Microsoft bare annonceret en ny Xbox One uden et diskdrev. Dette bringer Microsoft tættere end nogensinde på den originale vision af Xbox One og viser, hvor langt digitale downloads er kommet. Desværre er det for dyrt.
Hvordan Microsoft forlod Xbox One's originale vision
Xbox One's oprindelige udrulning blev skæmmet af dårlig PR, for stort fokus på tv-funktioner, og en Kinect tilsyneladende ingen ønskede. Men tag et skridt tilbage: Microsofts digitale spilstrategi var smart.
Alle Xbox One-spil ville være digitale spil - også fysiske! Du kan stadig købe og indsætte en disk i konsollen for at undgå noget download, men ethvert fysisk spil kommer med en unik identifikator eller licensnøgle. Når du har indsat disken, vil din Xbox rive indholdet og effektivt digitalisere spillet.
Du behøver ikke at indsætte disken for at spille spillet. Det ville være knyttet til din Microsoft-konto, ligesom ethvert andet digitalt spil. Hvis du logger ind på en andens Xbox One, genkender den Xbox spil, du ejer, og giver dig mulighed for at downloade dem, selvom du oprindeligt købte en fysisk disk.
Hvis du nogensinde har solgt eller afleveret din disk, bliver du nødt til at overføre spillicensen med den for at disken kan fungere. Hvis du gør det, fjernes spillet fra dit digitale bibliotek. For at få alt det til at fungere planlagde Microsoft at håndhæve en 24-timers internet-check-in på din hjemmekonsol og en times check-in på enhver gæstekonsol, du loggede på. Til gengæld vil du altid have adgang til hele dit spilbibliotek - digitalt eller fysisk - fra enhver Xbox. Og du behøver aldrig at skifte disk for at skifte spil.
Som en bonus planlagde Microsoft at tillade deling af hele dit spilbibliotek med op til ti familiemedlemmer. Disse familiemedlemmer kunne logge ind på en hvilken som helst Xbox for at spille ethvert spil fra dit spilbibliotek - selvom du spillede det samme spil.
Til sidst opgav Microsoft planen. Drømmen om at købe digitale spil i enhver butik og deler dem var væk. I stedet fungerede Xbox One som enhver anden konsol - med fysiske spil, du kunne videresælge, og digitale spil, du kunne købe online. Du kan stadig se alle de spil, du har spillet på din Xbox One - men hvis du vælger et, der kommer fra en disk, bliver du bedt om at indsætte den.
En discless Xbox spejler Microsofts originale planer
Mens disse originale Xbox Ones skulle have diskdrev, bringer Xbox One S All-Digital version Xbox tættere på Microsofts originale vision. Alle de spil, du spiller på denne konsol, er digitale.
Den oprindelige vision for Xbox var et komplet mediecenter til din stue, hvor Microsoft i sidste ende kontrollerer din spilsamling. Selvom du købte dit spil på GameStop eller Best Buy, blev dine fysiske spil digitale, og Microsoft administrerede dit bibliotek for dig.
Med en helt digital Xbox opnår Microsoft i sidste ende det samme mål. Alle dine spil skal være digitale. Det betyder enten at købe dem direkte fra din Xbox eller købe en digital kode (i stedet for en disk) fra en forhandler. Dette er en Xbox One, hvor du aldrig behøver at bytte diske.
Selvfølgelig kan du ikke købe brugte spil til det eller sælge dine gamle spil. Det gavner Microsoft og spiludviklere. Færre brugt salg betyder flere penge for spiludviklere - ikke mere GameStop hawking brugte spil til næsten samme pris som nye spil og lommer udbyttet for sig selv.
Et helt digitalt bibliotek kan også gavne dig på interessante måder i fremtiden. Microsoft var eksperimentere med at køre Xbox One-spil på Windows 10-pc'er i løbet af Maj 2019-opdatering 'S udviklingsproces. Hvis du har et bibliotek med digitale spil, kan du en dag ende med at spille disse spil på din pc - ligesom med Steam. Eller en fremtidig spilstreamingtjeneste kan streame dine licenserede Xbox One-spil til enhver enhed.
Xbox One-lanceringen var en undgåelig katastrofe
2013 var ikke så længe siden, men det kan være svært at huske, hvordan spilklimaet var dengang. PS3 og Xbox 360 følte sig lang i tanden, og med E3 kommer alle frem til spændende detaljer om utrolig ny hardware (nogle ting ændrer sig aldrig).
Den generation af konsolkrige havde både overraskelser og snubler. Wii chokerede alle med en familievenlig konsol, der ikke var i stand til avanceret grafik, der solgte utroligt godt. Xbox 360 solgte også godt takket være eksklusiviteter som Halo og Gears of War, en robust onlinespiltjeneste og det sidste øjebliks overraskelses hit med Kinect.
Sonys PlayStation 3 gik ikke så godt. Mens det i sidste ende solgte i anstændige tal, snuble det hårdt ud af porten. I sin oversigt over 2014, hvem der vandt tidligere konsolkrige, VentureBeat beskrev Sonys præstation på denne måde:
Sony overgav imidlertid praktisk talt førstepladsen med en katastrofal lancering af PlayStation 3. Systemet var oprindeligt $ 600 (Wii var $ 250), og Sony afgav konstant en arrogant stemning, når de markedsførte den nye maskine, der førte til, at spillere vendte selskab til noget af meme-tiltrækkende boksesæk.
Hvis noget af det lyder velkendt, skyldes det, at du husker, hvad der skete næste gang. Microsoft gik forud for at annoncere den dyreste konsol i den nye generation. Det oprindeligt annoncerede Xbox One var fyldt med funktioner og krav, som spillere ikke ønskede eller forstod.
Microsoft kunne ikke lytte til spillere
Da Microsoft annoncerede Xbox One det var den dyreste og fysisk største konsol af den nye generation. Det fulgte med en obligatorisk Kinect, havde en betydelig vægt på tv- og mediefunktioner og krævede en internetcheck hver 24. time. Spillerne gjorde oprør. De ville ikke have Kinect, de var ligeglade med tv-funktionerne, og i 2013 var en altid tilsluttet konsol for stor et spørgsmål.
Se bare på denne smule markedsføring fra originale Xbox Launch :
Fordi hver Xbox One-ejer har en bredbåndsforbindelse, kan udviklere skabe massive, vedvarende verdener, der udvikler sig, selv når du ikke spiller.
Som gamere påpegede, var højhastighedsadgang ikke så almindelig i 2013. Den er stadig ikke udbredt i USA i dag. Når man konfronteres med den kendsgerning, sagde en Microsoft Executive berømt for, at disse brugere skal holde sig til Xbox 360 .
Det tog for lang tid, men Microsoft begyndte endelig at lytte til deres publikum. Historien har vist, at gamere for det meste er korrekte: Kinect til Xbox er død, og konsolens tv- og mediefunktioner er en skygge af deres oprindelige løfte. Xbox One S mindskede både størrelsen på konsollen og eliminerede den originale konsoles gigantiske power brick.
Som det ofte var tilfældet, Microsoft kan have været for langt foran sig selv . I disse dage er digitale køb mere fristende end nogensinde, især da spil balloner langt ud over disklagringsfunktioner og højhastighedsinternet bliver stadig mere udbredt. Mange af de mest populære spil i de senere år, fra Fortnite og Apex Legends til DOTA 2 og Modangreb , handler om online spil.
Fysiske spil er stadig bekvemme, fordi du ofte kan købe dem til billigere end en digital download - og videresælge dem senere. Men vi har set digitale downloads overtage pc-pladsen. I mellemtiden har Microsoft gjort alt, hvad det kan for at vinde spillere tilbage. Xbox One har nu bagudkompatibilitet, Kinect er væk, Xbox One X er den mest kraftfulde spilkonsol ( i det mindste et stykke tid længere ), og Microsoft førte an i sine opfordringer til platformspil på spil som Rocket League og Fortnite .
Digital er også godt for Microsofts forretning. Det behøver ikke at dele en nedskæring af indtægterne med detailbutikker som GameStop. Uanset om du køber digitale kopier af spil via Xbox-butikken, abonnerer på Game Pass eller abonnerer på spilstreaming (hvis Microsoft går ind på den arena, hvilket synes sandsynligt), går dine dollars til Microsoft — og udvikleren, men ikke en mellemmandbutik.
Mens Microsoft håber, at alt hårdt arbejde vil få spillere til at omfavne All-Digital Xbox, er prisen desværre helt forkert - i det mindste lige nu.
Xbox One S All-Digital Console koster for meget
Microsofts meddelelse placerer den vejledende udsalgspris for All-Digital Edition til $ 250. Virksomheden afklarede over for Ars Technica at det er meningen at være $ 50 billigere end standard Xbox One S. Men det er i øjeblikket ikke sandt. Mens MSRP på Xbox One S er $ 299, skal du tage en hurtig se rundt om , og du finder det hurtigt for $ 250 - ofte med et spil eller andre ekstraudstyr.
Det efterlader de to konsoller effektivt prissat det samme. Og mens All-Digital Edition leveres med tre spil, to af dem ( Minecraft og Sea of Thieves ) kommer med Game Pass. Den tredje, Forza Horizon 3 , ikke - men dens efterfølger, Forza Horizon 4 , gør. Og hvis du går ind på All-Digital, ser det ud til, at du vil få fat i Game Pass - Microsoft vil trods alt tilbyde dig tre måneder til i alt kun $ 1.
Detailhandlere kan lide Amazon og Bedste køb sælger allerede Xbox One S All-Digital Edition til $ 250. Men selvom de solgte den til $ 200, lyder det stadig som en hård salg. Du opgiver ikke kun muligheden for at spille fysiske spil - du opgiver også en 4K Blu-ray-afspiller. 4K Blu-ray-afspillere er dyre og varierer i pris mellem $100 og $300 . Hvis du alligevel vil købe en vare, kan det være en stjæling at bruge $ 50 mere på at få en 4K Blu-ray-afspiller kastet ind.
Det sætter Microsoft mellem en sten og et hårdt sted. Realistisk set er den forrykende pris for en heldig-Xbox $ 200 eller derunder. Uanset hvad prisen er, skal den være mere end $ 50 bortset fra den nuværende Xbox One S.
Men til en pris af $ 150 kan denne nye Xbox være en overbevisende mulighed. I sidste ende er det opmuntrende at se, at Microsoft har lært den sværeste lektion af alle: At give spillere et valg til at beslutte, hvad de vil have.