Virtuální realita je další velká věc v digitálním hraní ... a tentokrát se může dokonce držet. Ale jedna z největších překážek přijetí systémů VR, jako je eye Rift a HTC Vive je to, že si na konci dne připnete obrazovku k obličeji a připoutáte se k počítači. Hrubý svazek kabelů vám odtrhne náhlavní soupravu hned, jak se dostáváte do hry, je daleko od pohlcující budoucnosti, která nám byla slíbena.
Vývojáři a inženýři pracují na bezdrátovém řešení téměř od začátku této renesance VR. Dosud tam nejsme úplně - alespoň v tuto chvíli nejsou k dispozici žádná řešení s plným výkonem, která by byla bezdrátová. Ale ti, kteří chtějí vyzkoušet některá nekonvenční řešení jejich nastavení, mohou dnes ochutnat svobodu bezdrátového VR a my ostatní se na ně zítra můžeme těšit.
Levná a snadná možnost: Mobilní náhlavní soupravy VR
Technicky jsou všechna mobilní řešení pro VR bezdrátová, protože se spoléhají na telefony, které jsou již bez drátů. To má několik zjevných výhod: nevyžaduje to významnou investici, protože veškerá důležitá technologie je již ve vašem drahém telefonu a náhlavní souprava je něco víc než vymyšlené pouzdro a sada objektivů, které „vybuchnou“ rozlišení telefonu. Starší systém VR Cardboard společnosti Google je doslova pojmenováno podle toho, jak levné je, i když každý, kdo chce něco trochu elegantnějšího než lepenkový Viewmaster, může vyrazit odolnější plastová verze . Google Daydream a Samsung Gear VR jsou schopnější, včetně propracovanějších náhlavních souprav (které ve skutečnosti zůstanou na vaší hlavě) a podpory gamepadu, ale v současné době jsou prakticky omezeny na mobilní hry. Existuje také problém s kompatibilitou: oba tyto systémy vyžadují Android a relativně úzký výběr drahých telefonů.
Koluje však zajímavý nápad, který kombinuje počítačové hry s VR a bezdrátové mobilní VR náhlavní soupravy. Riftcat emuluje binokulární vizuální systémy a možnosti sledování hlavy náhlavních souprav na bázi PC, jako je HTC Vive, v systému mobilních telefonů a náhlavních souprav, streamuje kompatibilní hry na obrazovku telefonu. Stále potřebujete počítač, telefon, vysokorychlostní Wi-Fi a mobilní náhlavní soupravu ve stylu Cardboard s popruhem, ale za předpokladu, že máte alespoň některé z těchto prvků, je to mnohem levnější způsob, jak vyzkoušet plnou PC VR ven. A samozřejmě je to bezdrátové připojení. Riftcat může vyzkoušet časové limity ve hře, nebo rozumných 15 $ za plnou verzi. Pamatujte, že software je stále ve vývoji. Pamatujte, že pohybové ovladače Vive nemůžete používat s Riftcat, takže se budete muset držet her, které fungují s gamepadem.
Drahá a výkonnější možnost: Počítače s batohem
Streamování videa a zvuku HD VR, spolu se všemi druhy prostorových a pohybových dat, je tedy těžké. Proč se nezbavíme drátů na druhé straně herního počítače? To je myšlenka několika modelů „batohových počítačů“, které jsou nyní v prodeji a ve vývoji. Tyto gadgety jsou v zásadě herní notebooky naplněné do polotuhého batohu, s vysokorychlostním Wi-Fi pro připojení k internetu a video výstupem pro náhlavní soupravu Oculus Rift nebo Vive. Se standardními komponenty počítače i náhlavní soupravou napájenou z baterie a veškerým těžkým hardwarem podporovaným vaší vlastní masitou kostrou se jedná o „bezdrátové“ řešení, díky kterému bude váš pohyb při hraní zcela nezatížený.
V tuto chvíli se to jeví jako nejlepší řešení pro někoho, kdo je netrpělivý na to, aby dorazila skutečná bezdrátová VR, a natolik, aby si mohl dovolit v podstatě vlastní herní počítač pro VR a pouze VR. Z několika designů, které se doposud objevily, se zdá být nejvíce promyšlený batoh MSI VR One s pevným pouzdrem, dvěma bateriovými pozicemi vyměnitelnými za provozu a různými modely s různými interními procesory Intel a NVIDIA. komponenty. Nejlevnější začíná na 1800 $ s dražšími modely až kolem 2 500 $. A ne, to nezahrnuje soupravu VR.
Podobné designy jako Zotac VR GO a Walker XMG (k dispozici pouze v Evropě) stojí přibližně stejně a společnost HP bude mít hlavní proud Batoh značky Omen v prodeji někdy letos. Samozřejmě, pokud máte pocit spořivosti a máte módní smysl pro MacGyver z 21. století, můžete se vždy pokusit vyrobit svůj vlastní VR batoh s standardní herní notebook, upravený batoh a spoustu naděje .
Opravdové bezdrátové systémy ... Zatím tu nejsou
Pokud můžete počkat několik měsíců a poté ještě několik měsíců poté, co každý zmešká své přidělené datum spuštění, možná si budete moci koupit skutečně bezdrátovou náhlavní soupravu VR napájenou z počítače. Společnost HTC veřejně uvedla, že její kombinace bezdrátových / bateriových zdrojů první strany vyrobená technologií s nízkou latencí s laskavým svolením společnosti Intel, by měl dorazit někdy v roce 2017 . Bude to doplněk k náhlavní soupravě Vive (která stále vyžaduje nějaký herní počítač) a v tuto chvíli neznáme cenu. Ale s pouhými sedmi milisekundami latence díky technologiím Intel WiGi a DisplayLink by měl být schopen zvládnout i rychlé online hry pro více hráčů.
Řešení třetí strany je o něco dosažitelnější ... snad. Společnost s názvem TPCast předvádí jiný bezdrátový adaptér pro náhlavní soupravu Vive se stejným nastavením baterie a video vysílače. Jeho uvedení do prodeje bylo naplánováno na duben, ale zdá se, že se tak nestalo - Amazon to stále uvádí s nedatovaným předobjednáním , a dokonce ani dříve uváděná cenovka 250 $ není zavedena. S Oculus Rift a Vive budou pracovat dva systémy od jiných prodejců: the KwikVR a Sixa Rivvr . Ani jeden nemá datum vydání, ale ten bere předobjednávky za 60 $… a vzhledem k problémům, které mají ostatní, navrhuji na to počkat.
Oculus Rift také pracuje na bezdrátovém řešení první strany, ale jsou výrazně za týmem společnosti HTC se společností Intel. Příští generace Rift, s kódovým označením prototyp Santa Cruz , je plně bezdrátový a kombinuje vysokorychlostní přenos videa, napájení z baterie a technologii mapování místnosti, aby vše fungovalo společně. Tento prototyp však byl ještě v raných fázích zpět v říjnu loňského roku a není jasné, zda se bezdrátová technologie dostane do další revize hardwaru, která přijde na maloobchodní trh.
V tuto chvíli jsou plně bezdrátové náhlavní soupravy v kvalitě PC stále něco jako sen. Pokud čekáte na bezdrátové možnosti pro investování do systému VR, do konce roku 2017 si můžete koupit jen jednu nebo dvě. Na soudržnější a pohlcující bezdrátovou virtuální realitu si ale budeme muset počkat aby tento rodící se tržní segment trochu vyzrál.
Obrázek kreditu: Engadget , Zotac , MSI , Amazonka , Google , Riftcat