Ελέγξτε το VR ART

Feb 2, 2026
πως να
Level up your VR art

Άρχισα να χρησιμοποιώ τον κινηματογράφο 4d λίγους μήνες μετά τη λήψη των ακουστικών VR πριν από ένα χρόνο. Μέχρι τότε ή είχα χρησιμοποιήσει Marmoset Toolbag Για τη ρύθμιση των σκηνών VR, φωτίζοντας τους, προσθέτοντας ατμόσφαιρα και ούτω καθεξής. Αρκετά γρήγορα αισθάνθηκα ότι έφτασα στο όριο του τι μπορούσε να κάνει ο Marmoset, τόσο μεγάλο πρόγραμμα όπως είναι. Χρειαζόμουν ένα πρόγραμμα για να χειριστεί κινούμενα σχέδια, σκηνή, προχωρημένο φωτισμό, ατμοσφαιρική και σωματίδια.

  • Τα καλύτερα ακουστικά VR για το 2018

Τα μάτια μου έπεσαν γρήγορα στον Cinema 4D, ένα εργαλείο που είδα τους ανθρώπους να επαινούν για την ευκολία χρήσης και την ευελιξία του. Είχα ξαπλωθεί με οκτάνιο αυτόνομη και ήθελα να δω πώς ο οκτάνιο και ο κινηματογράφος 4D θα λειτουργούσαν με τα γλυπτά μου VR.

Για όσους από εσάς δεν γνωρίζουν ήδη οκτάνιο, είναι ένας πολύ γρήγορος renderer που σας δίνει σχεδόν άμεση ανατροφοδότηση σχετικά με τις αλλαγές που κάνετε στη σκηνή σας. Είναι η GPU που βασίζεται και λειτουργεί με τη NVIDIA GPU μόνο. έχω ένα Nvidia 1080 ti κάρτα που εκτελεί πολύ καλά με οκτάνιο.

Σε αυτό Cinema 4D Tutorial Θα πάρω ένα από τα σκάλες μου VR και θα το συνδυάσω με ένα VR 'Σχέδιο' από το Quill, στον Cinema 4D. Θα σε πάρω από το πώς να δημιουργήσετε ένα υλικό που χρησιμοποιεί τις πληροφορίες χρώματος από τη σκηνή VR και να μιλήσετε λίγο για τις διάφορες τεχνικές που χρησιμοποιώ για να βελτιώσω την έξοδο VR. Κανένα από τα προγράμματα VR δεν κάνει αυτή τη στιγμή, οπότε θα πρέπει να κοιτάξετε σε εξωτερικά προγράμματα γι 'αυτό.

Το πρώτο μέρος του σεμινάριο θα περιγράψει σύντομα τη διαδικασία εξαγωγής και εισαγωγής των μοντέλων σας. Η κύρια εστίαση του σεμινάριο θα είναι στη δουλειά του Cinema 4D και OctaNerender.

01. Εξαγωγή και προετοιμασία του πρώτου μοντέλου

Level up your VR art: Export and prepare the first model

Κρατήστε το μοντέλο σας ως χαμηλό επίπεδο όσο το δυνατόν πιο εύκολο uv'ing

Πρώτα εισάγω τον χαρακτήρα που θα χρησιμοποιήσω στη σκηνή μου. Έκανα έναν ιππότη στο μέσον του οφθαλμού και εξήγαγε το μοντέλο σε πλήρη ανάλυση ως αρχείο FBX για να διατηρήσει τα στρώματα. Εισάγω ότι το fbx σε zbrush. Σε ZBrush, κάνω μια έκδοση χαμηλού μεγέθους του μοντέλου χρησιμοποιώντας ένα συνδυασμό μεταπτυχιακού και ZREMESHER. Προσπαθώ να πάω όσο το δυνατόν πιο χαμηλά, για μια ευκολότερη ώρα UV'ing. Στη συνέχεια προσθέτθη uvs χρησιμοποιώντας το UV Master. Θυμηθείτε να σπάσετε το μοντέλο σας σε polygroups για να δώσετε τον κύριο UV πιο εύκολο χρόνο.

Μόλις όλα είναι uv'ed, εξάγουν μια έκδοση χαμηλού μεγέθους του μοντέλου και ένα υψηλό res για τη διαδικασία ψησίματος υφής.

02. Υφές ή Vertex Paint;

Θα μπορούσα να παρακάμψω τη διαδικασία στο βήμα 1 ζωγραφίζοντας το μοντέλο σε μέσο και στη συνέχεια χρησιμοποιήστε τις πληροφορίες χρωμάτων της κορυφής στον κινηματογράφο 4D μαζί με την έκδοση υψηλής ευκρίνειας του πλέγματος. Αποφάσισα να κάνω ένα σωστό πέρασμα υφή, όμως, για την υψηλότερη πιστότητα που δίνει και για την προστιθέμενη απόδοση που παίρνετε από τη χρήση ενός χαμηλού πολυ mesh με κανονικούς χάρτες. Χρησιμοποιώ τη ροή ροής χρωμάτων της κορυφής για το σκηνικό για τον ιππότη και θα πάω πάνω από αυτό αργότερα στο σεμινάριο.

03. Μετακίνηση σε ζωγράφο ουσίας

Εισάγω το μοντέλο Knight Low-Res στο ζωγράφο ουσίας, ψήνετε χάρτες χρησιμοποιώντας το πλέγμα υψηλής ανάλυσης και ζωγραφίστε το μοντέλο. Το σημαντικό πράγμα εδώ κατά την εξαγωγή στο Cinema 4D και OctaNerender είναι να επιλέξετε τις μεταλλικές ρυθμίσεις εξαγωγής PBR. Αυτό θα εξάγει έναν χάρτη βάσης, χάρτη τραχύτητας, μεταλλικό χάρτη και κανονικό χάρτη.

04. Ρυθμίστε τον ιππότη στο C4D

Level up your VR art: Set up knight in C4D

Εισαγάγετε το μοντέλο σας και ενεργοποιήστε τη ζωντανή προβολή

Θα δημιουργήσω τον ιππότη στον κινηματογράφο 4D πρώτα, να τον σώσει και στη συνέχεια να δημιουργήσει το περιβάλλον. Κάνω το χαρακτήρα και το σκηνικό ως ξεχωριστά κομμάτια πρώτα, για να πάρετε καλύτερη συνολική απόδοση ενώ δοκιμάζετε τις ιδιότητες των υλικών.

Στο μενού Αρχείο επιλέγω συγχωνεύστε και εισαγάγετε το αρχείο Low-Poly FBX. Τα στρώματα του αρχείου FBX εμφανίζονται στο παράθυρο του αντικειμένου διαχειριστή στην επάνω δεξιά γωνία του C4D. I μετονομάζουμε τα στρώματα αν χρειαστεί, επιλέξτε τα όλα, κάντε δεξί κλικ και ομαδοποίηση για να κρατήσετε τα πράγματα διαχειρίσιμα. Ανοίγω το παράθυρο Octane Live Viewer μέσω του οκτανίου και του GT; Το στοιχείο μενού παραθύρου του Live Viewer στην κορυφή του παραθύρου C4D. Στο παράθυρο Live Viewer, κάνω κλικ στο λογότυπο του μικρού οκτανίου στην επάνω αριστερή γωνία για να ενεργοποιήσετε τη ζωντανή προβολή.

05. Αφήστε να υπάρχει φως!

Level up your VR art: Let there be light!

Προσθέστε μια πηγή φωτός για να πάρετε μια καλύτερη προβολή των υλικών σας

Για να δείτε καλύτερα τα υλικά, πρέπει να προσθέσω μια πηγή φωτός στη σκηνή. Υπάρχουν διάφοροι τύποι για να διαλέξετε στο παράθυρο Live Viewer κάτω από αντικείμενα & GT; Φώτα. Επιλέγω ένα φως της ημέρας. Αυτό προσθέτει ένα αντικείμενο οκτανίων στο διαχειριστή αντικειμένων μας. Επιλέγω αυτό και επανατοποθετήστε τον ήλιο χρησιμοποιώντας το εργαλείο περιστροφής στην κύρια προβολή. Προσθέστε επίσης ένα επίπεδο αντικειμένου από τις ομάδες εντολών στο ανώτερο τμήμα του C4D. Επανατοποθετώ το αεροπλάνο για να ταιριάζει με τα πόδια του ιππότη.

06. Ρυθμίστε τα υλικά

Level up your VR art: Set up materials

Μόλις ρυθμίσετε ένα υλικό, το υπόλοιπο θα είναι εύκολο

Θα πάω να ρυθμίσω μόνο ένα από τα υλικά, καθώς η κάθε μία θα είναι η ίδια διαδικασία. Αρχίζω με το υλικό της ασπίδας και των ώμων.

Για να δημιουργήσετε ένα υλικό από τον ζωγράφο ουσίας στο οκταερέντα, ο ευκολότερος τρόπος είναι να ανοίξετε livedb κάτω από υλικά στο ζωντανό θεατή. Εδώ θα βρείτε μια μεγάλη συλλογή προκαθορισμένων υλικών και υλικών προτύπων όπως αυτές για τον ζωγράφο ουσίας. Το πρότυπο ουσίας είναι υπό υλικά & GT; Misc & gt; Ουσία pbr. Υπάρχουν μερικά υλικά που ονομάζονται τα ίδια. Επιλέξτε αυτό που έχει κάποια υφή σε αυτό. Επιλέγοντας αυτό θα μας δώσει ένα πρότυπο με υλικά στις σωστές αυλακώσεις, πράγμα που σημαίνει ότι μπορούμε απλά να αντικαταστήσουμε αυτά με δική μας. Ανετα!

Κάντε δεξί κλικ και επιλέξτε Λήψη και το υλικό εμφανίζεται στην καρτέλα Υλικά κάτω από το κύριο παράθυρο προβολής. Αυτό αποτελείται από τρία υλικά: ένα υλικό μείγμα, ένα διηλεκτρικό τμήμα και ένα μεταλλικό τμήμα.

07. Χρησιμοποιήστε τον επεξεργαστή κόμβων

Κάντε διπλό κλικ στο υλικό MIX και κάντε κλικ στο κουμπί Επεξεργαστής κόμβου. Ανοίγω τον φάκελο που έσωσα τις υφές μου και εντοπίζω αυτά για τα μαξιλάρια ώμων και την ασπίδα. Δεδομένου ότι έχω πέντε σύνολα υλικών, χρησιμοποιώ τη γραμμή αναζήτησης στο παράθυρο Explorer για να επιταχύνει τα πράγματα. Στη συνέχεια, είναι απλώς ένα θέμα να σέρνετε το βασικό χρώμα, τραχύτητα, μεταλλικούς και κανονικούς χάρτες από το φάκελο Explorer, απευθείας στον επεξεργαστή κόμβων.

08. Αντικαταστήστε τα υλικά

Level up your VR art: Replace materials

Αυτό μπορεί να φαίνεται περίπλοκο, αλλά θα πάρετε το κρεμάστε από αυτό, πιθανότατα

Κάνω κλικ στον χάρτη βάσης χρώματος που μόλις εισήγαγα και αντιγράψτε τη διαδρομή του από τον πίνακα Ιδιότητες προς τα δεξιά στον επεξεργαστή κόμβων. Στη συνέχεια, επιλέγω τους χάρτες albedo στο αρχικό υλικό ουσίας και επικολλήστε το νέο μονοπάτι εκεί.

Κάνω το ίδιο για την τραχύτητα, μεταλλικούς και κανονικούς χάρτες. Μόλις γίνει αυτό, μπορώ να σύρετε το υλικό μίγματος από τον διαχειριστή υλικού στα μαξιλάρια ώμου. Μπορώ να το σύρετε είτε στο αντικείμενο στην κύρια προβολή, είτε στο αντικείμενο στον διαχειριστή αντικειμένων. Η διάταξη κόμβων είναι στην πραγματικότητα πολύ λιγότερο περίπλοκη από ό, τι φαίνεται. Είναι απλώς ένα θέμα αντικατάστασης ορισμένων διαδρομών αρχείων βασικά. Ελπίζω ότι η διαδικασία θα γίνει ακόμη πιο απλή σε μελλοντικές εκδόσεις οκτανίου.

09. Επιθεωρήστε το αποτέλεσμα

Μετά τη δημιουργία όλων των υλικών και την εφαρμογή τους στα αντικείμενα τους, ήρθε η ώρα να επιθεωρήσουμε το μοντέλο. Χρησιμοποιώ το ζωντανό θεατή για αυτό και παίζεις με τα φώτα για να δω τι φαίνονται τα υλικά υπό διαφορετικές συνθήκες φωτισμού. Μόλις είμαι ευχαριστημένος με το αποτέλεσμα, σώζω τη σκηνή.

10. Προσθέστε βράχους

Level up your VR art: Add rocks

Πάρτε τα βράχια σας

Κάνω μερικά βράχια στο μέσον του οφθαλμού και να τα πάρω μέσα από zbrush για χαμηλό-res / high-res και στη συνέχεια μέσω του ζωγράφου ουσίας για υφές. Η ροή εργασίας είναι ακριβώς η ίδια με αυτή του ιππότη.

11. Αποθηκεύστε και εισαγάγετε το σκηνικό

Level up your VR art: Save and import the backdrop

Με το Quill μπορείτε να κάνετε ένα σκηνικό σαν αυτό σε μερικές ώρες ή έτσι

Κάνω μια νέα σκηνή για το σκηνικό. Έχω εξάγει το αρχείο quill ως αρχείο FBX, το οποίο διατηρεί τα στρώματα και τα χρώματα. Εδώ είναι αυτό που μοιάζει με το φόντο στο Quill με επίπεδη, χωρίς χρώματα.

Το Quill είναι ένα εκπληκτικό εργαλείο μόλις φτάσετε άνετα με αυτό. Είναι ένας πολύ γρήγορος τρόπος για να δουλέψετε και αυτό το σκηνικό πήρε περίπου δύο ώρες για να κάνει και ίσως μια επιπλέον ώρα για τον νεράιδα χαρακτήρα. Όλα έγιναν από το μηδέν εδώ. Εάν χρησιμοποιείτε το πρόγραμμα πολύ για τις σκηνές της φύσης, για παράδειγμα, μπορείτε να δημιουργήσετε μια βιβλιοθήκη φυτών και στοιχείων που θα μπορούσατε να επαναχρησιμοποιήσετε για να κάνετε ακόμα πιο γρήγορη σκηνές. Σας συνιστούμε να ελέγξετε τα βίντεο του Goro Fujita για περισσότερες πληροφορίες σε βάθος σχετικά με το πώς λειτουργεί το Quill.

Επιλέγω να συγχωνεύσω ξανά από το μενού αρχείων και εισάγετε τη σκηνή μου.

12. Οργανώστε τη σκηνή

Level up your VR art: Organise Quill scene

Τίποτα δεν βλέπει εδώ, να κινηθείτε μαζί

Όπως μπορείτε να δείτε στην ιεραρχία σκηνής, διατηρούνται όλα τα στρώματα από το Quill και κάθε στρώμα έχει ένα σύμβολο δίπλα του με εννέα μικρές κουκίδες. Αυτή είναι μια ετικέτα χρώματος κορυφής και υποδεικνύει ότι το αντικείμενο περιέχει δεδομένα χρώματος vertex. Στη σκηνή που έχω κάνει, έχω πολλά στρώματα και θα έπρεπε να κάνω ένα μοναδικό υλικό για να χρησιμοποιήσω τις πληροφορίες κορυφής του αντίστοιχου αντικειμένου.

Δεδομένου ότι τα περισσότερα από τα στρώματα θα έχουν τις ίδιες ιδιότητες υλικού, τα συγχωνεύω επιλέγοντας όλα τα φύλλα και το γρασίδι στην ιεραρχία, κάνοντας δεξί κλικ και επιλέγοντας τα αντικείμενα σύνδεσης + διαγραφή. Αυτό θα συγχωνεύσει επίσης τα δεδομένα βαφής κορυφής και θα πρέπει μόνο να κάνω ένα υλικό για κάθε ομάδα. Στη συνέχεια συγχωνεύω και τα τρία στελέχη, όλα τα στρώματα της νεράιδας (εκτός από τα φτερά που θα έχουν ένα μοναδικό υλικό) και ούτω καθεξής. Με τον τρόπο αυτό καταλήγω με πολύ λιγότερα χρώματα κορυφής από ό, τι θα είχα αν έκανα ένα για κάθε στρώμα.

Τώρα ήρθε η ώρα να ανοίξετε το παράθυρο Live Viewer και να το ξεκινήσετε πατώντας το λογότυπο οκτανίου. Χωρίς φώτα ή υλικά η σκηνή δεν μοιάζει πολύ.

13. Φωτισμός θέσης

Level up your VR art: Position lighting

Χρησιμοποιήστε το ζωντανό θεατή για να επεξεργαστείτε την καλύτερη ρύθμιση φωτισμού

Προσθέτω ένα φως της ημέρας μέσω των αντικειμένων & gt; Μενού φώτων στον ζωντανό θεατή. Επανατοποθετώ το φως χρησιμοποιώντας το εργαλείο περιστροφής. Ο ζωντανός θεατής μου δίνει άμεση ανατροφοδότηση για το τι μοιάζουν οι επεξεργασίες μου. Σκοπεύω για μια διάθεση ανατολής στη σκηνή μου, έτσι τοποθετώ τον ήλιο χαμηλά στον ορίζοντα προς τα δεξιά, ακριβώς κάτω από τα κλαδιά του δέντρου με το κρανίο.

Μόλις είμαι ικανοποιημένος με τη θέση, ήρθε η ώρα να προσθέσετε το χρώμα της κορυφής στα στοιχεία της σκηνής.

14. Κάντε ένα υλικό χρωμάτων κορυφής

Level up your VR art: Make a vertex colour material

Μπορείτε να προσθέσετε γρήγορα νέα υλικά στο ζωντανό θεατή

Στο παράθυρο Octane Live Viewer, επιλέγω Υλικά & GT; Διάχυτο υλικό. Αυτό θα προσθέσει ένα νέο υλικό στην καρτέλα υλικού κάτω από το κύριο προβολές προβολής. Κάντε διπλό κλικ σε αυτό το υλικό και ανοίξτε τον επεξεργαστή κόμβων. Μέσα εδώ, υπάρχει ένα «κουτί υλικού» που αντιπροσωπεύει το νέο υλικό.

Στη γραμμή αναζήτησης πάνω από το παράθυρο κόμβου, πληκτρολογώ 'Vertex' για να φιλτράρει τους τύπους υλικών που δεν χρειάζομαι. Στη συνέχεια, σύρετε το κιβώτιο χάρτη κορυφής στο παράθυρο κόμβου. Σύρετε μια σύνδεση κόμβου μεταξύ της κίτρινης κουκκίδας στη γωνία του χάρτη κορυφής και τον κενό κύκλο δίπλα στη διάχυτη.

Για να πάρετε τα χρώματα της κορυφής από το αντικείμενο για να εμφανιστεί στο υλικό, σύρετε την ετικέτα κορυφής δίπλα στο αντικείμενο του διαχειριστή αντικειμένων, πάνω στην υποδοχή χάρτη κορυφής στον επεξεργαστή υλικού.

Μετονομάζουμε το υλικό στον διαχειριστή υλικού στο «φύλλωμα» και σύρετε το υλικό πάνω στο αντίστοιχο αντικείμενο της ιεραρχίας σκηνής. Στο παράθυρο Live Viewer, βλέπω τώρα τη σκηνή μου να έρθει στο υλικό ζωής από υλικό. Επαναλαμβάνω τη διαδικασία χρωμάτων vertex για κάθε στοιχείο.

15. Δημιουργήστε ένα εκπέμπητο υλικό

Level up your VR art: Create an emissive material

Μην φοβάστε το τρομακτικό λαμπερό κρανίο

Για τη μαγική λάμψη που προέρχεται από το κρανίο στο δέντρο, θέλω ένα εκπέμπητο υλικό να εκπέμπει ένα κόκκινο μαγικό αποτέλεσμα. Έτσι στο παράθυρο Live Viewer, επιλέγω Υλικά & GT; Διάχυτο υλικό. Στη συνέχεια ανοίγω το νέο υλικό από την καρτέλα Υλικών και κάντε κλικ στην κατηγορία Emissive.

Εδώ επιλέγω την εκπομπή Blackbody που θα κάνει το υλικό να εκπέμπει φως. Στη συνέχεια ανοίγω την καρτέλα υφής και ρυθμίστε την ισχύ σε περίπου 2 και τη θερμοκρασία στη θερμή πλευρά του φάσματος, το οποίο είναι προς τα αριστερά στο ρυθμιστικό θερμοκρασίας. Ενώ το κάνετε αυτό συνεχώς ελέγξτε το παράθυρο Live Viewer για να δείτε αν το αποτέλεσμα είναι όπως περιμένω.

16. Προσθέστε μακρινά βουνά

Level up your VR art: Add distant mountains

Προσθέστε βουνά ως βασική γεωμετρία αντί να τις σχεδιάζετε στο quill

Ένιωσα σαν τη σκηνή να χρειαστεί λίγο βάθος, έτσι αποφάσισα να προσθέσω μερικά βουνά στην μακριά απόσταση. Αντί να σχεδιάζετε όσους βρίσκονται στο quill, προσθέτω μόνο κάποια γρήγορη γεωμετρία χρησιμοποιώντας τη λειτουργία βασικού αντικειμένου που θα βρείτε στο επάνω μέρος της διασύνδεσης C4D. Επιλέγω τη λειτουργία του τοπίου, η οποία μου δίνει ένα βασικό βουνό που μπορώ να τείνω και να μεταβηθώ στη θέση του χρησιμοποιώντας τη θέση και το εργαλείο κλίμακας. Εγώ ψηφίζω αυτό το βασικό βουνό πολλές φορές, μέχρι να πάρω το τοπίο που ψάχνω.

Στις ιδιότητες αντικειμένων για το στοιχείο τοπίου, μπορείτε να αλλάξετε τον αριθμό σπόρου για κάθε βουνό για να τα κάνετε μοναδικά.

Εάν θέλετε ο ζωντανός θεατής να χρησιμοποιεί μια σταθερή γωνία κάμερας, για να βεβαιωθείτε ότι η σύνθεσή σας φαίνεται καλή κατά τη μετακίνηση στοιχείων γύρω, μεταβείτε στο ζωντανό θεατή και κάτω από τις επιλογές, καταργήστε την επιλογή Check Check.

17. Συμπεριλάβετε τα σύννεφα

Level up your VR art: Include clouds

Το πακέτο Clouds VDB είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να προσθέσετε σύννεφα

Για να προσθέσετε κάποια διάθεση και βάθος στη σκηνή μου, αποφασίζω να προσθέσω κάποια σύννεφα. Θα με βοηθήσουν επίσης να διαχωρίσω τα αεροπλάνα των στοιχείων βάσης. Για αυτό, χρησιμοποιώ τα αντικείμενα & gt; Όγκος οκτανίου VDB. Οι όγκοι VDB είναι ένας τρόπος αποθήκευσης ογκομετρικών δεδομένων όπως τα σύννεφα ή η φωτιά. Χρησιμοποιώ ένα σύνολο Cloud VDBS που ονομάζεται Pack VDB Clouds Pack.

Το αντικείμενο οκτανίου VDB εμφανίζεται στον διαχειριστή αντικειμένων. Στις ακίνητες του, επιλέγω ένα σύννεφο VDB στη διαδρομή αρχείου. Σε αυτή τη σκηνή, ο όγκος VDB είναι πολύ μικρός, οπότε πρέπει να το κλιμακώσω αρκετά για να το δει. Κάνω αρκετά αντίγραφα και τα κλιμάσαμε μεταξύ 300 και 1.000x στο αντικείμενο του συντονισμού. Ρυθμίσεις.

Στις μεσαίες ρυθμίσεις στις ιδιότητες του αντικειμένου, παίζω γύρω με την πυκνότητα του όγκου VDB μέχρι να πάρω ένα αποτέλεσμα που μου αρέσει - στην περίπτωση αυτή, περίπου 20.

18. Προσθέστε το χαρακτήρα

Level up your VR art: Add the character

Συγχωνεύστε τον ιππότη με τη σκηνή σας. Όλα τα υλικά θα μεταφερθούν

Τώρα που είμαι ευχαριστημένος με τη συνολική εμφάνιση και τη διάθεση της σκηνής, εισάγω το μοντέλο του ιππότη μου επιλέγοντας το αρχείο & gt; Συγχώνευση και επιλογή της σκηνής C4D που έσωσα νωρίτερα. Όλα τα υλικά που δημιουργήσαμε για τον ιππότη θα εισαχθούν μαζί του.

Το σημείο περιστροφής του χαρακτήρα αντισταθμίζεται λίγο, αλλά αυτό είναι εύκολο να αλλάξει στο C4D. Πατήστε το κουμπί Ενεργοποίηση άξονα στην αριστερή γραμμή εργαλείων και σύρετε το σημείο περιστροφής στο μέσο του ιππότη.

Χρησιμοποιώ τα εργαλεία μετασχηματισμού για να τον μετακινήσετε στη θέση του. Τον τοποθετώ από την άκρη του μικρού δάσους, και τον έχω κοιτάξει απευθείας στο δυσοίωνο κρανίο καύσης. Προς το παρόν, ο ιππότης δεν γνωρίζει εντελώς την νεράιδα που τον κοιτάζει από την κρυψώνα της πίσω από ένα μεγάλο βράχο.

19. Ρυθμίστε μια κάμερα

Για να αρχίσετε να παίζετε με τις ρυθμίσεις της κάμερας και την μετα-επεξεργασία, πρέπει να κάνω μια αφοσιωμένη κάμερα οκτανίου για τη σκηνή μου. Για να το κάνετε αυτό, κάνω κλικ στα αντικείμενα & gt; Στοιχείο μενού κάμερας οκτανίου. Αυτό προσθέτει μια κάμερα στον διαχειριστή αντικειμένων μας. Παρατηρήστε το μικρό ανοιχτό λευκό τετράγωνο με ένα σταυρό στη μέση δίπλα στο όνομα της κάμερας; Για να ενεργοποιήσετε την κάμερα οκτανίου, πρέπει να πατήσετε αυτό το σύμβολο. Διαφορετικά, δεν θα δείτε τις αλλαγές που κάνετε στις ρυθμίσεις της κάμερας.

Εάν πατήσετε το όνομα της κάμερας, θα δείτε τις τυπικές επιλογές κάμερας C4D. Οι μόνοι εδώ που χρησιμοποιώ είναι το εστιακό μήκος, το πλάτος του αισθητήρα και οι ρυθμίσεις αντικειμένων εστίασης. Οι υπόλοιπες αλλαγές που θα κάνω είναι κάτω από την ετικέτα κάμερας οκτανίων. Πριν από τη διατήρηση της διαδικασίας αυτής, αισθάνομαι ότι η σκηνή θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει λίγο περισσότερο φως.

20. Προσθέστε περισσότερα φώτα

Level up your VR art: Add more lights

Μην ξεχνάτε τα φώτα νεράιδων

Θα ήθελα να έχω ένα χείλος φως γύρω από τον ιππότη για να τον κάνει να ξεχωρίζει περισσότερο από το φόντο. Στο Live Viewer Κτύπησε αντικείμενα & GT; Lights & GT; Περιοχή οκτανίων και τοποθετήστε το φως πίσω από τον ιππότη. Τωρώνα το μέγεθος του επιπέδου που εκπέμπει φωτός τραβώντας τις μικρές πορτοκαλί κουκίδες στο επάνω / κάτω / πλευρές. Βεβαιώνω ότι η πηγή φωτός είναι αρκετά μεγάλη για το φως να «τυλίξει γύρω» τον χαρακτήρα.

Τωρώω τη δύναμη του φωτός και τη θερμοκρασία μέχρι να πάρω ένα αποτέλεσμα που μου αρέσει. Προσθένω επίσης ένα φως που λάμπει στο δρόμο, που προσθέτει περισσότερο κόκκινο φως γύρω από το κρανίο και ένα μπλε φως που φωτίζει τα φτερά και το περιβάλλον της νεράιδας.

Για να κρύψετε τα επίπεδα του πομπού φωτός στην απόδοση, πηγαίνω στην ορατότητα κάτω από την ετικέτα φωτός οκτανίου και αποεπιλέξατε την ορατότητα της κάμερας.

21. Μετά τη διαδικασία

Level up your VR art: Post-process

Μπορείτε να κάνετε όλες τις μετα-επεξεργασία σας στην ετικέτα κάμερας οκτανίων

Η μετα-επεξεργασία μπορεί να πραγματοποιηθεί είτε στην ετικέτα κάμερας οκτανίου είτε στις ρυθμίσεις οκτανέρου. Πάντα το κάνω στην ετικέτα της κάμερας, καθώς είναι πιο εύκολη η πρόσβαση. Εάν είχατε πολλαπλές κάμερες και μετακινήσατε μεταξύ αυτών, ίσως είχε νόημα να το κάνετε μέσω των ρυθμίσεων οκτανέρντων.

Κάντε κλικ στην ετικέτα κάμερας οκτανίου δίπλα στη φωτογραφική μηχανή μου και τσιμπήστε τις ρυθμίσεις κάτω από τη φωτογραφική μηχανή και την επεξεργασία μετά την επεξεργασία. Στην απεικόνιση της φωτογραφικής μηχανής προσθέτω ένα εφέ βινιέτα και στην επεξεργασία μετά την επεξεργασία μου προσθέτω bloom και λάμψη για να πάρετε ένα φαινόμενο φακού φακού.

22. Render και Final Tweaks

Πηγαίνετε στην απόδοση & GT; Επεξεργασία ρυθμίσεων καθιστώντας το επάνω μενού C4D. Εδώ αλλάζω από το πρότυπο renderer σε οκτάνιο. Στο υπομενού παραγωγής, επιλέγω το τελικό μέγεθος καθιστών. Στο παράθυρο Octane Live Viewer αλλάζει από το CHN: DL (άμεσο φωτισμό) στο CHN: PT (παρακολούθηση διαδρομής), η οποία διαρκεί περισσότερο χρόνο, αλλά δίνει ένα καλύτερο αποτέλεσμα. Έχω χτυπήσει render & gt; Δημιουργήστε στο πρόγραμμα προβολής εικόνων στο επάνω μενού C4D.

Τέλος, παίρνω την τελική απόδοση μέσω του Photoshop και τις καμπύλες tweak, προσθέστε μια ισχυρότερη μπλε λάμψη στην νεράιδα και τσίμπημα τη συνολική εμφάνιση της εικόνας.

Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά στην έκδοση 237 του 3d κόσμο , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους καλλιτέχνες CG. Εγγραφείτε στο 3D κόσμο εδώ .

Σχετικά Άρθρα:

  • Πώς να φέρετε ένα 2D χαρακτήρα στη ζωή στο VR
  • 5 συμβουλές για τη βελτίωση των δημιουργιών VR
  • Μετατρέψτε μια φωτογραφία σε ένα σύνολο VR

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

21 βήματα για το Super Speedy JavaScript

πως να Feb 2, 2026

(Credit Image Credit: Pexels.com) Με την πρώτη ματιά, η παράλληλη επεξεργασία α�..


8 χρυσοί κανόνες κινητού σχεδιασμού

πως να Feb 2, 2026

Ο σχεδιασμός του κινητού είναι μια σχετικά νέα αλλά ζωτικής σημασίας. �..


Κατασκευάστε μια κινούμενη σελίδα προσγείωσης διαχωρισμού

πως να Feb 2, 2026

Η σελίδα προορισμού σας είναι ένα κρίσιμο στοιχείο στο δικό σας Δι..


Πώς να δημιουργήσετε στυλιζαρισμένα έργα τέχνης παιχνιδιών

πως να Feb 2, 2026

Το στυλ τέχνης του παιχνιδιού βίντεο επιβίωσης του πρώτου προσώπου ..


Πώς να κυριαρχήσει την ανατομία του πλάσματος

πως να Feb 2, 2026

Οταν πρόκειται για Σχεδίαση πιστών πλάσματα , πρέπει να εστιάσ..


Βάλτε μια εκφραστική νεκρή φύση σε ακρυλικά

πως να Feb 2, 2026

Η νεκρή φύση δεν είναι το φλιτζάνι τσάι όλων - παίρνει ένα ορισμένο σύνολο Τεχνικές ζωγραφικής - �..


Πώς να ξεκινήσετε με τη Sass

πως να Feb 2, 2026

Σάλτσα Είναι ένα ισχυρό εργαλείο που φέρνει πολλά χαρακτηριστι�..


5 Τρόποι για τη δημιουργία περισσότερων εμπειριών VR

πως να Feb 2, 2026

Η εικονική πραγματικότητα δεν είναι ακριβώς νέα, αλλά είναι μόνο τα τε�..


Κατηγορίες