Spelstudior använder analysprogramvara för att övervaka aktiviteten i spelet och avgöra om annonser är effektiva. Vissa spelare kryper ut av det, vilket uppmanar utgivare att stå ner.
Red Shell, programvaran i fråga, är inbäddad i över 50 spel, inklusive The Elder Scrolls Online och Civilization VI. Tanken är att spårning av spelaktivitet kan göra effektivare reklam, men a växande motreaktion uppmanar utgivare att släppa programvaran. Här är Nathan Grayson, skriver för Kotaku :
Enligt Red Shells webbplats är deras programvara tänkt att hjälpa spelföretag att "mäta effektiviteten i sina marknadsföringskampanjer" genom att "knyta information från marknadsföringskampanjer till spel i spelet." I grund och botten är den installerad tillsammans med spel och spårar information om dina enheter (operativsystem, webbläsarversion, IP-adress, etc.) för att fastställa hur effektiva annonser för just det spelet är. Företaget svär upp och ner att det inte samlar in personlig information.
Det låter inte annorlunda än den typ av spårning som sker varje gång du använder webben, och den här typen av spårning har varit standard inom mobilspel under lång tid. Men jag förstår motreaktionen, för det är ännu en plats där vi bevakas och det tar upp systemresurser från prestationsbesatta spelare.
Det blir intressant att se hur länge motreaktionen varar. På kort sikt släpper The Elder Scrolls Online RedShell i en framtida uppdatering, liksom några andra spel. Oavsett, jag slår vad om att programvara som denna blir standard de närmaste åren.