모든 디지털 Xbox가 Microsoft의 Xbox One 비전을 실현합니다.

Apr 17, 2025
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Microsoft는 발표 디스크 드라이브가없는 새 Xbox One. 이를 통해 Microsoft는 Xbox One의 원래 비전에 그 어느 때보 다 가까워지고 디지털 다운로드가 얼마나 멀리 왔는지 보여줍니다. 안타깝게도 너무 비쌉니다.

Microsoft가 Xbox One의 원래 비전을 포기한 방법

Xbox One의 초기 출시는 나쁜 PR, TV 기능에 너무 많은 초점을 맞추고, Kinect는 아무도 원하지 않는 것으로 인해 손상되었습니다. 하지만 한 발 물러서세요. Microsoft의 디지털 게임 전략은 현명했습니다.

모든 Xbox One 게임은 실제 게임을 포함하여 디지털 게임이됩니다! 일부 다운로드를 피하기 위해 여전히 디스크를 구입하여 본체에 삽입 할 수 있지만 모든 실제 게임에는 고유 한 식별자 또는 라이센스 키가 제공됩니다. 디스크를 삽입하면 Xbox는 콘텐츠를 추출하고 효과적으로 게임을 디지털화합니다.

게임을하기 위해 디스크를 삽입 할 필요가 없습니다. 다른 디지털 게임과 마찬가지로 Microsoft 계정과 연결됩니다. 다른 사람의 Xbox One에 로그인 한 경우 해당 Xbox는 사용자가 소유 한 게임을 인식하고 원래 실제 디스크를 구입 한 경우에도 다운로드 할 수 있도록 허용합니다.

디스크를 판매하거나 양도 한 적이있는 경우 디스크가 작동하려면 게임 라이선스를 함께 전송해야합니다. 그렇게하면 디지털 라이브러리에서 게임이 제거됩니다. 이 모든 작업을 수행하기 위해 Microsoft는 홈 콘솔에서 24 시간 인터넷 체크인을 시행하고 로그인 한 게스트 콘솔에서 1 시간 체크인을 시행 할 계획이었습니다. 그 대가로 모든 Xbox에서 항상 디지털 또는 실제 게임 라이브러리 전체에 액세스 할 수 있습니다. 그리고 게임을 전환하기 위해 디스크를 교체 할 필요가 없습니다.

보너스로 Microsoft는 최대 10 명의 가족 구성원과 전체 게임 라이브러리를 공유 할 수 있도록 계획했습니다. 이러한 가족 구성원은 Xbox에 로그인하여 동일한 게임을 플레이하는 경우에도 게임 라이브러리에서 모든 게임을 플레이 할 수 있습니다.

결국 마이크로 소프트는 그 계획을 포기했습니다. 모든 상점에서 디지털 게임을 구매하는 꿈 그들을 공유 사라졌다. 대신 Xbox One은 재판매 할 수있는 실제 게임과 온라인으로 구매할 수있는 디지털 게임을 통해 다른 콘솔처럼 작동했습니다. Xbox One에서 플레이 한 모든 게임을 계속 볼 수 있지만 디스크에서 가져온 게임을 선택한 경우 해당 디스크를 삽입하라는 메시지가 표시됩니다.

디스크없는 Xbox는 Microsoft의 원래 계획을 반영합니다.

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원래 Xbox One에는 디스크 드라이브가 있어야했지만 Xbox One S All-Digital 버전은 Xbox를 Microsoft의 원래 비전에 더 가깝게 만듭니다. 이 본체에서 플레이 할 모든 게임은 디지털입니다.

Xbox의 원래 비전은 Microsoft가 궁극적으로 게임 컬렉션을 제어하는 ​​거실을위한 완벽한 미디어 센터였습니다. GameStop 또는 Best Buy에서 게임을 구입 한 경우에도 실제 게임은 디지털이되었고 Microsoft는 사용자를 위해 라이브러리를 관리했습니다.

All-Digital Xbox를 통해 Microsoft는 궁극적으로 동일한 목표를 달성합니다. 모든 게임은 디지털이어야합니다. 즉, Xbox에서 직접 구입하거나 소매점에서 디지털 코드 (디스크 대신)를 구입해야합니다. 디스크를 교체 할 필요가없는 Xbox One입니다.

물론 중고 게임을 사거나 기존 게임을 팔 수는 없습니다. 이는 Microsoft와 게임 개발자에게 도움이됩니다. 사용 된 판매가 적다는 것은 게임 개발자에게 더 많은 돈을 의미합니다. 더 이상 GameStop 호킹이 새로운 게임과 거의 같은 가격으로 게임을 사용하고 수익을 챙기는 일이 없습니다.

모든 디지털 라이브러리는 미래에도 흥미로운 방식으로 여러분에게 도움이 될 수 있습니다. Microsoft는 실험 Windows 10 PC에서 Xbox One 게임을 실행하는 동안 2019 년 5 월 업데이트 의 개발 프로세스. 디지털 게임 라이브러리가 있다면 언젠가는 Steam과 마찬가지로 PC에서 해당 게임을 플레이하게 될 수 있습니다. 또는 향후 게임 스트리밍 서비스를 통해 라이선스가 부여 된 Xbox One 게임을 모든 장치로 스트리밍 할 수 있습니다.

Xbox One 출시는 피할 수있는 재난이었습니다

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2013 년은 그리 오래 전이 아니었지만 당시 게임 환경이 어땠는지 기억하기 어려울 수 있습니다. PS3와 Xbox 360은 오래도록 느껴졌고, E3가 출시되면서 모든 사람들은 놀라운 새 하드웨어에 대한 흥미로운 세부 정보를 기대하고있었습니다 (일부는 절대 변하지 않음).

그 세대의 콘솔 전쟁에는 놀라움과 비틀림이 모두있었습니다. Wii는 믿을 수 없을 정도로 잘 팔리는 고급 그래픽을 지원하지 않는 가족 친화적 인 콘솔로 모든 사람을 놀라게했습니다. Xbox 360은 강력한 온라인 게임 서비스 인 Halo 및 Gears of War와 같은 독점 제품과 Kinect의 마지막 순간 깜짝 히트작 덕분에 잘 팔렸습니다.

소니의 PlayStation 3도 그다지 좋지 않았습니다. 궁극적으로 괜찮은 숫자로 팔리 긴했지만, 문 밖으로 크게 넘어졌습니다. 이전 콘솔 전쟁에서 누가 이겼는지 2014 년 요약에서 벤처 비트 소니의 성능을 다음과 같이 설명했습니다.

그러나 소니는 플레이 스테이션 3의 비참한 출시로 사실상 1 위 자리를 넘겼다. 시스템은 원래 600 달러 (Wii는 250 달러) 였고, 소니는 게이머가 회사를 밈을 끌어들이는 샌드백으로.

익숙하게 들리는 것이 있다면 다음에 무슨 일이 일어 났는지 기억하기 때문입니다. Microsoft는 새로운 세대의 가장 비싼 콘솔을 발표하기 전에 앞서 나갔습니다. 원래 발표 된 Xbox One에는 게이머가 원하지 않거나 이해하지 못한 기능과 요구 사항이 포함되어 있습니다.

Microsoft는 게이머의 말을 듣지 못했습니다.

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Microsoft가 Xbox One을 발표했을 때 가장 비싸고 물리적으로 가장 큰 콘솔이었습니다. 새로운 세대의. 필수 Kinect와 함께 번들로 제공되었으며 TV 및 미디어 기능에 중점을 두 었으며 24 시간마다 인터넷 확인이 필요했습니다. 게이머들은 반란을 일으켰습니다. 그들은 Kinect를 원하지 않았고 TV 기능에도 관심이 없었으며 2013 년에는 항상 연결되는 콘솔이 너무 컸습니다.

이 마케팅 부분을보십시오. Xbox 1 출시 :

모든 Xbox One 소유자는 광대역 연결을 가지고 있기 때문에 개발자는 플레이하지 않을 때도 진화하는 방대하고 지속적인 세계를 만들 수 있습니다.

게이머가 지적했듯이 고속 액세스는 2013 년에 그렇게 일반적이지 않았습니다. 오늘날 미국 전역에는 여전히 보급되지 않았습니다. 그 사실에 직면했을 때 Microsoft 경영진은 이러한 사용자가 Xbox 360을 고수해야합니다 .

너무 오래 걸렸지 만 Microsoft는 마침내 청중의 말을 듣기 시작했습니다. 게이머의 역사는 대부분 정확하다는 것이 입증되었습니다. Xbox 용 Kinect는 죽었고 콘솔의 TV 및 미디어 기능은 원래 약속의 그림자입니다. Xbox One S는 콘솔의 크기를 줄였고 원래 콘솔의 거대한 파워 브릭을 제거했습니다.

종종 그렇듯이 Microsoft가 너무 앞서 있었을 수 있습니다. . 요즘 디지털 구매는 그 어느 때보 다 유혹적입니다. 특히 게임이 디스크 저장 기능을 훨씬 넘어서고 고속 인터넷이 점점 더 널리 보급됨에 따라 더욱 그렇습니다. 최근 몇 년간 가장 인기있는 게임 중 포트 나이트 Apex 레전드 ...에 도타 2 카운터 스트라이크 , 온라인 플레이에 관한 모든 것입니다.

실제 게임은 디지털 다운로드보다 저렴하게 구입하고 나중에 재판매 할 수 있기 때문에 여전히 편리합니다. 그러나 우리는 디지털 다운로드가 PC 공간을 차지하는 것을 보았습니다. 그 동안 Microsoft는 게이머를 되찾기 위해 최선을 다했습니다. Xbox One은 이제 이전 버전과 호환되며 Kinect는 사라졌으며 Xbox One X는 가장 강력한 게임 콘솔입니다 ( 적어도 잠시 동안은 ), Microsoft는 크로스 플랫폼 플레이 같은 게임에서 로켓 리그 포트 나이트 .

디지털은 Microsoft의 비즈니스에도 좋습니다. GameStop과 같은 소매점과 수익의 일부를 공유 할 필요가 없습니다. Xbox 스토어를 통해 게임의 디지털 사본을 구입하든, Game Pass에 가입하든, 게임 스트리밍에 가입하든 (Microsoft가 해당 분야에 진입하는 경우) 귀하의 달러는 중개 업체가 아닌 Microsoft와 개발자에게 전달됩니다.

마이크로 소프트는 모든 노력이 게이머들이 All-Digital Xbox를 받아 들일 수 있기를 바라지 만, 불행히도 적어도 지금 당장은 가격이 모두 잘못되었습니다.

Xbox One S All-Digital Console 비용이 너무 많이 듭니다.

Microsoft 공식 Xbox 웹 사이트의 스크린 샷 오른쪽에서 Xbox를 구입하는 이유는 무엇입니까?

Microsoft의 발표에 따르면 All-Digital Edition의 권장 소매 가격은 $ 250입니다. 회사는 Ars Technica에 명확히 표준 Xbox One S보다 50 달러 저렴하다는 것을 의미합니다.하지만 현재는 그렇지 않습니다. Xbox One S의 MSRP는 $ 299이지만 빨리 보기 주위에 , 250 달러에 빠르게 찾을 수 있습니다. 종종 게임이나 기타 추가 항목이 있습니다.

두 콘솔의 가격은 동일합니다. All-Digital Edition에는 3 개의 게임이 포함되어 있지만 그중 2 개 ( 마인 크래프트 도둑의 바다 ) Game Pass와 함께 제공됩니다. 세 번째, Forza Horizon 3 하지만 그 속편은 Forza Horizon 4 , 않습니다. All-Digital에 올인하는 경우 Game Pass를 구입하고 싶을 것입니다. 결국 Microsoft는 총 1 달러에 3 개월을 제공 할 것입니다.

소매 업체는 아마존 베스트 바이 이미 250 달러에 Xbox One S All-Digital Edition을 판매하고 있습니다. 그러나 그들이 그것을 $ 200에 팔았다 고하더라도 그것은 여전히 ​​어려운 매도처럼 들린다. 실제 게임을 할 수있는 능력을 포기할뿐만 아니라 4K Blu-ray 플레이어도 포기하는 것입니다. 4K Blu-ray 플레이어는 가격이 비싸며 $100 $300 . 어쨌든 아이템을 살 생각이라면 4K 블루 레이 플레이어를 던지기 위해 50 달러를 더 지출하는 것은 도둑질처럼 보입니다.

이로 인해 Microsoft는 바위와 힘든 곳 사이에 있습니다. 현실적으로 All-Digital Xbox의 감질 나는 가격은 $ 200 이하입니다. 가격에 관계없이 현재 Xbox One S와 $ 50 이상 차이가 있어야합니다.

그러나 가격이 150 달러 인이 새로운 Xbox는 매력적인 옵션이 될 수 있습니다. 궁극적으로, Microsoft가 가장 어려운 교훈 인 게이머가 원하는 것을 결정할 수있는 선택권을 제공한다는 사실을 알게되어 기쁩니다.

19 New Original Xbox Games On Backward Compatibility In April | Inside Xbox E2


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