अगले कुछ वर्षों में, प्रतिस्पर्धी गेमिंग एक बहु-अरब डॉलर का उद्योग बन जाएगा, और यह भी आ सकता है 2024 पेरिस ओलंपिक । लेकिन एस्पोर्ट्स क्या हैं, और लोग फुटबॉल खेल के बजाय गेमिंग टूर्नामेंट क्यों देख रहे हैं?
Esports प्रतिस्पर्धात्मक गेमिंग का कोई भी रूप हो सकता है
बाहर से, प्रतिस्पर्धी गेमिंग की दुनिया बड़े पैमाने पर टूर्नामेंट के आसपास बनी हुई दिखती है, जिसमें फोर्टनाइट, काउंटर-स्ट्राइक या ओवरवॉच जैसे टीम-आधारित खेलों पर जोर दिया गया है। ये टूर्नामेंट आमतौर पर बड़े एरेनास (कभी-कभी) में आयोजित किए जाते हैं समर्पित गेमिंग एरेनास ), स्कूल, nerdy आर्केड, और बार। वे आमतौर पर चिकोटी या YouTube के माध्यम से लाइवस्ट्रीमेड होते हैं, या ईएसपीएन या बीबीसी जैसे एक प्रमुख नेटवर्क द्वारा प्रसारित होते हैं।
लेकिन यह सिर्फ बाहर का दृश्य है। एक हिमखंड के नीचे की तरह, प्रतिस्पर्धी गेमिंग समुदाय का सबसे बड़ा संप्रदाय दृश्य से छिपा हुआ है। हजारों छोटे (जरूरी नहीं कि शौकिया) प्रतिस्पर्धी गेमिंग समुदाय हैं। उनमें से कुछ हर्थस्टोन जैसे डिजिटल कार्ड गेम पर ध्यान केंद्रित करते हैं, अन्य लोग नश्वर कॉम्बैट और स्मैश ब्रदर्स जैसे सेनानियों को खेलते हैं, और यहां तक कि गेमर्स का एक छोटा समूह "स्पीडरन" पर भी ध्यान केंद्रित करता है-तेजी से आप एक एकल खिलाड़ी गेम को पूरा कर सकते हैं। इनमें से कुछ प्रतिस्पर्धी गेमर्स अपने गेम को ट्विच या यूट्यूब पर लाइवस्ट्रीम करते हैं, जबकि अन्य केवल डिस्कॉर्ड, एक चैट सॉफ्टवेयर पर संवाद करते हैं।
बाजार पर प्रतिस्पर्धी खेलों की विविधता और लाइवस्ट्रीमिंग की पहुंच के कारण, पासपोर्ट को सही तरीके से समझना या परिभाषित करना मुश्किल है। लेकिन एक बात सुनिश्चित है: Esports "नियमित" खेल के समान हैं।
हां, Esports "Real" स्पोर्ट्स की तरह हैं
अधिकांश लोग गेमिंग और एथलेटिक्स के बीच स्पष्ट अंतर देखते हैं। हम गेमिंग को एक अस्वास्थ्यकर, असामाजिक आदत के रूप में सोचते हैं- खेल के विपरीत। लेकिन जब तक आप खेल को केवल "कुछ ऐसा नहीं है" के रूप में परिभाषित करते हैं, तब तक "वास्तविक" खेल और Esports के बीच के गंभीर अंतरों को खोजना मुश्किल है।
"असली" एथलीटों की तरह, प्रतिस्पर्धी गेमर्स को टिप-टॉप आकार में रखने के लिए नियमित रूप से अभ्यास करना पड़ता है। वे अपने चुने हुए खेल से संबंधित मांसपेशियों को विकसित करते हैं और चोट (कार्पल टनल और गठिया) से बचने के लिए अच्छे आसन का उपयोग करना पड़ता है। हैरानी की बात है, कुछ पेशेवर gamers करने के लिए छड़ी सख्त आहार और अपने शरीर को चरम दक्षता पर काम करने के लिए रेजिमेंट का अभ्यास करें।
Esports की दुनिया भी अविश्वसनीय रूप से सामाजिक है। फुटबॉल प्रशंसकों की तरह, Esport प्रशंसकों में एक-दूसरे के साथ घनिष्ठ मित्रता विकसित होती है, भले ही गेमिंग केवल एक चीज है जो उनके पास आम है। और क्योंकि गेमिंग इंटरनेट पर आधारित है, इसलिए इनमें से कई दोस्ती सामाजिक, आर्थिक या भौतिक सीमाओं के बावजूद होती हैं।
उल्लेख करने के लिए नहीं, प्रतिस्पर्धी गेमिंग पैसे की एक टन उत्पन्न करता है। व्यापार अंदरूनी सूत्र भविष्यवाणी करता है कि प्रतिस्पर्धी गेमिंग बाजार 2020 तक $ 1.5 बिलियन का हो जाएगा, और इसमें कंप्यूटर और गेमिंग कीबोर्ड जैसे प्रतिस्पर्धी गेमिंग हार्डवेयर से पैसा शामिल नहीं होगा। ज़रूर, अधिकांश एनएफएल टीमें पूरे एसेस्पोर्ट बाजार से दोगुना मूल्य है, लेकिन यह अंतर समय के साथ कम होना तय है।
क्या आपको प्रतिस्पर्धी गेमिंग को "वास्तविक" खेल के रूप में स्वीकार करना होगा? ज़रुरी नहीं। इस बात की अच्छी संभावना है कि आम जनता हमेशा एथलेटिक खेलों और ईस्पोर्ट्स के बीच अंतर पैदा करेगी, भले ही प्रतिस्पर्धी गेमिंग में छींटाकशी हो सकती है। 2024 पेरिस ओलंपिक । हेल, ओलंपिक समिति ने शतरंज को दो दशकों के लिए एक खेल के रूप में मान्यता दी है, और लोग अभी भी शतरंज को खेल नहीं मानते हैं।
सभी उम्र के लोगों के लिए प्रतिस्पर्धी गेमिंग अपील
हम बच्चों के लिए वीडियो गेम के बारे में सोचते हैं, जो पूरी तरह से असत्य नहीं है। लेकिन पिछले दशक के सबसे बड़े खेल, जैसे Minecraft और DOTA, सफल रहे हैं क्योंकि वे सभी उम्र के लिए अपील करते हैं। प्रतिस्पर्धी गेमिंग और पारंपरिक खेल एक ही कारण से सफल होते हैं।
ईएसपीएन के एक सर्वेक्षण के अनुसार, अधिकांश शीर्ष स्तरीय प्रतिस्पर्धी गेमर्स हैं उनके 20 में । और इसी सर्वेक्षण के अनुसार, सर्वश्रेष्ठ फुटबॉल, बास्केटबॉल, हॉकी और बेसबॉल खिलाड़ी भी अपने 20 के दशक में हैं।
बेशक, हम सबसे अच्छे के बारे में बात कर रहे हैं। एक पारंपरिक एथलीट के लिए एक किशोरी के रूप में चमकना असामान्य नहीं है, या उनके 30 या 40 के दशक में भी। और के रूप में हाई स्कूल संघों के राष्ट्रीय महासंघ हाई स्कूल में एस्पोर्ट्स टीमों को विकसित करना जारी है, अधिक बच्चे और वयस्क खुद को प्रतिस्पर्धी गेमिंग दृश्य में शामिल पाएंगे।
इसे बेसबॉल की तरह सोचें। एक युवा बेसबॉल प्रशंसक प्रसिद्ध खिलाड़ियों के साथ रख सकता है, माल खरीद सकता है, और लापरवाही से (या गंभीरता से) एक स्कूल कार्यक्रम के माध्यम से बेसबॉल में भाग ले सकता है। एक पुराना बेसबॉल प्रशंसक दोस्तों के साथ खेल सकता है, एक टीम के साथ बना रह सकता है, या कोच, होस्ट, प्रायोजक या बेसबॉल व्यवसायी की भूमिका निभा सकता है।
अंत में, एक आयु वर्ग दूसरे के बिना बेकार है। वयस्क गेमर्स के बिना, युवा गेमर्स के पास प्रतिस्पर्धा करने के लिए कहीं नहीं है, और गेमिंग का अभ्यास करने के लिए कोई मौद्रिक प्रोत्साहन नहीं है। लेकिन युवा गेमर्स के बिना, वयस्कों के पास देखने के लिए, अपना समय निवेश करने या पैसा कमाने के लिए कुछ भी नहीं है।
क्यों न सिर्फ अपने आप को खेल खेलते हैं?
सोफे पर बैठने और अपने सबसे अच्छे दोस्त को खेलते हुए देखने से बुरा कुछ नहीं है। यही कारण है कि एस्पोर्ट्स (और सामान्य रूप से स्ट्रीम किए गए गेमप्ले) के आसपास शाश्वत प्रश्न "आप किसी और को इसे देखने के बजाय गेम क्यों नहीं खेलते हैं?"
बेशक, यह एक और सवाल की ओर जाता है। "जब आप बाहर जा सकते हैं और फुटबॉल खेल सकते हैं तो फुटबॉल खेल क्यों देखें?" इसका ठोस, सर्वव्यापी उत्तर खोजना असंभव है। शायद आप कोई खेल खेलने की स्थिति में नहीं हैं, या शायद आप यह देखना चाहते हैं कि पेशेवर खिलाड़ी कैसा प्रदर्शन करते हैं। शायद कोई कारण नहीं है। शायद आपको सिर्फ खेल देखना पसंद है।