La realidad virtual es la próxima gran novedad en los juegos digitales ... y esta vez incluso podría quedarse. Pero uno de los mayores obstáculos para la adopción de sistemas de realidad virtual como el falla ocular y el HTC Vive es que, al final del día, te estás atando una pantalla a la cara y atado a una computadora. Tener un grueso haz de cables arrancando los auriculares justo cuando estás entrando en el juego está muy lejos del futuro envolvente que nos prometieron.
Los desarrolladores e ingenieros han estado trabajando en una solución inalámbrica casi desde el comienzo de este renacimiento de la realidad virtual. Todavía no hemos llegado a ese punto; no hay ninguna solución de potencia completa que sea inalámbrica lista para usar, al menos por el momento. Pero aquellos que estén dispuestos a probar algunas soluciones no convencionales para su configuración pueden probar la libertad de realidad virtual inalámbrica hoy, y el resto de nosotros podemos esperar algunas de ellas mañana.
La opción más barata y fácil: auriculares VR móviles
Técnicamente, todas las soluciones móviles para la realidad virtual son inalámbricas, ya que dependen de teléfonos que ya no tienen cables. Esto tiene algunas ventajas obvias: no requiere una inversión significativa, ya que toda la tecnología importante ya está en su costoso teléfono y el auricular es poco más que una carcasa elegante y un juego de lentes para "hacer explotar" la alta tecnología. resolución de la pantalla del teléfono. El sistema Cardboard VR más antiguo de Google literalmente lleva el nombre de lo barato que es, aunque cualquiera que quiera algo un poco más elegante que un Viewmaster de cartón puede elegir una versión de plástico más duradera . Google Daydream y Samsung Gear VR son más capaces, incluidos auriculares más elaborados (que en realidad se quedan en tu cabeza) y soporte para gamepad, pero están prácticamente limitados a juegos de estilo móvil en este momento. También está el problema de la compatibilidad: ambos sistemas requieren Android y una selección relativamente limitada de teléfonos costosos.
Sin embargo, existe una idea interesante que combina juegos de PC con capacidad de realidad virtual y auriculares inalámbricos de realidad virtual móviles. Riftcat emula los sistemas visuales binoculares y las capacidades de seguimiento de la cabeza de los auriculares basados en PC como HTC Vive en un sistema de teléfono móvil y auriculares, transmitiendo juegos compatibles a la pantalla del teléfono. Aún necesita una PC, un teléfono, una conexión Wi-Fi de alta velocidad y un auricular móvil estilo cartón con una correa con capacidad de realidad virtual, pero suponiendo que tenga al menos algunos de esos elementos, es una forma mucho más económica de probar la realidad virtual completa para PC. fuera. Y, por supuesto, es inalámbrico. Riftcat es gratis para probar con límites de tiempo en el juego, o $ 15 razonables para la versión completa. Tenga en cuenta que el software aún está en desarrollo. Solo recuerda que no puedes usar los controladores de movimiento de Vive con Riftcat, por lo que tendrás que quedarte con juegos que funcionen con un gamepad.
La opción más cara y potente: Mochila PC
Por lo tanto, transmitir video y audio HD VR, junto con todo tipo de datos espaciales y de movimiento, es difícil. ¿Por qué no nos deshacemos de los cables del otro lado de la PC para juegos? Esa es la idea detrás de varios modelos de "PC de mochila" ahora a la venta y en desarrollo. Básicamente, estos dispositivos son computadoras portátiles para juegos metidas en una carcasa de mochila semirrígida, con Wi-Fi de alta velocidad para Internet y conexiones de salida de video para un auricular Oculus Rift o Vive. Con los componentes de PC estándar y los auriculares que funcionan con una batería, y todo ese hardware pesado respaldado por su propio esqueleto carnoso, es una solución "inalámbrica" que puede mantener su movimiento completamente libre de obstáculos mientras juega.
Por el momento, esta parece ser la mejor solución para alguien que está impaciente por que llegue la verdadera realidad virtual inalámbrica y lo suficientemente empotrado como para pagar lo que es básicamente una PC de juegos personalizada para realidad virtual y solo realidad virtual. Del puñado de diseños que han surgido hasta ahora, la mochila VR One de MSI parece ser la más bien pensada, con una carcasa rígida, compartimentos de batería dobles intercambiables en caliente y varios modelos con diferentes dispositivos internos basados en Intel y NVIDIA. componentes. El más barato comienza en $ 1800 , con modelos más caros hasta alrededor de $ 2500. Y no, eso no incluye un visor de realidad virtual con el paquete.
Diseños similares como el Zotac VR GO y el Caminante XMG (disponible solo en Europa) cuesta aproximadamente lo mismo, y HP tendrá una Mochila con la marca Omen a la venta en algún momento de este año. Por supuesto, si te sientes ahorrativo y tienes el sentido de la moda de un MacGyver del siglo XXI, siempre puedes intentar hacer tu propia mochila de realidad virtual con una computadora portátil para juegos estándar, una mochila modificada y mucha esperanza .
Verdaderos sistemas totalmente inalámbricos ... todavía no están aquí
Si puede esperar unos meses, y luego unos meses más después de que todos pierden la fecha de lanzamiento asignada, es posible que pueda comprar un casco de realidad virtual verdaderamente inalámbrico para PC. HTC ha declarado públicamente que su combo inalámbrico / batería de primera mano, fabricado con tecnología de baja latencia cortesía de Intel, debería llegar en algún momento de 2017 . Será un complemento de los auriculares Vive (que todavía requieren algún tipo de PC para juegos), y por el momento todavía no sabemos el precio. Pero con solo siete milisegundos de latencia gracias a las tecnologías WiGi y DisplayLink de Intel, debería poder manejar incluso juegos multijugador en línea de ritmo rápido.
Una solución de terceros es un poco más asequible ... quizás. Una empresa llamada TPCast ha estado mostrando un adaptador inalámbrico diferente para los auriculares Vive, con la misma configuración de batería y transmisor de video. Estaba programado para salir a la venta en abril, pero eso no parece haber sucedido. Amazon todavía lo incluye con un pedido anticipado sin fecha , e incluso el precio de $ 250 informado anteriormente no está en su lugar. Dos sistemas de otros proveedores funcionarán tanto con Oculus Rift como con Vive: KwikVR y el Sixa Rivvr . Ninguno tiene una fecha de lanzamiento, pero este último acepta pedidos anticipados por $ 60 ... y teniendo en cuenta los problemas que están teniendo los demás, sugiero esperar.
Oculus Rift también está trabajando en una solución inalámbrica propia, pero están considerablemente por detrás del equipo de HTC con Intel. La grieta de próxima generación, nombre en código el prototipo de Santa Cruz , es completamente inalámbrico y combina transferencia de video de alta velocidad, energía de la batería y tecnología de mapeo de habitaciones para que todo funcione en conjunto. Pero ese prototipo todavía estaba en las primeras etapas en octubre del año pasado, y no está claro si la tecnología inalámbrica se incluirá en la próxima revisión de hardware que llegue al mercado minorista.
Por el momento, los auriculares con calidad de PC completamente inalámbricos siguen siendo una quimera. Si está esperando opciones inalámbricas para invertir en un sistema de realidad virtual, es posible que solo haya una o dos que pueda comprar antes de finales de 2017. Pero para una realidad virtual inalámbrica más cohesiva e inmersiva, tendremos que esperar. para que este incipiente segmento de mercado madure un poco más.
Credito de imagen: Engadget , Zotac , MSI , Amazonas , Google , Riftcat