В ближайшие несколько лет конкурентные игры станут многомиллиардной индустрией, и это может даже стать Олимпийские игры 2024 года в Париже . Но что такое киберспорт и почему люди смотрят игровые турниры, а не футбольные матчи?
Киберспорт может быть любой формой соревновательной игры
Со стороны мир соревновательных игр выглядит так, как будто он построен вокруг крупномасштабных турниров, с упором на командные игры, такие как Fortnite, Counter-Strike или Overwatch. Эти турниры обычно проводятся на больших аренах (иногда выделенные игровые арены ), школы, аркады для ботаников и бары. Обычно они транслируются в прямом эфире через Twitch или YouTube или транслируются крупными сетями, такими как ESPN или BBC.
Но это только взгляд со стороны. Подобно нижней части айсберга, самая большая секта игрового сообщества скрыта от глаз. Существуют тысячи небольших (не обязательно любительских) игровых сообществ. Некоторые из них сосредоточены на цифровых карточных играх, таких как Hearthstone, другие - на таких бойцах, как Mortal Kombat и Smash Brothers, а еще меньшая группа игроков сосредотачивается на «скоростных забегах» - насколько быстро вы можете пройти одиночную игру. Некоторые из этих соревнующихся игроков транслируют свои игры в прямом эфире на Twitch или Youtube, в то время как другие просто общаются через Discord, программное обеспечение для чата.
Из-за разнообразия конкурентных игр на рынке и доступности прямых трансляций трудно понять или дать точное определение киберспорту. Но одно можно сказать наверняка: киберспорт похож на «обычный» спорт.
Да, киберспорт похож на «настоящий» спорт
Большинство людей видят четкое различие между играми и легкой атлетикой. Мы думаем об играх как о нездоровой, антиобщественной привычке, противоположной спорту. Но если вы не определяете спорт исключительно как «что-то, что происходит вне дома», трудно найти серьезные различия между «реальным» спортом и киберспортом.
Как и «настоящие» спортсмены, профессиональные игроки должны регулярно тренироваться, чтобы оставаться в отличной форме. Они развивают мышцы, соответствующие выбранному ими виду спорта, и должны сохранять правильную осанку, чтобы избежать травм (запястный канал и артрит). Удивительно, но некоторые профессиональные геймеры придерживаются строгие диеты и упражнения, чтобы их тело работало с максимальной эффективностью.
Мир киберспорта также невероятно социальный. Как и футбольные фанаты, фанаты киберспорта заводят близкие дружеские отношения друг с другом, даже если игры - единственное, что их объединяет. И поскольку игры основаны на Интернете, многие из этих дружеских отношений возникают, несмотря на социальные, экономические или физические границы.
Не говоря уже о том, что соревновательные игры приносят кучу денег. Business Insider прогнозирует, что к 2020 году конкурентный игровой рынок будет стоить 1,5 миллиарда долларов, и это не включает деньги от конкурентного игрового оборудования, такого как компьютеры и игровые клавиатуры. Конечно, большинство команд НФЛ стоят вдвое больше, чем весь рынок киберспорта, но со временем этот разрыв обязательно сократится.
Вы должны принимать соревновательные игры как «настоящий» вид спорта? На самом деле, нет. Велика вероятность того, что широкая публика всегда будет проводить различие между спортивными видами спорта и киберспортом, даже если соревновательные игры могут произвести фурор в Олимпийские игры 2024 года в Париже . Черт, Олимпийский комитет признал шахматы видом спорта на протяжении двух десятилетий, а люди до сих пор не считают шахматы спортом.
Соревновательные игры подходят для всех возрастов
Мы склонны думать о видеоиграх как о чем-то для детей, что не совсем так. Но самые крупные игры последнего десятилетия, такие как Minecraft и DOTA, были успешными, потому что они нравились людям всех возрастов. Соревновательные игры и традиционные виды спорта успешны по той же причине.
Согласно опросу ESPN, большинство профессиональных игроков высокого уровня в их 20 . Согласно тому же опросу, лучшим футболистам, баскетболистам, хоккеистам и бейсболистам тоже за двадцать.
Конечно, речь идет о лучших из лучших. Обычный спортсмен нередко проявляет себя в подростковом возрасте или в возрасте от 30 до 40 лет. И как Национальная федерация ассоциаций старших классов продолжает развивать киберспортивные команды в средних школах, все больше детей и взрослых будут вовлечены в соревновательную игровую сцену.
Думайте об этом как о бейсболе. Молодой фанат бейсбола может идти в ногу со знаменитыми игроками, покупать товары и небрежно (или серьезно) участвовать в бейсболе в рамках школьной программы. Бейсбольный болельщик постарше может играть с друзьями, не отставать от команды или брать на себя роль тренера, ведущего, спонсора или бейсбольного бизнесмена.
В конце концов, одна возрастная группа бесполезна без другой. Без взрослых игроков молодым игрокам негде соревноваться, и у них нет денежного стимула для занятий игрой. Но без юных игроков взрослым не на что смотреть, вкладывать время или зарабатывать деньги.
Почему бы просто не сыграть в игру самому?
Нет ничего хуже, чем сидеть на диване и смотреть, как ваш лучший друг играет в игру. Вот почему вечный вопрос, связанный с киберспортом (и потоковым геймплеем в целом), звучит так: «Почему бы вам не сыграть в игру вместо того, чтобы посмотреть, как в нее играет кто-то другой?»
Конечно, это приводит к другому вопросу. «Зачем смотреть футбольный матч, если можно выйти и поиграть в футбол?» Невозможно найти твердый, всеобъемлющий ответ. Может быть, вы не в состоянии заниматься спортом или, возможно, вам нравится смотреть, как выступают профессиональные игроки. Может быть, нет причины. Может, вам просто нравится смотреть спорт.