इस लेख में मैं आर्ट्रेज पर सलाह और अंतर्दृष्टि प्रदान कर रहा हूं, एक प्रोग्राम जो मैं काफी उपयोग करता हूं। मैंने 2004 में पहली बार रिलीज़ होने पर एआरटीज के साथ पेंटिंग शुरू की, और यह मेरे वर्कफ़्लो में एक प्राथमिक उपकरण बना हुआ है। अपने कस्टम ब्रश इंजन में किए गए प्रगति को देखना बहुत अच्छा है, जो मेरे अधिकांश काम में काफी अधिक उपयोग करता है। मैं चित्रकला प्रक्रिया के दौरान कुछ महत्वपूर्ण क्षेत्रों में जा रहा हूं और उन विशिष्ट उपकरणों पर सुझावों को प्रकट करूंगा जो मुझे लगता है कि फायदेमंद हो सकता है।
मेरा लक्ष्य न केवल यूट्रेज की शक्ति का प्रदर्शन करना है, बल्कि यह साबित करने के लिए कि आपको पेशेवर कला बनाने के लिए कुछ उपकरणों पर भाग्य खर्च करने की आवश्यकता नहीं है। यदि आप एआरटीज से परिचित हैं लेकिन अभी तक नवीनतम संस्करण (6) का प्रयास नहीं करना है, तो कुछ नई सुविधाओं में अब कस्टम ब्रश में पेंट गहराई और प्रकाश को समायोजित करने में सक्षम होने में शामिल हैं। चिकनाई को पेंसिल में जोड़ा गया है, स्याही कलम के लिए चिकनाई में सुधार हुआ है और आप तेल ब्रश के लिए गहरे impasto प्रभाव और समायोज्य चमक बना सकते हैं। (कैसे के लिए हमारे टुकड़े देखें Artrage में शुरू करें एक शुरुआती गाइड के लिए।)
प्रत्येक प्रकार के सॉफ़्टवेयर पर अधिक के लिए, प्रत्येक के पेशेवरों और विपक्ष सहित, हमारे भी देखें सर्वश्रेष्ठ डिजिटल कला सॉफ्टवेयर बढ़ाना।
एक बार मुझे एक मोटा विचार है कि मैं क्या पेंट करना चाहता हूं मैं उपयुक्त संदर्भों की खोज करूंगा, या तो ऑनलाइन या अपने स्वयं के फोटो संग्रह के माध्यम से। मैं आमतौर पर एक रंग पैलेट की तलाश करता हूं जो मुझे सटीक रूप से पेंट करने में मदद करने के लिए मेरे और वास्तविक जीवन संदर्भों की अपील करता है। इस बिंदु पर खुद को स्केच इतना अच्छा नहीं है - इसका उद्देश्य गेंद को रोलिंग करना है। मैं कैनवास पर छवि बनाना चाहता हूं जैसा कि मैं जाता हूं, इसलिए मुझे पता है कि इनमें से बहुत से विवरण मैं पेंट के रूप में विकसित करना शुरू कर देंगे।
संदर्भों के साथ काम करते समय एआरटीआरजीई की एक अनूठी विशेषता है। कार्यक्रम आपको अपने काम के बगल में उन्हें पिन करने में सक्षम बनाता है - जैसे ही आप असली पेंट के साथ काम करते हैं। दाईं ओर मेरे स्केच का समान संस्करण नया दृश्य नामक एक विशेषता है। रेफरी विंडो में आप अपने काम की एक प्रति खोलने के लिए नए दृश्य पर क्लिक कर सकते हैं। यह उन विवरणों को जोड़ने के लिए अपने काम पर ज़ूम करना शुरू करने के बाद आसान हो जाता है, जब आप ज़ूम आउट किए बिना अपनी पेंटिंग को पूरी तरह से देखने में सक्षम होना चाहते हैं।
टूलबॉक्स पैनल ब्रश का एक कस्टम सेट है जिसे मैं सबसे अधिक उपयोग करता हूं। आप टूलबॉक्स विंडो को सक्षम करके अपना खुद का बना सकते हैं (व्यू & gt; टूलबॉक्स पैनल पर क्लिक करें)। जब भी आप अपने टूलबॉक्स में प्रीसेट जोड़ना चाहते हैं, तो इसे राइट-क्लिक करें और टूलबॉक्स में जोड़ें चुनें। आपका टूलबॉक्स प्रत्येक पेंटिंग के साथ रीसेट करता है, लेकिन आप अपने टूलबॉक्स को सहेज सकते हैं ताकि यह प्रत्येक नए टुकड़े के साथ फिर से लोड हो जाए।
इसके बाद, अपनी पेंटिंग के कैनवास चुनें। यह टुकड़े के मूड को विकसित करने में मदद करेगा क्योंकि यह ब्रश की आपकी पसंद पर प्रतिक्रिया करता है। यह पेंटिंग प्रक्रिया में भी मौजूद होगा, जिससे आपको काम करने के लिए एक सतत नींव मिल जाएगी। मैं वाटरकलर पेपर कैनवास के साथ चिपक जाता हूं, क्योंकि यह एक महान दृश्य प्रभाव बनाता है।
मैं आमतौर पर स्केच को अपनी परत पर पारदर्शी पृष्ठभूमि के साथ रखता हूं। मैं स्केच परत को गुणा करने के लिए सेट करता हूं और फिर नीचे की परत पर पेंट करता हूं। यह मुझे प्रारंभिक स्केच को गड़बड़ाने के बारे में चिंता किए बिना रंग को कम करने में सक्षम बनाता है, और पृष्ठभूमि में भी भरने का एक त्वरित तरीका है। पेंट के साथ भरते समय मैं पेस्टल टूल का उपयोग करता हूं। यह बड़े क्षेत्रों से निपटने के लिए एकदम सही ब्रश है और इसमें कोई अतिरिक्त सुविधा नहीं है जो बड़े ब्रश आकार के साथ काम करते समय अंतराल को अंतराल का कारण बन सकती है।
एक बार जब मैं दिशा से खुश हूं तो मेरी पृष्ठभूमि रंग ले रहे हैं, मैं स्केच को छुपाऊंगा और बस पृष्ठभूमि पर ध्यान केंद्रित करूंगा। मैं अपने संदर्भ छवियों से रंग खींचकर और रंग खींचकर रंग नमूना उपकरण का उपयोग करता हूं। इस बिंदु पर मैंने केवल पेस्टल ब्रश और दो कस्टम ब्रश का उपयोग किया है।
आप पाएंगे कि एआरट्रैज में एक ही समय में बनावट को सम्मिश्रण और लागू करने का एक अनूठा तरीका है, जबकि कैनवास पर वास्तविक जीवन में रंगों को कैसे मिश्रित किया जाता है। इसका मतलब है कि आपके पास टूल का एक विशाल सेट नहीं है और चुनने के लिए, जो कुछ कलाकारों के लिए एक व्याकुलता हो सकता है।
एक बार पृष्ठभूमि की थोक हो जाने के बाद, मैं मुख्य विषय वस्तु को ध्यान में लाने के लिए शुरू कर दूंगा। मैंने पाया है कि यदि आप पहले पृष्ठभूमि को पूरा करते हैं और फिर अपनी मुख्य विषय वस्तु को एक अलग परत पर लागू करते हैं, तो यह चीजों को आसान बनाता है जब आपको टुकड़े में सफाई करने की आवश्यकता होती है या यहां तक कि अपने अग्रभूमि तत्वों का आकार बदलने का फैसला करना पड़ता है। यह आपको कुछ समय बचाएगा कि उन्हें भी इसे फिर से तैयार करने में भी।
इस बिंदु पर मेरे पास रंग और संरचना की अच्छी समझ है, इसलिए अब यह उन विवरणों को लाने पर ध्यान केंद्रित करने का समय है। यह वह जगह है जहां मैं कठिन किनारों, मिश्रण और बनावट के बीच एक अच्छा संतुलन खोजने की कोशिश करता हूं। मैं कठोर किनारे के लिए एक कस्टम एयरब्रश उपकरण और स्याही कलम का उपयोग करता हूं। कुंजी अपने ब्रश के लिए एक अस्पष्टता सेटिंग चुनना है ताकि जब आप इसे पेंट करना शुरू करते हैं तो एक्रिलिक्स के साथ पेंटिंग करते समय धोने की इमारत की तरह कार्य करता है।
मिश्रण और बनावट के लिए मैं उपयोग करूंगा [1 9 4] Sav Scatola के कस्टम ब्रश [1 9 5] । वे एक अच्छा धुंध / मिश्रण प्रभाव के साथ चाक जैसा बनावट बनाने के लिए एकदम सही हैं। मिश्रण प्रभाव का उत्पादन करने के लिए कड़ी मेहनत करें, फिर बनावट जोड़ने के लिए हल्के ढंग से टैप करें।
आप वॉटरकलर ब्रश के साथ एक नई परत पर पेंट डालने के द्वारा धूम्रपान प्रभाव बना सकते हैं, फिर पेंट को धुंधला करने के लिए सक्षम मुलायम प्रभाव के साथ पैलेट चाकू का उपयोग कर सकते हैं। वांछित प्रभाव के लिए दबाव और अस्पष्टता समायोजित करें। कार्रवाई में इसका एक आदर्श उदाहरण ड्रैगन के मुंह में गेंद के चारों ओर पेंट धुआं है।
एक बार जब मैं दृश्य में विस्तार के स्तर से खुश हूं, तो मुझे सॉफ्ट लाइट ब्लेंड मोड के साथ नई परतें बनाना पसंद है। यह रंग टोन को बढ़ाने में मदद करता है। अपनी नई परत पर राइट-क्लिक करें और ब्लेंड मोड और जीटी पर जाएं; नरम रोशनी। मैं आमतौर पर अस्पष्टता को 20 से 50 प्रतिशत तक कहीं भी कम करता हूं और या तो तेल ब्रश या एक कस्टम ब्रश का उपयोग करता हूं जो बहुत सारे पेंट डाल सकता है। मेरे लिए यह तेल ग्लेज़िंग की नकल करने का सबसे अच्छा तरीका है, केवल अलसी तेल का उपयोग करने के बजाय आप एक परत और मिश्रण मोड का उपयोग कर रहे हैं। आप जल्द ही अपने रेड्स और ऑरेंज को अधिक जीवंत बनने के लिए देखेंगे।
डिजिटल रूप से चित्रकला की सुंदरता आप वापस जा सकते हैं और चीजों को बदल सकते हैं। कार्यशाला वीडियो में आप मुझे ड्रैगन के पंजे और योद्धा के पैर में समायोजन कर देंगे, और ब्लेड को पकड़ने वाली उसकी भुजा को छोटा कर देंगे। एक बार जब मैं समग्र विस्तार से संतुष्ट हूं तो मैं कम अस्पष्टता (कहता हूं, 38 प्रतिशत) के साथ एक और परत बनाउंगा और एक बनावट ब्रिस्टल ब्रश का चयन करें।
मैं तब विषय के किनारों के चारों ओर जाऊंगा और अपने आसपास के रंगों में रंगों में खींचना शुरू करूंगा। यह उन कुछ हार्ड किनारों को हटा देगा और कुछ मामलों में एक विशेष प्रभाव पैदा करेगा। मैं चाहता हूं कि ड्रैगन थोड़ा और जादुई दिखें; यह तकनीक मुझे उसके चारों ओर एक नरम चमक लगाने में सक्षम बनाती है।
यह लेख मूल रूप से अंक 178 में दिखाई दिया Imaginefx , डिजिटल कलाकारों के लिए दुनिया की अग्रणी पत्रिका। यहां सदस्यता लें [1 9 5] ।
[2 9 5] [25 9]
फिल्म, वीडियो गेम, वीएफएक्स और चित्रण से 20 से अधिक पेशेवर कलाकारों के कार्यशालाओं की विशेषता वाले 2 डी और 3 डी कलाकारों के लिए हमारी अनुपयोगी घटना के लिए लंदन में शामिल हों।अभी बुक करें: [2 9 5] www.vertexconf.com [1 9 5]
अधिक पढ़ें:
(छवि क्रेडिट: बज़फीड) [1 9] तो, आप जानना चाहते है�..
आज का ट्यूटोरियल आपको दिखाएगा कि कुत्ते को कैसे आ..
Atypique-Studio: Poliigon.com से बनावट शामिल हैं - बनावट को पुनर्वितरि..
परतें हैं जो आपको शुरुआती नींव से परिष्कृत स्पर्�..
मोबाइल अब वेब के आधे से अधिक वेब यातायात के लिए खा�..
जब यह आता है विश्वसनीय जीवों को चित्रित करना ..
कभी-कभी मूलभूत बातों पर वापस आना आपके खेल के शीर्�..
हाथ शायद सबसे कठिन शरीर रचना तत्व जानने के लिए है�..