A Microsoft csak bejelentett egy új Xbox One lemezmeghajtó nélkül. Ez minden eddiginél közelebb hozza a Microsoftot az Xbox One eredeti elképzeléséhez, és megmutatja, milyen messzire jutottak a digitális letöltések. Sajnos túl drága.
Hogyan hagyta el a Microsoft az Xbox One eredeti látásmódját
Az Xbox One kezdeti bevezetését rontotta a rossz PR, a túl nagy hangsúlyt fektették a tévés funkciókra, és egy Kinectet nyilván senki sem akart. De tegyen egy lépést hátra: a Microsoft digitális játékstratégiája okos volt.
Minden Xbox One játék digitális játék lenne - akár fizikai is! Még mindig vásárolhat és behelyezhet egy lemezt a konzolba, hogy elkerülje a letöltést, de minden fizikai játékhoz egyedi azonosító vagy licenckulcs tartozik. A lemez behelyezése után az Xbox felvágja a tartalmat, és gyakorlatilag digitalizálja a játékot.
Nem kell a lemez behelyezése a játékhoz. Hozzárendelve lenne a Microsoft-fiókjához, akárcsak bármely más digitális játékhoz. Ha valaki más Xbox One-jába jelentkezett be, akkor az Xbox felismeri az Ön tulajdonában lévő játékokat és lehetővé teszi azok letöltését, még akkor is, ha eredetileg fizikai lemezt vásárolt.
Ha valaha eladta vagy odaadta a lemezét, akkor át kell adnia vele a játéklicencet, hogy a lemez működjön. Ezzel eltávolítaná a játékot a digitális könyvtárból. Hogy mindez működőképes legyen, a Microsoft azt tervezte, hogy 24 órás internetes bejelentkezést kényszerít az otthoni konzoljára és egy órás bejelentkezést bármely vendégkonzolra, amelybe bejelentkezett. Cserébe bármikor hozzáférhet a teljes játékkönyvtárához - akár digitális, akár fizikai - bármely Xbox-tól. És soha nem kell cserélned a lemezt a játék váltásához.
Bónuszként a Microsoft azt tervezte, hogy lehetővé teszi az egész játékkönyvtár megosztását akár tíz családtaggal. Azok a családtagok képesek lesznek bejelentkezni bármelyik Xboxba, hogy bármilyen játékot játszhassanak a játékkönyvtárukból - még akkor is, ha ugyanazt a játékot játszották.
Végül a Microsoft felhagyott ezzel a tervvel. Az az álom, hogy bármilyen játékban vásároljon digitális játékokat és megosztva őket elment. Ehelyett az Xbox One úgy működött, mint bármely más konzol - fizikai játékokkal, amelyeket viszonteladhat, és digitális játékokkal, amelyeket online vásárolhat. Továbbra is megtekintheti az Xbox One-on játszott összes játékot - de ha egy lemezt választott, a rendszer kéri, hogy helyezze be ezt a lemezt.
A Discless Xbox tükrözi a Microsoft eredeti terveit
Míg ezeknek az eredeti Xbox One-knak lemezmeghajtókat kellett volna tartalmazniuk, az Xbox One S All-Digital verzió közelebb hozza az Xbox-ot a Microsoft eredeti elképzeléséhez. Az összes játék, amelyet ezen a konzolon fog játszani, digitális.
Az Xbox eredeti elképzelése a nappali teljes médiaközpontja volt, és a Microsoft végső soron az Ön játékgyűjteményét irányította. Még akkor is, ha a játékot a GameStop vagy a Best Buy webhelyen vásárolta meg, a fizikai játékai digitálisakká váltak, és a Microsoft kezelte az Ön könyvtárát.
Az All-Digital Xbox segítségével a Microsoft végül ugyanazt a célt éri el. Minden játékának digitálisnak kell lennie. Ez azt jelenti, hogy vagy közvetlenül az Xbox-ról vásárolja meg őket, vagy pedig digitális kódot (lemez helyett) vásárol egy kiskereskedőtől. Ez egy Xbox One, ahol soha nem kell lemezt cserélni.
Természetesen nem vásárolhat érte használt játékokat, és nem adhatja el a régi játékokat. Ez előnyös a Microsoft és a játékfejlesztők számára. A kevesebb használt értékesítés több pénzt jelent a játékfejlesztők számára - nincs több GameStop, ha használt játékokat szinte ugyanazon az áron vásárolnak, mint az új játékok, és a nyereséget saját maguknak teszik zsebre.
A teljesen digitális könyvtár a jövőben is érdekes módon szolgálhat Önnek. A Microsoft volt kísérletezés az Xbox One játékok futtatásával Windows 10 PC - ken a 2019. május frissítés Fejlesztési folyamata. Ha rendelkezik digitális játékok könyvtárával, egy napon a számítógépén játszhat - akárcsak a Steamen. Vagy egy jövőbeli játék-streaming szolgáltatás bármely eszközre streamelheti az engedélyezett Xbox One-játékokat.
Az Xbox One bevezetése elkerülhető katasztrófa volt
2013 nem volt olyan régen, de nehéz megjegyezni, milyen volt akkoriban a játékklíma. A PS3 és az Xbox 360 sokáig érezte a fogát, és az E3 megjelenésével mindenki izgalmas részleteket várt a hihetetlen új hardverről (néhány dolog soha nem változik).
A konzolháborúknak ez a generációja meglepetéseket és botlásokat egyaránt okozott. A Wii mindenkit sokkolt egy családbarát, hihetetlenül jól értékesített csúcskategóriás grafikára nem képes konzollal. Az Xbox 360 az olyan exkluzív termékeknek köszönhetően is jól fogyott, mint a Halo és a Gears of War, a robusztus online játékszolgáltatás és a Kinect utolsó pillanatban elért meglepetései.
A Sony PlayStation 3-nak sem sikerült. Noha végül tisztességes mennyiségben kelt el, keményen megbotlott a kapuban. A korábbi konzolháborúkat megnyerő 2014-es összefoglalójában VentureBeat a Sony teljesítményét így írta le:
A Sony azonban gyakorlatilag megadta az első helyet a PlayStation 3 katasztrofális elindításával. A rendszer eredetileg 600 dollár volt (a Wii 250 dollár volt), és a Sony folyamatosan arrogáns hangulatot árasztott az új gép forgalmazásakor, ami a játékosok felé fordította a játékot társaság valami mémet vonzó boxzsákba.
Ha ezek közül bármelyik ismerősnek hangzik, az azért van, mert emlékszik, mi történt ezután. A Microsoft megelőzte az új generáció legdrágább konzoljának bejelentését. Az eredetileg bejelentett Xbox One olyan funkciókat és követelményeket tartalmazott, amelyeket a játékosok nem akartak és nem értettek.
A Microsoft nem hallgatta meg a játékosokat
Amikor a Microsoft bejelentette az Xbox One-t ez volt a legdrágább és fizikailag legnagyobb konzol az új generáció. Kötelező Kinectet kapott, jelentős hangsúlyt fektetett a TV és a média képességeire, és 24 óránként internet-ellenőrzést igényelt. A játékosok fellázadtak. Nem akarták a Kinectet, nem törődtek a tévés képességekkel, és 2013-ban egy mindig csatlakoztatott konzol túl nagy volt.
Csak nézze meg ezt a kis marketinget a eredeti Xbox Launch :
Mivel az Xbox One minden tulajdonosának van szélessávú kapcsolata, a fejlesztők hatalmas, tartós világokat hozhatnak létre, amelyek akkor is fejlődnek, amikor Ön nem játszik.
Amint a játékosok rámutattak, a nagy sebességű hozzáférés 2013-ban nem volt olyan általános. Ma még nem terjedt el az Egyesült Államokban. Amikor szembesült ezzel a ténnyel, a Microsoft Executive híresen felvetette, hogy ezek a felhasználók ragaszkodnia kell az Xbox 360-hoz .
Túl sokáig tartott, de a Microsoft végül hallgatni kezdte a hallgatóságukat. A történelem bebizonyította, hogy a játékosok többnyire helytállnak: A Kinect for Xbox halott, a konzol tévés és média képességei árnyékot jelentenek eredeti ígéretüknek. Az Xbox One S mind a konzol méretét csökkentette, mind az eredeti konzol óriási teljesítményű tégláját megszüntette.
Mint gyakran előfordult, Lehet, hogy a Microsoft túlságosan megelőzte önmagát . Manapság a digitális vásárlások csábítóbbak, mint valaha, különösen azért, mert a lemezek tárolási képességeit és a nagy sebességű internetet jóval meghaladó játékok egyre inkább elterjednek. Az elmúlt évek legnépszerűbb játékai közül sok Fortnite és Apex Legends nak nek DOTA 2 és Ellencsapás , az online játékról szólnak.
A fizikai játékok továbbra is kényelmesek, mert gyakran olcsóbban vásárolhatja meg őket, mint a digitális letöltés - és később újra eladhatja őket. De láttuk, hogy a digitális letöltések elfoglalják a PC-s helyet. Időközben a Microsoft mindent megtett a játékosok visszaszerzése érdekében. Az Xbox One kompatibilis mostanra, a Kinect megszűnt, az Xbox One X a legerősebb játékkonzol ( legalább egy ideig még ), és a Microsoft vezető szerepet játszott a felhívásában platformokon átívelő játék az olyan játékokon, mint Rakéta Liga és Fortnite .
A digitális is jót tesz a Microsoft üzletének. Nem kell megosztania a bevétel csökkentését olyan kiskereskedelmi üzletekkel, mint a GameStop. Akár vásárol digitális játékmásolatokat az Xbox áruházból, akár feliratkozik a Game Pass-ra, vagy feliratkozik a játék streamingjére (ha a Microsoft belép ebbe az arénába, ami valószínűnek tűnik), a dollárja a Microsoftnak jut - és a fejlesztőnek, de nem egy közvetítőnek.
Bár a Microsoft reméli, hogy minden nehéz munka arra készteti a játékosokat, hogy magukévá tegyék az All-Digital Xbox játékot, sajnos az ár mind rossz - legalábbis most.
Az Xbox One S All-Digital konzol túl sokba kerül
A Microsoft közleménye az All-Digital Edition javasolt kiskereskedelmi árát 250 dollárra teszi. A társaság tisztázta az Ars Technicát hogy 50 dollárral olcsóbb, mint a szokásos Xbox One S. De ez jelenleg nem igaz. Míg az Xbox One S MSRP-je 299 USD, vegyen egy gyors néz körül , és gyorsan megtalálja 250 dollárért - gyakran játékkal vagy egyéb extrákkal.
Így a két konzol gyakorlatilag ugyanazt az árat kapja. És bár az All-Digital Edition három játékkal érkezik, ezek közül kettő ( Minecraft és Tolvajok tengere ) jön a Game Pass. A harmadik, Forza Horizon 3 , nem - de a folytatása, Forza Horizon 4 , csinál. És ha mindenre kiterjed az All-Digital, úgy tűnik, valószínű, hogy meg akarja ragadni a Game Pass-ot - végül is a Microsoft három hónapot kínál fel Önnek, mindössze 1 dollárért.
A kiskereskedők kedvelik amazon és Legjobb vásárlás már eladják az Xbox One S All-Digital Edition-t 250 dollárért. De még ha 200 dollárért is eladnák, ez még mindig kemény eladásnak tűnik. Nemcsak a fizikai játékok játékának képességéről mond le, hanem a 4K Blu-ray lejátszóról is. A 4K Blu-ray lejátszók drágák, áruk között mozog $100 és $300 . Ha mindenképp megveszel egy terméket, akkor 50 dollárral többet költesz egy 4K Blu-ray lejátszó bedobására, ami lopásnak tűnik.
Ezzel a Microsoft egy szikla és egy kemény hely közé kerül. Reálisan nézve az All-Digital Xbox csábító ára 200 USD vagy kevesebb. Nem számít, mi az ára, a jelenlegi Xbox One S-nél nagyobbnak kell lennie, mint 50 dollár.
De 150 dolláros áron ez az új Xbox vonzó lehetőség lehet. Végső soron örömteli, hogy a Microsoft megtanulta a legnehezebb tanulságot: a játékosok választási lehetőségének eldöntése, hogy mit akarnak.