Dalam beberapa tahun ke depan, game kompetitif akan menjadi industri multi-miliar dolar, dan bahkan bisa datang ke Olimpiade Paris 2024 . Tapi apa itu Esports, dan mengapa orang menonton turnamen game daripada pertandingan sepak bola?
Esports Bisa Berupa Segala Bentuk Permainan Kompetitif
Dari luar, dunia game kompetitif sepertinya dibangun di seputar turnamen berskala besar, dengan fokus kuat pada game berbasis tim seperti Fortnite, Counter-Strike, atau Overwatch. Turnamen ini biasanya diadakan di arena besar (terkadang arena game khusus ), sekolah, arcade kutu buku, dan bar. Mereka biasanya disiarkan langsung melalui Twitch atau YouTube, atau disiarkan oleh jaringan besar seperti ESPN atau BBC.
Tapi itu hanya tampilan luar. Seperti dasar gunung es, sekte terbesar komunitas game kompetitif tersembunyi dari pandangan. Ada ribuan komunitas permainan kompetitif kecil (belum tentu amatir). Beberapa dari mereka fokus pada permainan kartu digital seperti Hearthstone, yang lain memainkan petarung seperti Mortal Kombat dan Smash Brothers, dan kelompok yang lebih kecil lagi berfokus pada “speedruns” –seberapa cepat Anda dapat menyelesaikan permainan pemain tunggal. Beberapa dari gamer kompetitif ini melakukan streaming langsung game mereka di Twitch atau Youtube, sementara yang lain hanya berkomunikasi melalui Discord, perangkat lunak obrolan.
Karena keragaman game kompetitif di pasar dan aksesibilitas streaming langsung, sulit untuk memahami atau mendefinisikan Esports secara akurat. Tapi satu hal yang pasti: Esports mirip dengan olahraga "biasa".
Ya, Esports Seperti Olahraga “Nyata”
Kebanyakan orang melihat perbedaan yang jelas antara permainan dan atletik. Kami menganggap game sebagai kebiasaan antisosial yang tidak sehat — kebalikan dari olahraga. Tetapi kecuali jika Anda hanya mendefinisikan olahraga sebagai "sesuatu yang terjadi di luar", sulit untuk menemukan perbedaan serius antara olahraga "nyata" dan Esports.
Seperti atlet "sungguhan", pemain game kompetitif harus berlatih secara teratur untuk menjaga kondisi prima. Mereka mengembangkan otot yang berkaitan dengan olahraga pilihan mereka dan harus menggunakan postur yang baik untuk menghindari cedera (carpal tunnel dan arthritis). Anehnya, beberapa gamer profesional tetap setia diet ketat dan latihan resimen untuk menjaga tubuh mereka bekerja pada efisiensi puncak.
Dunia Esports juga sangat sosial. Seperti halnya penggemar sepak bola, penggemar Esport mengembangkan persahabatan dekat satu sama lain, meskipun game adalah satu-satunya kesamaan yang mereka miliki. Dan karena game berbasis di sekitar internet, banyak dari pertemanan ini terjadi terlepas dari batasan sosial, ekonomi, atau fisik.
Belum lagi, game kompetitif menghasilkan banyak uang. Business Insider memprediksi bahwa pasar game yang kompetitif akan bernilai $ 1,5 miliar pada tahun 2020, dan itu belum termasuk uang dari perangkat keras game yang kompetitif, seperti komputer dan keyboard game. Tentu, sebagian besar tim NFL bernilai dua kali lipat dari seluruh pasar Esports, tetapi celah itu pasti akan menyempit seiring waktu.
Apakah Anda harus menerima permainan kompetitif sebagai olahraga yang “nyata”? Tidak juga. Ada kemungkinan besar bahwa masyarakat umum akan selalu membuat perbedaan antara olahraga atletik dan Esports, meskipun permainan kompetitif dapat membuat heboh di Olimpiade Paris 2024 . Sial, Komite Olimpiade telah mengakui catur sebagai olahraga selama dua dekade, dan orang masih tidak menganggap catur sebagai olahraga.
Permainan Kompetitif Menarik untuk Semua Usia
Kami cenderung menganggap video game sebagai sesuatu untuk anak-anak, yang sebenarnya tidak sepenuhnya tidak benar. Tetapi game terbesar dalam dekade terakhir, seperti Minecraft dan DOTA, telah sukses karena menarik bagi segala usia. Permainan kompetitif dan olahraga tradisional berhasil karena alasan yang sama.
Menurut survei ESPN, sebagian besar pemain kompetitif papan atas adalah di usia 20-an . Dan menurut survei yang sama ini, pemain sepak bola, bola basket, hoki, dan bisbol terbaik juga berusia 20-an.
Tentu saja, kita berbicara tentang yang terbaik dari yang terbaik. Bukan hal yang aneh bagi seorang atlet tradisional untuk bersinar saat remaja, atau memasuki usia 30-an atau 40-an. Dan sebagai Federasi Nasional Asosiasi Sekolah Menengah terus mengembangkan tim Esports di Sekolah Menengah, lebih banyak anak dan orang dewasa akan terlibat dalam kancah permainan yang kompetitif.
Anggap saja seperti bisbol. Seorang penggemar bisbol muda dapat mengikuti perkembangan pemain terkenal, membeli barang dagangan, dan dengan santai (atau serius) berpartisipasi dalam bisbol melalui program sekolah. Penggemar bisbol yang lebih tua dapat bermain dengan teman, mengikuti tim, atau berperan sebagai pelatih, pembawa acara, sponsor, atau pengusaha bisbol.
Pada akhirnya, satu kelompok usia tidak berguna tanpa kelompok usia lainnya. Tanpa pemain dewasa, pemain muda tidak punya tempat untuk bersaing, dan tidak ada insentif uang untuk berlatih bermain game. Tetapi tanpa pemain muda, orang dewasa tidak punya apa-apa untuk ditonton, menginvestasikan waktu mereka, atau menghasilkan uang.
Mengapa Tidak Hanya Memainkan Game Sendiri?
Tidak ada yang lebih buruk daripada duduk di sofa dan menonton sahabat Anda bermain game. Itulah mengapa pertanyaan abadi seputar Esports (dan alur alur game secara umum) adalah "mengapa Anda tidak memainkan game tersebut daripada menonton orang lain memainkannya?"
Tentu saja, ini mengarah ke pertanyaan lain. “Mengapa menonton pertandingan sepak bola saat Anda bisa keluar dan bermain sepak bola?” Tidak mungkin menemukan jawaban yang solid dan mencakup semua. Mungkin Anda tidak dalam posisi untuk bermain olahraga, atau mungkin Anda ingin melihat performa pemain profesional. Mungkin tidak ada alasan. Mungkin Anda hanya suka menonton olahraga.