Modelo Darth Vader en Zbrush

Sep 11, 2025
Cómo
[dieciséis]

Recientemente me pidieron que creara una ilustración de caracteres en 3D inspirada en Rogue One: una historia de Star Wars. Trabajé en Zbrush, Keyshot y Photoshop para construir esta figura Darth Vader, que utiliza una mezcla de pintura digital 2D y técnicas de esculturas en 3D.

  • 29 modelos 3D gratis

En el transcurso de este tutorial, pasaré a través de algunos de mis flujos de trabajo y técnicas del proyecto. Empecemos...

01. Investigar el universo de Star Wars.

There's a wealth of research material out there

[dieciséis] Hay una gran cantidad de material de investigación por ahí

Comience por investigar alrededor de su breve. Me pidieron que creara una ilustración de un pícaro, así que comencé a reunir referencias del universo de Star Wars. Miré varias fuentes, incluidas las fundas de ciencia ficción y fantasía, Art Nouveau y Diseños de carteles . Utilice estas referencias para guiar la fase del concepto.

02. Mockee algunas opciones

Narrow your ideas down to a few rough designs

[dieciséis] Estrecha tus ideas a unos pocos diseños ásperos

Ahora es el momento de crear algunos conceptos basados ​​en el breve, decidí crear conceptos basados ​​en el nuevo Droid K-2SO y Darth Vader. Es posible que tenga su propio proceso para esto, pero comencé con bocetos en miniatura, y luego usé Zbrush para algunas esculturas en 3D ásperas, Keyshot para materiales e iluminación, y Photoshop para pintura digital.

03. Esculpe la forma general.

Start building up your rough shape in ZBrush

[dieciséis] Comience a construir su forma aproximada en Zbrush

Una vez que se ha elegido un personaje, es hora de comenzar a esculpir. En Zbrush, seleccione una esfera y comience a bloquear el carácter utilizando las herramientas de esculpir y posar en combinación con la función de dinamilla. Use la herramienta de transposición con la selección de lazo y mueva el cepillo para esculpir, el cepillo de arcilla para construir y reducir las formas, y la presa estándar para tallar la superficie.

En esta etapa, concéntrese en elaboración de la forma general y las formas primarias del carácter, manteniendo el esculpido áspero utilizando golpes grandes de pinceles. Una vez que se haya hecho, puede comenzar a trabajar en las formas secundarias con accidentes cerebrovasculares más pequeños para obtener detalles agregados, utilizando el concepto inicial Sculpt como guía.

04. Separe el modelo en partes.

Before adding detail, split the model into different parts

[dieciséis] Antes de agregar detalles, divida el modelo en diferentes partes.

Comience a separar las diferentes partes del carácter, como la armadura y el engranaje, para esculpir por separado. Use las herramientas de selección de pintura y lasso para enmascarar ciertas áreas de la malla, luego seleccione la función visible del grupo en el menú de enmascaramiento (o golpea Ctrl + w para crear un poliGroup desde la selección visible). Esto hace que sea más fácil agregar más detalles a los diferentes elementos del carácter.

05. Añadir detalles y extraer

Carefully tweak additional details

[dieciséis] Cuidadosamente modificando detalles adicionales

Modifique los elementos existentes utilizando la transposición y el cepillo de movimiento. En este punto, puede comenzar a agregar características como los guantes y los guardias de la espinilla. Use las herramientas de selección de pintura para enmascarar un área de la malla y la función de extracción en el menú Subtool para extraer estas partes adicionales del carácter. Experimente con el deslizador de grosor en el menú de extracción para obtener los resultados deseados, antes de aceptar la función.

06. esculpir el casco

To create the recessed sections of Darth Vader’s mask using the Paint Mask selection and Inflate function

[dieciséis] Para crear las secciones empotradas de la máscara de Darth Vader utilizando la selección de la máscara de pintura y inflar la función

Una vez que se establece la forma general y la colocación de los diversos elementos del carácter, puede comenzar a trabajar en el casco de Vader. Prensa ctrl + d Para agregar subdivisiones, esto crea más resolución de superficie para trabajar. Refine la forma y la forma del casco con los cepillos de movimiento, arcilla, polaco duro y dam. Tener los elementos del casco separados hace que sea más fácil controlar las formas.

07. Crea un paño realista.

Add folds and creases to the cloth

[dieciséis] Añadir pliegues y arrugas a la tela.

Esculpe las partes de tela del personaje con el cepillo estándar de la presa, con los pinceles suaves y de arcilla para crear los pliegues de tela. Experimentar con presionar el alt llave mientras esculpía; Esto crea un efecto de formulario de aditivos o resta con el cepillo seleccionado.

Después de esculpir los pliegues, vuelva a malla la superficie utilizando la función ZREMESHER y cree UVS para malla con el plugin maestro UV. Luego, cree una textura de superficie enlosable en Photoshop y aplique la imagen dentro de la pestaña Ruido de la superficie.

08. esculpir la armadura

Specific brushes give the armour a smooth, sleek finish

[dieciséis] Los cepillos específicos le dan a la armadura un acabado suave y suave

Esculpte las diferentes partes de las partes de la armadura, como los guardias de los pechos y los hombros, utilizando los pinceles dinámicos de arcilla, polaco y recorte para crear efectos de superficie dura. Use el cepillo estándar de la presa para crear las líneas de corte en la superficie del uniforme de Vader, y los pinceles de ajuste para cortar ángulos o curvas de la malla. Es una buena práctica experimentar con los diversos pinceles y configuraciones dentro de Zbrush para obtener una idea de lo que las herramientas pueden hacer.

09. Modelar los accesorios.

Position and colour the chestplate buttons

[dieciséis] Posición y color Los botones de placa de casquillo.

Sculpite las características del pecho y el cinturón con cepillos de cilindro y cubos de inserción, en combinación con la función de dinamilla y corte las herramientas. Para crear los distintos botones e interruptores, coloque y duplique los elementos repetidos seleccionando la herramienta de transposición y presionando control , mientras mueve el objeto seleccionado para crear un duplicado. Comience a rellenar los diferentes elementos con colores básicos utilizando la función de objeto de relleno.

10. Experimenta con variaciones.

Try out some different design options

[dieciséis] Prueba algunas opciones de diseño diferentes

Creo una variación de casco al duplicar el casco y modificar el diseño ligeramente usando las diversas herramientas de esculturas y transposición para dar forma al casco. Creo activos adicionales y modificaciones para el carácter como una opción de diseño variante. Decido crear una capucha duplicando la malla del casco y use los cepillos estándar de mudanza, arcilla y presa para esculpir en las deformaciones de tela. Solo puedo tomar elementos de esta variante en la siguiente fase del modelado, pero es una buena práctica seguir refinando sus ideas a medida que avanza.

Página siguiente: Termine su modelo Darth Vader agregando detalles de superficie e iluminación ...

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