Игровые студии используют программное обеспечение для аналитики, чтобы отслеживать внутриигровую активность и определять, эффективна ли реклама. Некоторых геймеров это пугает, что побуждает издателей отступать.
Программное обеспечение Red Shell, о котором идет речь, встроено в более чем 50 игр, включая The Elder Scrolls Online и Civilization VI. Идея состоит в том, что отслеживание активности в игре может сделать рекламу более эффективной, но растущая реакция предлагает издателям отказаться от программного обеспечения. Вот Натан Грейсон, писать для Kotaku :
Согласно веб-сайту Red Shell, их программное обеспечение предназначено для того, чтобы помочь игровым компаниям «измерять эффективность своих маркетинговых кампаний», «связывая информацию из маркетинговых кампаний с внутриигровой игрой». По сути, он устанавливается вместе с играми и отслеживает информацию о ваших устройствах (операционная система, номер версии браузера, IP-адрес и т. Д.), Чтобы определить, насколько эффективна реклама для этой конкретной игры. Компания клянется, что не собирает личную информацию.
Похоже, это не отличается от отслеживания, которое происходит каждый раз, когда вы пользуетесь Интернетом, и долгое время такое отслеживание было стандартом в мобильных играх. Но я понимаю негативную реакцию, потому что это еще одно место, где за нами наблюдают, и оно забирает системные ресурсы у одержимых производительностью геймеров.
Будет интересно посмотреть, как долго продержится люфт. В ближайшее время The Elder Scrolls Online откажется от RedShell в будущем обновлении, как и некоторые другие игры. Тем не менее, я уверен, что подобное программное обеспечение станет стандартом в ближайшие пару лет.