Microsoft solo Anunciado una nueva Xbox One sin unidad de disco. Esto acerca a Microsoft más que nunca a la visión original de Xbox One y muestra hasta dónde han llegado las descargas digitales. Desafortunadamente, es demasiado caro.
Cómo Microsoft abandonó la visión original de Xbox One
El lanzamiento inicial de la Xbox One se vio empañado por malas relaciones públicas, un enfoque demasiado grande en las funciones de televisión y un Kinect que aparentemente nadie quería. Pero da un paso atrás: la estrategia de juegos digitales de Microsoft fue inteligente.
Todos los juegos de Xbox One serían juegos digitales, ¡incluso físicos! Aún puede comprar e insertar un disco en la consola para evitar descargas, pero cada juego físico vendría con un identificador único o clave de licencia. Después de insertar el disco, su Xbox copiaría el contenido y, efectivamente, digitalizaría el juego.
No necesitarías el disco insertado para jugar. Se asociaría con su cuenta de Microsoft, como cualquier otro juego digital. Si inició sesión en la Xbox One de otra persona, esa Xbox reconocerá los juegos que posee y le permitirá descargarlos, incluso si originalmente compró un disco físico.
Si alguna vez vendiste o regalaste tu disco, tendrías que transferir la licencia del juego para que funcione. Hacerlo eliminaría el juego de su biblioteca digital. Para hacer que todo eso funcione, Microsoft planeó hacer cumplir un registro de Internet las 24 horas en su consola doméstica y un registro de una hora en cualquier consola de invitado en la que haya iniciado sesión. A cambio, siempre tendrías acceso a toda tu biblioteca de juegos, digital o física, desde cualquier Xbox. Y nunca tendrías que cambiar el disco para cambiar de juego.
Como beneficio adicional, Microsoft planeó permitir compartir toda su biblioteca de juegos con hasta diez miembros de la familia. Esos miembros de la familia podrían iniciar sesión en cualquier Xbox para jugar a cualquier juego de su biblioteca de juegos, incluso si usted estuviera jugando al mismo juego.
Finalmente, Microsoft abandonó ese plan. El sueño de comprar juegos digitales en cualquier tienda y compartirlos se había ido. En cambio, la Xbox One funcionaba como cualquier otra consola: con juegos físicos que podía revender y juegos digitales que podía comprar en línea. Aún puede ver todos los juegos que ha jugado en su Xbox One, pero, si elige uno que proviene de un disco, se le pedirá que inserte ese disco.
Una Xbox sin discos refleja los planes originales de Microsoft
Si bien se suponía que las Xbox One originales tenían unidades de disco, la versión totalmente digital de Xbox One S acerca a Xbox a la visión original de Microsoft. Todos los juegos a los que jugarás en esta consola son digitales.
La visión original de Xbox era un centro multimedia completo para su sala de estar, con Microsoft en última instancia al mando de su colección de juegos. Incluso si compró su juego en GameStop o Best Buy, sus juegos físicos se volvieron digitales y Microsoft administró su biblioteca por usted.
Con una Xbox totalmente digital, Microsoft finalmente logra el mismo objetivo. Todos tus juegos deben ser digitales. Eso significa comprarlos directamente desde su Xbox o comprar un código digital (en lugar de un disco) en un minorista. Esta es una Xbox One en la que nunca tendrás que intercambiar discos.
Por supuesto, no puede comprar juegos usados ni vender sus juegos antiguos. Eso beneficia a Microsoft y a los desarrolladores de juegos. Menos ventas usadas significan más dinero para los desarrolladores de juegos; no más GameStop vendiendo juegos usados por casi el mismo precio que los juegos nuevos y embolsándose las ganancias para sí mismo.
Una biblioteca totalmente digital también podría beneficiarlo de maneras interesantes en el futuro. Microsoft fue experimentando con la ejecución de juegos de Xbox One en PC con Windows 10 durante el Actualización de mayo de 2019 Proceso de desarrollo. Si tienes una biblioteca de juegos digitales, algún día podrías terminar jugando a esos juegos en tu PC, al igual que con Steam. O un futuro servicio de transmisión de juegos podría transmitir sus juegos con licencia de Xbox One a cualquier dispositivo.
El lanzamiento de Xbox One fue un desastre evitable
2013 no fue hace tanto tiempo, pero puede ser difícil recordar cómo era el clima de juego en ese entonces. La PS3 y la Xbox 360 se sentían muy duras, y con la llegada del E3, todos esperaban detalles emocionantes sobre un nuevo hardware increíble (algunas cosas nunca cambian).
Esa generación de guerras de consolas tuvo tanto sorpresas como tropiezos. La Wii sorprendió a todos con una consola familiar incapaz de gráficos de alta gama que se vendió increíblemente bien. La Xbox 360 también se vendió bien gracias a exclusivas como Halo y Gears of War, un sólido servicio de juegos en línea y el golpe sorpresa de último minuto con Kinect.
A la PlayStation 3 de Sony no le fue tan bien. Si bien finalmente se vendió en cantidades decentes, se tambaleó mucho desde el principio. En su resumen de 2014 de quién ganó las Guerras de Consola anteriores, VentureBeat describió el desempeño de Sony de esta manera:
Sony, sin embargo, prácticamente cedió el primer lugar con un desastroso lanzamiento de la PlayStation 3. El sistema costaba originalmente $ 600 (la Wii costaba $ 250), y Sony constantemente emitía una vibra arrogante cuando comercializaba la nueva máquina que llevó a los jugadores a convertir la compañía en una especie de saco de boxeo que atrae memes.
Si algo de eso te suena familiar, es porque recuerdas lo que sucedió después. Microsoft precedió a anunciar la consola más cara de la nueva generación. La Xbox One anunciada originalmente estaba repleta de características y requisitos que los jugadores no querían ni entendían.
Microsoft no pudo escuchar a los jugadores
Cuando Microsoft anunció la Xbox One era la consola más cara y físicamente más grande de la nueva generación. Venía incluido con un Kinect obligatorio, tenía un énfasis significativo en las capacidades de TV y medios, y requería una revisión de Internet cada 24 horas. Los jugadores se rebelaron. No querían el Kinect, no les importaban las capacidades de la televisión, y en 2013 una consola siempre conectada era una pregunta demasiado grande.
Solo mire este fragmento de marketing del Lanzamiento original de Xbox :
Como todos los propietarios de Xbox One tienen una conexión de banda ancha, los desarrolladores pueden crear mundos masivos y persistentes que evolucionan incluso cuando no estás jugando.
Como señalaron los jugadores, el acceso de alta velocidad no era tan común en 2013. Todavía no es generalizado en todo EE. UU. En la actualidad. Cuando se enfrentó a ese hecho, un ejecutivo de Microsoft bromeó que esos usuarios debería quedarse con la Xbox 360 .
Tomó demasiado tiempo, pero Microsoft finalmente comenzó a escuchar a su audiencia. La historia ha demostrado que la mayoría de los jugadores tienen razón: Kinect para Xbox está muerto, y las capacidades de TV y medios de la consola son una sombra de su promesa original. La Xbox One S redujo el tamaño de la consola y eliminó el bloque de energía gigante de la consola original.
Como solía ser el caso, Microsoft puede haber estado demasiado por delante de sí mismo . En estos días, las compras digitales son más tentadoras que nunca, especialmente porque los juegos se disparan mucho más allá de las capacidades de almacenamiento en disco y el Internet de alta velocidad es cada vez más frecuente. Muchos de los juegos más populares de los últimos años, desde Fortnite y Apex Legends a DOTA 2 y Counter-Strike , tienen que ver con el juego en línea.
Los juegos físicos siguen siendo convenientes porque a menudo puede comprarlos a un precio más económico que una descarga digital y revenderlos más tarde. Pero hemos visto que las descargas digitales se apoderan del espacio de la PC. Mientras tanto, Microsoft ha hecho todo lo posible para recuperar a los jugadores. La Xbox One ahora tiene compatibilidad con versiones anteriores, la Kinect se ha ido, la Xbox One X es la consola de juegos más poderosa ( al menos por un rato más ), y Microsoft abrió el camino en sus pedidos de juego multiplataforma en juegos como Liga de cohetes y Fortnite .
Lo digital también es bueno para el negocio de Microsoft. No tendrá que compartir una parte de los ingresos con tiendas minoristas como GameStop. Ya sea que compre copias digitales de juegos a través de la tienda Xbox, se suscriba a Game Pass o se suscriba a la transmisión de juegos (si Microsoft entra en ese campo, lo que parece probable), sus dólares van a Microsoft, y al desarrollador, pero no a una tienda intermediaria.
Si bien Microsoft espera que todo el trabajo arduo haga que los jugadores adopten la Xbox totalmente digital, desafortunadamente, el precio está mal, al menos en este momento.
La consola totalmente digital Xbox One S cuesta demasiado
El anuncio de Microsoft sitúa el precio minorista sugerido de la edición totalmente digital en 250 dólares. La empresa aclaró a Ars Technica que está destinado a ser $ 50 más barato que la Xbox One S estándar. Pero eso no es cierto actualmente. Si bien el MSRP de Xbox One S es de $ 299, tome un rápido Mira alrededor y lo encontrará rápidamente por $ 250, a menudo con un juego u otros extras.
Eso deja a las dos consolas con el mismo precio. Y, aunque la All-Digital Edition viene con tres juegos, dos de ellos ( Minecraft y Sea of Thieves ) vienen con Game Pass. El tercero, Forza Horizon 3 , no lo hace, pero su secuela, Forza Horizon 4 , hace. Y, si va a apostar por todo lo digital, es probable que desee obtener Game Pass; después de todo, Microsoft le ofrecerá tres meses por un total de solo $ 1.
Minoristas como Amazonas y La mejor compra ya están vendiendo la Xbox One S All-Digital Edition por $ 250. Pero, incluso si lo estuvieran vendiendo por $ 200, todavía parece una venta difícil. No solo está renunciando a la capacidad de jugar juegos físicos, sino que también está renunciando a un reproductor de Blu-ray 4K. Los reproductores de Blu-ray 4K son caros y su precio oscila entre $100 y $300 . Si de todos modos va a comprar un artículo, gastar $ 50 más para tener un reproductor de Blu-ray 4K parece una ganga.
Eso pone a Microsoft entre la espada y la pared. Hablando de manera realista, el precio tentador de una Xbox totalmente digital es de $ 200 o menos. No importa cuál sea el precio, debe ser más de $ 50 aparte de la actual Xbox One S.
Pero, con un precio de $ 150, esta nueva Xbox podría ser una opción atractiva. En última instancia, es alentador ver que Microsoft ha aprendido la lección más difícil de todas: darles a los jugadores la opción de decidir lo que quieren.