Virtuelle Realität ist die nächste große Sache im digitalen Gaming… und diesmal könnte sie sogar bestehen bleiben. Aber eine der größten Hürden für die Einführung von VR-Systemen wie dem Augenriss und das HTC Vive ist, dass Sie am Ende des Tages einen Bildschirm an Ihr Gesicht binden und sich an einen Computer binden. Ein dickes Bündel Kabel von Ihrem Headset abzureißen, während Sie gerade mit dem Spiel beginnen, ist weit entfernt von der Zukunft, die uns versprochen wurde.
Entwickler und Ingenieure haben fast seit Beginn dieser VR-Renaissance an einer drahtlosen Lösung gearbeitet. Wir sind noch nicht ganz da - es gibt zumindest im Moment keine sofort einsatzbereiten Lösungen mit voller Leistung. Aber diejenigen, die bereit sind, einige unkonventionelle Lösungen für ihr Setup auszuprobieren, können heute einen Eindruck von der Freiheit der drahtlosen VR bekommen, und der Rest von uns kann sich auf einige von ihnen morgen freuen.
Die günstige und einfache Option: Mobile VR-Headsets
Technisch gesehen sind alle mobilen Lösungen für VR drahtlos, da sie auf Telefonen basieren, die bereits drahtlos sind. Dies hat einige offensichtliche Vorteile: Es ist keine nennenswerte Investition erforderlich, da die gesamte wichtige Technologie bereits in Ihrem teuren Telefon enthalten ist und das Headset kaum mehr als ein schickes Gehäuse und ein Satz Objektive ist, um die Hochleistung zu „sprengen“. Auflösung Bildschirm des Telefons. Googles älteres Cardboard VR-System wird buchstäblich danach benannt, wie billig es ist, obwohl jeder, der etwas schickeres als einen Viewmaster aus Pappe will, sich darauf einstellen kann eine haltbarere Kunststoffversion . Google Daydream und Samsung Gear VR sind leistungsfähiger, einschließlich ausgefeilterer Headsets (die tatsächlich auf dem Kopf bleiben) und Gamepad-Unterstützung, sind jedoch derzeit praktisch auf Spiele im mobilen Stil beschränkt. Es gibt auch das Kompatibilitätsproblem: Beide Systeme erfordern Android und eine relativ enge Auswahl teurer Telefone.
Es gibt jedoch eine interessante Idee, die VR-fähige PC-Spiele und drahtlose mobile VR-Headsets kombiniert. Riftcat emuliert die binokularen visuellen Systeme und Head-Tracking-Funktionen von PC-basierten Headsets wie dem HTC Vive auf einem Handy-Headset-System und überträgt kompatible Spiele auf den Bildschirm des Telefons. Sie benötigen weiterhin einen VR-fähigen PC, ein Telefon, Highspeed-WLAN und ein mobiles Headset im Cardboard-Stil mit einem Gurt. Vorausgesetzt, Sie verfügen über mindestens einige dieser Elemente, ist dies eine viel kostengünstigere Möglichkeit, die vollständige PC-VR zu testen aus. Und natürlich ist es drahtlos. Riftcat kann kostenlos mit Zeitlimits im Spiel oder angemessenen 15 US-Dollar für die Vollversion ausprobiert werden. Beachten Sie, dass sich die Software noch in der Entwicklung befindet. Denken Sie daran, dass Sie die Motion Controller des Vive nicht mit Riftcat verwenden können. Sie müssen sich also an Spiele halten, die mit einem Gamepad funktionieren.
Die teure, leistungsstärkere Option: Rucksack-PCs
Das Streamen von HD VR-Video und -Audio sowie aller Arten von Raum- und Bewegungsdaten ist daher schwierig. Warum werden wir die Kabel auf der anderen Seite des Gaming-PCs nicht los? Das ist die Idee hinter mehreren Modellen von "Rucksack-PCs", die jetzt zum Verkauf und in der Entwicklung sind. Im Wesentlichen handelt es sich bei diesen Geräten um Gaming-Laptops, die in einer halbstarren Rucksackhülle mit Hochgeschwindigkeits-WLAN für das Internet und Videoausgangsverbindungen für ein Oculus Rift- oder Vive-Headset untergebracht sind. Da sowohl Standard-PC-Komponenten als auch das Headset mit einem Akku betrieben werden und die gesamte schwere Hardware von Ihrem eigenen fleischigen Skelett unterstützt wird, handelt es sich um eine „drahtlose“ Lösung, mit der Sie Ihre Bewegung während des Spiels völlig unbeschwert halten können.
Im Moment scheint dies die beste Lösung für jemanden zu sein, der sowohl ungeduldig auf das Eintreffen einer echten drahtlosen VR als auch bündig genug ist, um sich einen im Grunde genommen benutzerdefinierten Gaming-PC für VR und nur VR leisten zu können. Von den wenigen Designs, die bisher entwickelt wurden, scheint der VR One-Rucksack von MSI der durchdachteste zu sein. Er verfügt über ein Hartschalengehäuse, zwei Hot-Swap-fähige Akkufächer und verschiedene Modelle mit verschiedenen internen Intel- und NVIDIA-basierten Akkus Komponenten. Der billigste beginnt bei 1800 Dollar , mit teureren Modellen bis zu etwa 2500 $. Und nein, das Paket enthält kein VR-Headset.
Ähnliche Designs wie das Zotac VR GO und das XMG Walker (nur in Europa erhältlich) kosten ungefähr das gleiche, und HP wird mehr Mainstream haben Omen-Rucksack irgendwann in diesem Jahr zum Verkauf. Wenn Sie sich sparsam fühlen und den Sinn für Mode eines MacGyver des 21. Jahrhunderts haben, können Sie natürlich jederzeit versuchen, Ihren eigenen VR-Rucksack damit herzustellen Ein Standard-Gaming-Laptop, ein modifizierter Rucksack und viel Hoffnung .
Echte All-Wireless-Systeme… sind hier noch nicht ganz
Wenn Sie ein paar Monate warten können und dann noch ein paar Monate, nachdem alle das ihnen zugewiesene Startdatum verpasst haben, können Sie möglicherweise ein wirklich drahtloses VR-Headset mit PC-Stromversorgung kaufen. HTC hat öffentlich bekannt gegeben, dass seine Erstanbieter-Kombination aus WLAN und Akku, die mit freundlicher Genehmigung von Intel mit Technologie mit geringer Latenz hergestellt wurde, sollte irgendwann im Jahr 2017 ankommen . Es wird ein Add-On zum Vive-Headset sein (für das immer noch ein Gaming-PC erforderlich ist), und im Moment kennen wir den Preis noch nicht. Mit nur sieben Millisekunden Latenz dank der WiGi- und DisplayLink-Technologie von Intel sollte es jedoch auch schnelllebige Online-Multiplayer-Spiele verarbeiten können.
Eine Lösung von Drittanbietern ist etwas leichter zu erreichen… vielleicht. Eine Firma namens TPCast hat einen anderen drahtlosen Adapter für das Vive-Headset mit demselben Batterie- und Videosender-Setup vorgestellt. Es sollte im April in den Handel kommen, aber das scheint nicht geschehen zu sein - Amazon listet es immer noch mit einer undatierten Vorbestellung auf und selbst der zuvor gemeldete Preis von 250 US-Dollar ist nicht vorhanden. Zwei Systeme von anderen Anbietern funktionieren sowohl mit dem Oculus Rift als auch mit dem Vive: das KwikVR und das Sixa Rivvr . Keiner von beiden hat ein Veröffentlichungsdatum, aber letzterer nimmt Vorbestellungen für 60 US-Dollar entgegen. Angesichts der Probleme, die die anderen haben, würde ich vorschlagen, darauf zu warten.
Oculus Rift arbeitet ebenfalls an einer drahtlosen Lösung von Erstanbietern, aber sie stehen erheblich hinter der Zusammenarbeit von HTC mit Intel. Die nächste Generation Rift, Codename des Santa Cruz-Prototyps ist vollständig kabellos und kombiniert Hochgeschwindigkeits-Videoübertragung, Batteriestrom und Raumzuordnungstechnologie, damit alles zusammenarbeitet. Dieser Prototyp befand sich jedoch noch im Oktober letzten Jahres im Anfangsstadium, und es ist nicht klar, ob die drahtlose Technologie es in die nächste Version der Hardware schaffen wird, die auf den Einzelhandelsmarkt kommt.
Im Moment sind Headsets in PC-Qualität, die vollständig drahtlos sind, immer noch ein Wunschtraum. Wenn Sie darauf warten, dass drahtlose Optionen in ein VR-System investieren, können Sie möglicherweise nur ein oder zwei vor Ende 2017 kaufen. Für eine zusammenhängendere und umfassendere drahtlose virtuelle Realität müssen wir jedoch warten damit dieses junge Marktsegment etwas weiter reift.
Bildnachweis: Engadget , Zotac , MSI , Amazon , Google , Riftcat