Lähivuosina kilpailukykyisestä pelaamisesta tulee monen miljardin dollarin teollisuus, ja se voi jopa tulla 2024 Pariisin olympialaiset . Mutta mitä Esports on ja miksi ihmiset katsovat peliturnauksia jalkapallopelien sijaan?
Esports voi olla kaikenlainen kilpaileva peli
Ulkopuolelta katsottuna kilpailukykyisen pelaamisen maailma näyttää rakentuneen suuren mittakaavan turnausten ympärille keskittyen voimakkaasti tiimipeleihin, kuten Fortnite, Counter-Strike tai Overwatch. Nämä turnaukset pidetään tyypillisesti suurilla areenoilla (joskus omistetut peliareenat ), koulut, nerdy-pelihallit ja baarit. Heidät suoratoistetaan yleensä Twitchin tai YouTuben kautta tai lähetetään suuressa verkossa, kuten ESPN tai BBC.
Mutta se on vain ulkopuolinen näkymä. Kuten jäävuoren pohja, kilpailevan peliyhteisön suurin lahko on piilotettu näkyvistä. Kilpailevia pieniä (ei välttämättä amatööri) peliyhteisöjä on tuhansia. Jotkut heistä keskittyvät digitaalisiin korttipeleihin, kuten Hearthstone, toiset pelaavat taistelijoita kuten Mortal Kombat ja Smash Brothers, ja vielä pienempi joukko pelaajia keskittyy "nopeusajoihin" - kuinka nopeasti voit suorittaa yhden pelaajan pelin. Jotkut näistä kilpailevista pelaajista suoratoistavat pelejään Twitchissä tai Youtubessa, kun taas toiset kommunikoivat yksinkertaisesti Discord-chat-ohjelmiston kautta.
Markkinoilla olevien kilpailukykyisten pelien moninaisuuden ja suoratoiston saatavuuden vuoksi Esportsia on vaikea ymmärtää tai määritellä tarkasti. Mutta yksi asia on varma: Esports on samanlainen kuin "säännöllinen" urheilu.
Kyllä, esportit ovat kuin ”todellisia” urheilulajeja
Useimmat ihmiset näkevät selkeän eron pelaamisen ja yleisurheilun välillä. Ajattelemme pelaamista epäterveellisenä, epäsosiaalisena tapana - urheilun vastakohtana. Mutta ellei määritellä pelkästään urheilua "jotain tapahtuu ulkona", on vaikea löytää vakavia eroja "todellisen" urheilun ja Esportin välillä.
Kuten "todelliset" urheilijat, myös kilpailevien pelaajien on harjoiteltava säännöllisesti, jotta ne pysyvät kärjessä. He kehittävät valitsemaansa urheilulajiin liittyviä lihaksia, ja heidän on käytettävä hyvää ryhtiä loukkaantumisten välttämiseksi (rannekanava ja niveltulehdus). Yllättäen jotkut ammattilaispelaajat pitävät kiinni tiukat ruokavaliot ja harjoita rykmenttejä pitämään kehonsa parhaimmillaan.
Esportsin maailma on myös uskomattoman sosiaalinen. Kuten jalkapallofanit, Esport-faneilla on läheisiä ystävyyssuhteita, vaikka pelaaminen olisi ainoa yhteinen asia. Ja koska pelaaminen perustuu Internetiin, monet näistä ystävyyssuhteista syntyvät sosiaalisista, taloudellisista tai fyysisistä rajoista huolimatta.
Puhumattakaan, kilpailukykyinen pelaaminen tuottaa tonnia rahaa. Business Insider ennustaa, että kilpailevien pelimarkkinoiden arvo on 1,5 miljardia dollaria vuoteen 2020 mennessä, ja tämä ei sisällä rahaa kilpailevilta pelilaitteistoilta, kuten tietokoneilta ja pelinäppäimistöiltä. Varma, useimmat NFL-joukkueet ovat arvoltaan kaksi kertaa niin paljon kuin koko Esports-markkinat, mutta tämä aukko varmasti pienenee ajan myötä.
Täytyykö sinun hyväksyä kilpailukykyinen pelaaminen "todellisena" urheiluna? Ei oikeastaan. On hyvät mahdollisuudet, että suuri yleisö aina erottaa urheilulajin ja Esportsin, vaikka kilpailukykyinen pelaaminen voi aiheuttaa tilannetta 2024 Pariisin olympialaiset . Helvetti, olympiakomitea on tunnustanut shakin urheiluksi kahden vuosikymmenen ajan, ja ihmiset eivät vieläkään ajattele shakkia urheiluna.
Kilpailukykyinen pelaaminen vetoaa kaiken ikäisille
Meillä on tapana ajatella videopelejä lapsille tarkoitetuksi tuotteeksi, mikä ei ole täysin väärin. Mutta viime vuosikymmenen suurimmat pelit, kuten Minecraft ja DOTA, ovat onnistuneet, koska ne houkuttelevat kaiken ikäisiä. Kilpailupelit ja perinteiset urheilulajit menestyvät samasta syystä.
ESPN-tutkimuksen mukaan suurin osa huipputason kilpailevista pelaajista on 20-vuotiaina . Ja saman tutkimuksen mukaan parhaat jalkapallo-, koripallo-, jääkiekko- ja baseball-pelaajat ovat myös 20-vuotiaita.
Tietenkin puhumme parhaista parhaista. Ei ole harvinaista, että perinteinen urheilija loistaa teini-ikäisenä tai pitkälle 30–40-vuotiaana. Ja kuten Kansallinen lukioliittojen liitto Kehittää edelleen Esports-joukkueita lukioissa, yhä useammat lapset ja aikuiset löytävät itsensä mukaan kilpailukykyiseen pelikenttään.
Ajattele sitä kuin baseballia. Nuori baseball-fani voi seurata kuuluisia pelaajia, ostaa tavaroita ja osallistua rennosti (tai vakavasti) baseballiin kouluohjelman kautta. Vanhempi baseball-fani voi pelata ystävien kanssa, pysyä tiimissä tai ottaa valmentajan, isännän, sponsorin tai baseball-liikemiehen roolin.
Loppujen lopuksi yksi ikäryhmä on hyödytön ilman toista. Ilman aikuispelaajia nuorilla pelaajilla ei ole missään kilpailua, eikä heillä ole rahallista kannustinta pelaamiseen. Mutta ilman nuoria pelaajia aikuisilla ei ole mitään katsottavaa, sijoittavat aikaansa tai ansaita rahaa.
Miksi ei pelata peliä itse?
Mikään ei ole pahempaa kuin istua sohvalla ja katsella parasta ystävääsi pelaamassa peliä. Siksi Esportsiin (ja suoratoistettuun pelattavuuteen) liittyvä ikuinen kysymys on "miksi et pelaa peliä sen sijaan, että katsot jonkun muun pelaavan sitä?"
Tietysti tämä johtaa toiseen kysymykseen. "Miksi katsella jalkapallopelejä, kun voit mennä ulos pelaamaan jalkapalloa?" On mahdotonta löytää vankkaa, kaikkea kattavaa vastausta. Ehkä et pysty pelaamaan urheilua, tai haluat ehkä nähdä, kuinka ammattilaiset pelaajat suoriutuvat. Ehkä ei ole syytä. Ehkä haluat vain katsella urheilua.