális valóság számára. Ezt nem készterméknek, hanem versengő platformnak tervezték.
A bemutató emeletein a legtávolabbi sarkokig bolyongva még olyan eszközöket is láttam, mint a „Bee Noculus” mobil virtuális valóság headset. Nem, ez nem Oculus - hanem Noculus. Függetlenül attól, hogy az Oculus 2015-ben szeretné-e kiadni a fülhallgatót, vagy sem, lehet, hogy rájuk kényszerülnek. A Crescent Bay prototípus messze a legjobb virtuális valóság headset volt, és rosszabbak is megjelennek 2015-ben, akár az Oculus akarja, akár nem.
Kezdetben a játékosok lesznek a virtuális valóság nagy közönsége. Ennyi egyértelmű, és még a játékfejlesztők is izgatottak. Olyan nagynevű AAA játékok, mint az Alien: Isolation szállítanak rejtett virtuális valóság módok mert a fejlesztők nagyon izgatottan játszanak vele. Különben is nagy teljesítményű játékkomputerre lesz szüksége.
Hosszabb távon a VR-nek több felhasználása lesz. A videók (különösen a 360 fokos felvételek) - filmek vagy akár élő sportok vagy előadások - megtekintése óriási lehet. A Samsung Gear VR-ját már használják ilyen dolgokra. Az egyéb felhasználások, például az értekezletek és a kommunikáció is nyilvánvalóak. 2015 lehet az az év, amikor mindannyian a kezünkbe vesszük ezeket.
Kép jóváírása: Sergey Galyonkin a Flickr-en , Sergey Galyonkin a Flickr-en